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Frank Klepacki:“没有它?那是对《红色警报》的亵渎!”

Posted by delphi on 05/27/2007
Posted in: 设计师专访.

Frank Klepacki
音频主管,岩石壁画

我是westwood的全职音乐师,为红色警报作曲,事实上,命令与征服系列的音乐截至到《叛逆者》都是由我创作的。提到《红色警报》的音乐,我猜每个人都会想到游戏音乐史上最流行的配乐之一:地狱进行曲。它是这部游戏甚至整个系列的主题乐曲,在《红色警报2》中我又进行了重新制作。

它是我为《红色警报》谱写的第一首乐曲,那时我对红色警报将会是个什么样子毫无思路。某一天,我在westwood自己的办公室里踱步,我拿起吉他,插上电源,开始随意的弹奏起来,突然,一个灵感出现在我的脑海中,我知道这将是一首很有紧迫感的曲子,但没有想到会融入“打击”风格。于是我遵循头脑中的构思,采用进行曲的风格,并融入了重复韵律的段落。在我的脑海中,我似乎看到了一支军队向我点头致意,已经做好了战斗的准备。我创作音乐的时候,总是很多点子都会突然蹦出来,一切就这样发生了。而那时我知道我想要一些部队阅兵时的口号声,在进行曲演奏的过程中,还有指挥部队行进的口令声。因此我在地狱进行曲中加入了数段简单、相似的韵律,这就好像再说:“我们要战争,醒来!!”当然,实际上那是一段德语,表示“准备武器!”

现在,我知道我想要的音乐应该是什么样子的,但我不想把它匆匆做完,而是要对每一处细节进行润色。在乐曲开篇的旋律段落中,我加入了一种声音略微扭曲的低音电吉他的背景音,不断反复播放这段旋律。在出现命令暗示后,我又加入了大量工业音效,然后就是“轰鸣”,音量突然提高,吉他和鼓的声音开始混合奏响!

对此,我感到非常骄傲!我们的总裁,布瑞特·斯帕里第一次听到地狱进行曲时,他立刻告诉我,这首曲子就是红色警报的主题曲!那时我才知道,GDI和NOD并不会出现在游戏中,而是代之以苏军和盟军,以及一个“如果……会怎样”的风趣主题。

这时,在我的头脑中浮现出50年代的B级黑白影片,我尝试了一些想法,海浪音乐,交响曲,我甚至为谭雅设计了一个迪斯科的主题旋律。我希望为红色警报的乐曲带来那种老旧科幻影片的风格,而不是延续我以往的模式。带有某种个性,但是也未偏离命令与征服传统音乐风格太远。一旦我确定了创作方向,接下来的工作就像钟摆一样水到渠成,创作出玩家真正需要,并能同他们产生出共鸣的音乐!

在某种程度上说,创作游戏音乐的过程和创作命令与征服的游戏过程很相似,听一些新的素材,描绘出若干影响,进行一些实验并从中去粗取精。一切都是以制作一款伟大游戏的名义,而音乐同样要配合这种情绪!我赞美整个开发团队尝试各种可能,努力做到尽善尽美,这就是为什么我们可以实现创新,为什么能够带来巨大的乐趣,当然,这也是我们创造了《红色警报》的原因!

《红色警报3》?如果他们能够继续我们在《尤里的复仇》中的那些疯狂的设定,游戏一定会很酷,但是,如果这部游戏没有“地狱进行曲”,我认为这就是对红色警报的亵渎!

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