• 首页
  • 旧站资料库

【重要】Joe Kucan:“凯恩不是一个坏蛋!”

Posted by admin on 07/27/2007
Posted in: 设计师专访.

《Game Informer》近日对Joe Kucan进行了采访,正文如下,一如往常,请对Joe Kucan的幽默报以微笑,不过,你可以对凯恩的话深信不疑,但请不要相信他在采访中说的那些话=004=

1、我们听说你进行了若干次膝盖手术?

Joe Kucan:是啊,关于膝盖骨的小手术,纯粹是我自愿的,我想安装两个生化膝盖,以便我可以跃过高层建筑。但是很不巧,他们的存货只剩下一个,况且我大概只能负担一个的价钱,所以我只更换了我的右腿骨,不过效果有些适得其反。我现在只能跳过卖热狗的手推车那么高的物体,而且我的左腿总跟不上自己的右腿。

2、所以你跳跃的时候会倒向右侧?

Joe Kucan:没错,而且这根本不能叫做跳跃,就像是兔八哥的单腿跳,至少他们没有在我的腿上装个铁钩!

3、或者是一个木质假腿?

Joe Kucan:太对了,尽管装个木腿看起来会很酷。

4、凯恩回来了——但是那些污秽的GDI男们,又打败了他!

Joe Kucan:从我的角度讲,现在我的大部分行动是用来处理内部势力。

5、我们了解到凯恩已经1000岁了,他是否厌倦了被问起到底是不是真的秃瓢?

Joe Kucan:(笑)不,我不会为此感到不舒服,人们总会怀疑一些事情,我会把这个当作对我的奉承,这是可以理解的。我要诚实的告诉你,我在不工作的时候,会留一个卷曲、硕大的非洲发型(恩,凯恩老大几天前还说是披肩长发=004=),当我工作的时候,我又要一次次的剃光它们。

6、你不仅成功的扮演了凯恩的角色,而且还在幕后执导了命令与征服的多部游戏过场电影,你是否可以给我们讲述一下处理这些事情的经历?

Joe Kucan:按照上面的问法,这将是一个大问题。好吧,让我们回到视频游戏的载体从磁盘过渡到光盘的时代,我被westwood找来负责声音的录制工作,因为光盘容量增大让我们获得了更多的使用空间,所以我们开始用语音替代文字,当一切准备完备,我们很自然的过渡到视频拍摄的阶段,我们认为经过一定的压缩,光盘绝对可以容下这些电影。我在westwood的工作也就此发生了变化,从音效主管到戏剧策划主管再到最后的导演工作,利用相关的压缩技术,我们开始在早期的命令与征服游戏中加入还不是很成熟的电影内容。

由于技术进步,我们所作的工作更加接近于真实的电影拍摄,我们购买了电影幕景,和一个导演所需要的其他舞台背景,随后还制作了很多拍摄素材,有些做起来很困难,但我依然会坚持尝试,因为就该如此,当时我正经历着视频游戏的黄金时代,因为我们找到了一个全新的游戏类型,我们在努力发展这个类型,直到今天,开发过程中的很多方法以及故事讲述方式依然在沿用着。

7、这些年来,你在凯恩这个角色中注入了自己的个性,这一定非常有趣!

Joe Kucan:当然,这非常有趣,我要将此归功于威廉·夏纳(曾参演星际迷航系列)以及电影史上其他一些表演夸张的演员,因为我认为凯恩的全部表演,带有一种强烈的戏剧性、有英雄色彩的,夸张的“哈,哈,哈”那样的性格特征,这很有趣,而且电影的诸多场景也很有趣,我拍摄的那段时间,无疑是非常美好的时光!

8、凯恩的性格有邪恶的成分,但他又并非那种传统意义上的邪恶的坏人,你认为它是一个真正的坏人吗?

Joe Kucan:我不得不向这一点靠拢,与流行的说法相反,我并非是一个真正的职业演员(笑),但在扮演的过程中,我又不得不以演员的视角来观察这个角色。当你这么做的时候,你就会意识到必须创造一个真实,完整的人。你要知道,很少有人宣称自己就是一个十足的坏蛋,没有人会在早上醒来说:“你知道啥?我现在要出去,并且做一个真正的SOB,我会成为每个人的眼中钉,我要做这个世界上最大的XXX。”没有人会这样做,没有人会让自己的经历听起来像是个坏蛋的故事,没有人会用这种方式对待自己,我们做事情都会有某种隐藏很深的动机。没有一个演员——哪怕他们扮演的是一个令人作呕的角色——他们也不会在头脑中产生这样的想法“我扮演的是一个十恶不赦的人。”凯恩这个角色就是如此,你知道,统治世界以及自大狂这些都是非常大的目标,我不认为凯恩会认为自己是个坏蛋。不过,我能够想起的唯一宣称自己是SOB的角色,大概就是莎士比亚《奥赛罗》中的角色埃古了。

9、如果让你挑选一个可以定义角色的表演场景,你会选择哪一个?

Joe Kucan:这是一个非常好的问题,我不记得之前有人问过我。我认为这种可以定义角色的表演瞬间一般都发生在屏幕之外,我不认为在游戏的过程中你可以很容易的捕捉到它。最早的一部命令与征服游戏为整个视频游戏产业如何刻画人物角色提供了一种视角,玩家会看到一个狡猾的男人Seth为你布置任务,突然他受到了枪击,并被从屏幕中推开,凯恩登场!这是一个非常有戏剧张力的场景,可以清晰地反映出凯恩的一些性格。他是新登场的人物,但是玩家会迫不及待的被他吸引,听他说些什么。可惜,在德国发售的版本中,这一幕被删除了。

我认为这是一个有趣的、戏剧性的瞬间,有助于我们定义人物角色。我认为某些角色的发展,事实上远离了命令与征服的实际故事,假定我们接受凯恩这个角色已经度过了数千年的岁月,很多故事发生在很久很久之前,类似的例子还有很多,但这个问题我们实际上并不希望回答。因为这是故事讲述方式中最有趣的一部分,命令与征服的故事,包括其他一些成功的游戏的故事,都恰当的允许玩家将自己的看法和推测注入游戏,很多模糊不清的部分恰恰鼓励玩家去设想、思考和分析,最后渐渐得让游戏本来的故事变得丰满、纵深,我认为这样的安排是很恰如其分的。

我曾经在上个世纪90年代参加了一个游戏故事的讨论会议,其中一位与会者说:“在我们玩DOOM的时候,实际上并不存在一个真正的故事。”难道我们在打棒球?你在开玩笑吗?在这里当然有一个故事!只是你没有意识到罢了!对每个玩家来说,你需要进入这些空间,杀死里面的怪物,没有人知道为什么他们会在这里,为什么没有为这个游戏世界创造一个精确合身的故事?但这恰恰是这种游戏类型最宝贵的元素,让每个玩家以自己的方式去想象!关于凯恩身份、历史、起源的那些没有被回答也不应该被回答的问题,才是命令与征服故事中最宝贵、最近乎宗教气息的元素。

10、你曾经和EA在其他项目中一起工作,你认为无论他们需要何种类型的游戏电影,都会来敲你的门吗?

Joe Kucan:这个事情的答案是,westwood制作室是独立的!除了命令与征服3,我从未和EA合作过什么工作。至于我将来会参加的命令与征服游戏,没有公布过,而且我也不知道,所以我不能肯定的说:事情一定会发生!我要强调,我过去参加的命令与征服项目都是在westwood主导下,而不是EA!

11、在领导NOD兄弟会之余,你还参与其他一些活动吗?

Joe Kucan:我花了很多时间徒步旅行和野营,我生活在美国拉斯韦加斯的西南部,很喜欢橡皮艇和滑翔翼运动,户外运动让我着迷,当我在科罗拉多的急流中奋战时,我可以找到寻求以久的内心平静!(这些都是真的,不是kucan在开玩笑)

Posts navigation

← EA洛杉矶COO担任卢卡斯艺术总裁!
《凯恩之怒》全球征服模式官方指导视频 →
  • 文章搜索

  • Categories

    • MOD
    • Uncategorized
    • 光辉的Westwood时代
    • 征服者下载
    • 征服者汉化专区
    • 征服者资料库
    • 快报
    • 战锤40K
    • 文库
    • 游戏专题
    • 设计师专访
    • 长篇连载
  • Recent Comments

    • Tags

      Apoc John Hight westwood 命令与征服 命令与征服,泰伯利亚,EA
    • Meta

      • Log in
      • Entries RSS
      • Comments RSS
      • WordPress.org
    
    Proudly powered by WordPress Theme: Parament by Automattic.
    浙ICP备12009201号-3