征服者论坛的会员烦烦,最近脑洞了一篇《命令与征服》正传的指挥官设定,非常有趣,值得一读,有兴趣的朋友,也不妨设计一下Nod的指挥官系统:
里卡多·维嘉(xcom指挥官R·A·I·D部队指挥官)
泰伯利亚无双男猪脚,专业吊打外星人
-里卡多·维嘉所率领的特种队善于与来自外星的敌人作战[......]
征服者论坛的会员烦烦,最近脑洞了一篇《命令与征服》正传的指挥官设定,非常有趣,值得一读,有兴趣的朋友,也不妨设计一下Nod的指挥官系统:
里卡多·维嘉(xcom指挥官R·A·I·D部队指挥官)
泰伯利亚无双男猪脚,专业吊打外星人
-里卡多·维嘉所率领的特种队善于与来自外星的敌人作战[......]
EA今年将不参加E3展会,而是选择单独举办名为EA-Play的发布会,近日,一份游戏清单在互联网上传播,据传是本次EA-Play的参展游戏清单,其中一款名为《命令与征服:泰伯利亚》的游戏赫然在目。
按照这份文档的说法,《命令与征服:泰伯利亚》将登陆PC、PS4、Xb[......]
在游戏行业每天都在发生的故事里,既有像备受玩家爱戴的westwood制作室惨遭解散的事件,也有臃肿如EA般的大公司不断扼杀创意的行为。幸运的是,不仅仅是玩家,行业里的很多人对那些天才工作室充满着赞许与怀念。昨日,年底游戏行业最重要的奖项The Game Award 2015揭晓,已经离开我们[......]
DICE前任总经理,EA洛杉矶前任总经理,EA的Play4Free部门现任副总裁Sean Decker在接受俄罗斯媒体采访时,透露了《命令与征服》的更多细节信息:
1、《命令与征服》不需要消费Play4Free点数,但是很可能会有付费内容,这主要取决于玩家的需求
2、游戏问世时将只有两个[......]
Aaron “APOC” Kaufman,我们的前任命令与征服社区经理,在2010年离开EA洛杉矶后,一度担任THQ旗下的《终极格斗冠军赛》和《职业摔角大联盟》两款游戏系列的社区经理一职,并将自己的绰号更名为Tank,由于THQ近来经营不佳,“打不倒的西方小个子”于是改换门庭,工作地点依然在洛杉矶,[......]
EA总裁John Riccitiello强化旗下开发团队自由与创意的举措,正在有条不紊的推动中,去年,Danger Close Game成为在EA洛杉矶架构下的独立制作组,专注于复兴《荣誉勋章》品牌。近日,EA洛杉矶的即时战略团队也组建了一家新的独立制作组:Victory Games,专司负责命[......]
EA洛杉矶昨天宣布,去年发售的射击游戏《荣誉勋章》,截止到2月1日,全球累计出货量达到500万套。尽管本作的媒体评价和市场销量都无法与《使命召唤:黑色行动》比肩,不过游戏的实际销量大幅高于当初300万的预期,已经令EA洛杉矶感到满意。
去年底,《荣誉勋章》开发团队转型为EA洛杉矶内部拥有独立制作[......]
为了推广Ovi store,诺基亚和EA联手,在昨日推出了众多手游大作的限时免费下载活动,《命令与征服4》也在其中,只要你使用的诺基亚手机可以登录Ovi store的美国或者欧洲区服务器,就可以下载这款游戏。
长于承诺,而短于执行的EA洛杉矶已经很久没有如此扬眉吐气了,今天由他们发布的新闻稿证实,刚刚发售不久的《荣誉勋章》,在短短五天内,全球销量就突破150万套,他们乐观预计本作将在年底达到350万-400万套的惊人销量,毫无悬念的超越《命令与征服3:泰伯利亚之战》双平台版本250万套的成绩,成为公司自2[......]
近年来,EA在原创游戏领域的精耕细作,很大程度上得益于麾下内部制作组Visceral Games付出的心血和汗水,这家先后开发《死亡空间》和《但丁地狱》的新锐制作组深为EA器重,因此后者颁布“Visceral Games扩充计划”也就并不令人感到意外了,唯一出人意料的是,他们竟然和“下一代命令与征服[......]