无论是期待、好奇亦或是担忧,在《宇宙战争:地球突袭战》开发完毕之后,岩石壁画的状况和未来动向成了很多命令与征服爱好者关注的话题。岩石壁画的未来发展之路该如何走下去?他们那款神秘的免费网络游戏究竟何时揭开面纱?征服者的成员网络男孩特别专访了岩石壁画公司的制作助理兼社区负责人Evania-PG,在访谈中[......]
设计师专访
[出自RA3官网]
我们邀来红警3制作人Greg Kasavin谈一谈旭日帝国的建造机制。
1. 红警3时在设计早期就定下三方使用不同建造机制的了吗?
GK: 是的,我们很早就感兴趣于三方使用不同建造机制而带来的可能性。不过,对于我们来说更重要的是为三方营造出截然不同的感觉,为三方注入不同建造[......]
这篇文章发布在KW360版官方站点上,似乎是为即将到来的开卖造势。若不是,这篇东西实在是来得太迟了些……

Mike Colonnese:艺术副总管
1. 在你设计单位艺术形象的时候要做的第一件工作是什么呢?
一般我一开始都会先去和游戏设计师们讨论,问清楚他们这个单位的基本功能是什么、大致的体[......]
Gamespot近日专访了EA洛杉矶创意副总裁Louis Castle,作为主导命令与征服登陆次世代主机的领军人物,Louis Castle谈了《凯恩之怒》360目前的开发状态以及所进行种种革新!
1、能否提供一下《凯恩之怒》X360版本目前的开发信息?他是如何操作的?具体效果怎么样?360版本在[......]
《Game Informer》近日对Joe Kucan进行了采访,正文如下,一如往常,请对Joe Kucan的幽默报以微笑,不过,你可以对凯恩的话深信不疑,但请不要相信他在采访中说的那些话=004=
1、我们听说你进行了若干次膝盖手术?
Joe Kucan:是啊,关于膝盖骨的小手术,纯粹是我自[......]
VideoGamer.com采访了凯恩的扮演者乔•库坎(Joe Kucan)。征服者全文翻译如下:
他真的是个玩Wii的秃子吗?
在《凯恩之怒》上市之际,我们找到了深受玩家喜爱的乔•库坎,一起探询他在凯恩之外的生活。库坎从1995年RTS热潮兴起时就开始扮演反派凯恩,如今这[......]
IGN: RA3于日前宣布,距离RA系列的上一作已经有一阵子了是不?
Chris Corry:是的,RA系列已经离开大众视野有些年头了,现在我们很高兴能带大家重回RA世界。对于那些熟悉RA及其在命令与征服旗下地位的铁杆粉丝来说,RA3毫无疑问就是他们所期待的。它将重现轻松诙谐的幽默风格,当然少不了[......]
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play.tm对《泰伯利亚》制作人Chris Plummer进行了访问,由于部分问题我们已经在此前的新闻中进行了报道,所以这里我们只就相关新内容进行翻译:
1、你们从《命令与征服:叛逆者》中学到了什么?
答:在决定《泰伯利亚》的开发前,我们对《叛逆者》的成[......]
Frank Klepacki
音频主管,岩石壁画
我是westwood的全职音乐师,为红色警报作曲,事实上,命令与征服系列的音乐截至到《叛逆者》都是由我创作的。提到《红色警报》的音乐,我猜每个人都会想到游戏音乐史上最流行的配乐之一:地狱进行曲。它是这部游戏甚至整个系列的主题乐曲,在《红色警报2》[......]
Adam Isgreen
创意主管,岩石壁画
高级制作人,westwood(《红色警报1》、《泰伯利亚之日》的设计师主管)
1、将命令与征服从近未来拉回当代历史,这个主意是如何产生的?灵感是什么?
答:我认为原始的想法来自布瑞特(westwood创始人,C&C缔造者),更多是基于财政方面的考虑[......]
