从2001年到2021年,从mycnc.gamesir.net到mycnc.org,从westwood到EALA到Victory到虚无,还有似乎存在又似乎不存在的岩石壁画。
20周年,感谢Command and Conquer,还有Red Alert,General/Zero Hour,等等等[......]
从2001年到2021年,从mycnc.gamesir.net到mycnc.org,从westwood到EALA到Victory到虚无,还有似乎存在又似乎不存在的岩石壁画。
20周年,感谢Command and Conquer,还有Red Alert,General/Zero Hour,等等等[......]
作者 Nate Najda 发表于August 27, 2019, Escapist Magazine
译者:Francis Zhang
作为即时战略游戏界(real-time strategy)最大且最具辨识度的品牌之一,命令与征服系列游戏(Command & Conquer franchise)是此游戏类型能够如此普及繁荣的重要核心角色,然而近些年来这个品牌却悲剧性的渐渐淡出了人们的视野。现如今早已解散的西木工作室(Westwood Studios),曾于1992年发售了沙丘2(Dune II)游戏后名声大噪。初代命令与征服游戏(DOS版)于1995年发行,随即得到了评论界和玩家的一致好评,并于次年发布了Windows 95版。Gamespot称其为史上最精彩,设计最出色的电脑游戏之一。
西木工作室于1996,1997及1998年一口气推出了外传性质的作品命令与征服:红色警戒(Command & Conquer: Red Alert)及其2部资料片,并且斩获了与原作相同的好评。此作品的成功使工作室一举成为业界明星和策略游戏巨头。
红色警戒的游戏光盘包含一款全新游戏的先导预告片,即命令与征服:泰伯利亚之日(Command & Conquer: Tiberian Sun),也就是笔者最爱的策略游戏命令与征服1的正统续作。在经过了各种开发波折与跳票之后,泰伯利亚之日终于在20年前的1999年8月27日正式发售,同时收获了来自评论界与玩家的赞美。游戏获得了巨大的商业成绩,在2000年10月命令与征服:红色警戒2(Command & Conquer: Red Alert 2)发售之前卖出了240万份+的好成绩。
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1998年的某天,当westwood创始人布瑞特·斯帕里在游戏开发者大会上,第一次见到温文尔雅的John Hight时,立刻被这名当时默默无闻的年轻人手中的计划所吸引,布瑞特·斯帕里主动邀请他加盟westwood,并承诺将John Hight的创意打造成一款成功的游戏作品!2000年初,凝聚John[......]

昨日,westwood联合创始人路易斯·卡斯通对外宣布已经离开EA公司,加盟GarageGames旗下的InstantAction,担任首席执行官一职。GarageGames公司以推出适合个人游戏开发的Torque 3D系列引擎而闻名业界,2008年3月,该公司正式推出了InstantActi[......]
感谢征服者成员webboy新闻线索
这不是一条好消息,甚至有些令人伤感,EA洛杉矶公司总经理,《命令与征服3》执行制作人,在命令与征服玩家群体中享有很高威望的Mike Verdu,正式宣布离开EA洛杉矶,加盟著名的社交网站游戏开发商zynga,担任该公司游戏部门的副总裁。

Mike Ve[......]
来自planetcnc.com的消息,前westwood成员,曾担任命令与征服系列游戏设计师的Patrick Connelly,遭遇了一场致命的严重交通事故,不幸去世。这里谨代表征服者向他的家人致以最诚挚的哀悼,愿Patrick Connelly在天堂安息!

Patrick Connelly[......]

在阅读这篇新闻前,建议朋友们先访问一下征服者的新浪博客,在博客背景曲《国际歌》的伴奏下,进入这篇激动人心的报道……“从来没有什么救世主,也不靠神仙皇帝,要创造人类的幸福,全靠我们自己!”2003年,EA正式关闭westwood制作室,EA洛杉矶公司接管《命令与征服》系列游戏的开发工作。同年,由部[......]
五年前的今天/昨天(该死的时差),如同从灰烬里重生的凤凰一般,Petroglyph(中文:岩石壁画)带着众多Westwood爱好者尚未泯灭的希望,在离老Westwood总部不远的几条街外诞生了!
Petroglyph是在EA决定关闭Westwood在拉斯维加斯工作室,对其进行重组后,由原Westw[......]
《命令与征服》转战FPS领域的道路,注定不会是平坦的。当年《叛逆者2》取消开发的惨痛经历,还没有被我们遗忘,现在,命令与征服的爱好者们又要承受新的打击:今天,EA洛杉矶正式对外宣布,《泰伯利亚》开发项目已经被正式砍掉,从即日起停止一切相关开发工作。下面,就是EA洛杉矶总经理Mike Verdu发来的[......]