• 首页
  • 旧站资料库

Chris Plummer:“命令与征服不能缺少命令!”

Posted by delphi on 05/31/2007
Posted in: 设计师专访.

[center][/center]

play.tm对《泰伯利亚》制作人Chris Plummer进行了访问,由于部分问题我们已经在此前的新闻中进行了报道,所以这里我们只就相关新内容进行翻译:

1、你们从《命令与征服:叛逆者》中学到了什么?

答:在决定《泰伯利亚》的开发前,我们对《叛逆者》的成败得失进行了深入的分析并获益良多,事实上,作为《叛逆者》制作团队的一员,在游戏开发过程中我就学到了一些东西。首先,如果你使用命令与征服的名字,那么游戏中必然要有“命令”的元素,作为游戏性的核心。这也正是命令与征服如此迷人的原因之一,所以我们在《泰伯利亚》的最初设计阶段,优先考虑了“命令”这一元素。《叛逆者》事实上并没有体现出这一点,除非你在多人游戏中体验命令与征服模式,并且和你配合的其他玩家都非常默契,况且这种命令模式给人一种强迫的感觉。而我们希望将“命令”作为我们游戏的核心元素。

而且我们认真分析了是否真的将命令与征服作为射击游戏的名称,对大多数玩家来说,命令与征服就是快节奏的即时战略的同义词,这象征着一种标志性的玩法,而如果这种印象被带到一款射击游戏中,容易让玩家产生误解。所以我们下定决心不再使用命令与征服的标题。当然,《泰伯利亚》依然包含着来自命令与征服游戏的大量灵感,只是,它不是一款即时战略游戏。无论如何,现在游戏的名字是从命令与征服的正统故事中获得的终极灵感!

另外我们学到得很重要的一点是,《泰伯利亚》的特效风格必须让整个游戏世界看起来更逼真——就像真的发生那样。总的来说,《泰伯利亚》是一款完全不同的游戏,但我们依然从《叛逆者》的制作中学到了很多。

除了小队控制系统,我们还为第一人称射击游戏加入了掩护系统,玩家在战斗中可以更容易得找到掩体,并利用掩体向外射击。

2、FPS游戏市场竞争激烈,异常拥挤,《泰伯利亚》如何在这个领域站稳脚跟,并吸引玩家的注意力?

答:我想我们创造了一个充满深度、迷人的世界,这是玩家希望置身其中的。我们花了大量时间创作,现在几乎等不及向大家分享。同时我们塑造了一个科幻故事中的完美英雄:韦伽,他的故事,他的“玩具”(武器)以及他率领的战斗小队,都会深深的吸引玩家的。

从纯粹游戏性的角度看,我们设计了一个团队基础的动作射击游戏,我们想让玩家体验前线指挥的乐趣,你可以操控多个团队并且和他们一起战斗,游戏中的战术操作包括掩护、武器选择、命令小队火力压制,以及提供额外的火力支援或者佯攻敌人等等。

3、游戏战术层面的控制是个挑战,而且电脑和次世代主机的操作有着明显的不同。

答:为一个已经很成熟的游戏类型,增加新的或者改进性的元素总是一种巨大的挑战。为次世代平台制作的操控系统,花费了我们最多的时间,设计了一套与以往不同解决方案。总的来说,我们的这套系统“所见即所得”,可以平滑、迅速的响应玩家的命令,让玩家很容易的理解并乐在其中。我非常高兴能够开发出这套用于小队控制的系统。

4、关于游戏的环境能否在多谈谈?游戏的设定又如何?

答:《泰伯利亚》的特色就是丰富的环境,比如封闭地带,黑暗的室内环境以及更广阔的户外地形,而且在我们的场景设计中,贯彻了对掩护系统的应用,即使在开阔地带,玩家也可以利用周围地形的掩护,对游戏的战斗产生重要的影响。这是因为我们希望玩家在战斗中,总是想到如何利用周围的环境,而掩护动作的简化,则是为了让玩家感受到更高强度、连贯的动作性。

5、在线模式听起来非常有趣,它和普通的FPS游戏有什么不同?

答:尽管目前我不能揭示有关多人游戏的具体细节,不过我可以告诉你,《泰伯利亚》的多人游戏特性是基于玩家控制的NPC小队,RAID VS RAID小队,玩家在战斗中,可以雇佣大量的战斗小队,以此对抗其他玩家和他麾下的NPC部队。

6、命令与征服的即时战略游戏是否对《泰伯利亚》的开发有影响?

答:《泰伯利亚》的开发团队进行的早期工作,很多都涉及《泰伯利亚战争》,在cc3的开发过程中,我们和他们的开发团队紧密联系,保持游戏世界的连续性。而且我们同《凯恩之怒》的开发团队也有密切的合作,以便让这两部游戏的时间线保持匹配和精确,实际上,凯恩之怒设计的一些精彩的故事,将在《泰伯利亚》中更全景的展现,对于命令与征服爱好者来说,你们很多的疑问将在《泰伯利亚》中得到解答,当然,很多新的谜团也会产生!(征服者注:太经典的一句话了,总的来说,EA的命令与征服游戏,就是在解答老的问题的同时,新的问题又产生了!)

Posts navigation

← 麦克·温杜感谢中国社区,KW新图新视频和《Get Smart》!
【重要】GDI新单位:震裂者 →
  • 文章搜索

  • Categories

    • MOD
    • Uncategorized
    • 光辉的Westwood时代
    • 征服者下载
    • 征服者汉化专区
    • 征服者资料库
    • 快报
    • 战锤40K
    • 文库
    • 游戏专题
    • 设计师专访
    • 长篇连载
  • Recent Comments

    • Tags

      Apoc John Hight westwood 命令与征服 命令与征服,泰伯利亚,EA
    • Meta

      • Log in
      • Entries RSS
      • Comments RSS
      • WordPress.org
    
    Proudly powered by WordPress Theme: Parament by Automattic.
    浙ICP备12009201号-3