本文转载自台湾巴哈姆特:http://gnn.gamer.com.tw/3/26353.html部分词汇和语句由于使用台湾语法,可能不符合大陆玩家的阅读习惯,敬请谅解!
随着《命令与征服3:泰伯利亚之战》全球上市,有不少游戏高手已经开始摩拳擦掌准备进行网络联机对战,希望能在今年的 WCG 比赛指[......]
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随着《命令与征服3:泰伯利亚之战》全球上市,有不少游戏高手已经开始摩拳擦掌准备进行网络联机对战,希望能在今年的 WCG 比赛指[......]
对于国内单机游戏市场,也许是因为盗版和网络游戏的影响过于迅猛,人们通常对其缺乏一种更积极的预期,当部分业内人士开始鼓吹“饱和程度高,开拓难度大”时,有一家公司却站出来,誓言打造“单机游戏发行第一平台。”这家成立不足两年的娱乐科技公司:中视网元,并不仅仅靠着勇气来笑傲江湖,依托中国国际电视总公司强大的[......]
由于前段时间海底地震、征服者数据库出错,以及本人在EIDOS实习等诸多原因,导致这篇文章的长时间延迟,在此我对大家表示万分歉意!
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[b][size=18][color=#0000FF]第四天:CNC[......]
去年最佳销量即时战略游戏《星球大战:战火中的帝国》的制作者告诉我们,他们最新的游戏开发计划,将是虚构一场史诗般的科幻战争,《宇宙战争:地球突袭战》,将是这个宏伟故事的第一个篇章,岩石壁画公司希望在未来能够将这款产品系列化。游戏将主要刻画星球和星球间的壮阔战争,首部作品聚焦地球的人类在未作任何准备的情[......]
第三天:入侵EALA:第三方+试玩+真正的Predator+ EVA…
2006年12月11日
早上八点十五在酒店大堂集合,可不能像昨天那样晃晃悠悠地转来转去。拿着一手钞票的Aaron出现后,大家便乘坐出租车来到了离旅馆不远的的EA办公室。两栋风格迥异的两栋大楼立刻映入眼帘,一个标有Electr[......]
第二天:交朋友
2006年12月10日
上午起来看看电视,旅店里面晃来晃去,无所事事,总是想着能看到DEN之类的传奇人物(cncden.com的头儿,最后还是没来……),所以就一直在旅馆里面待着。
在吃了一份相当可口和昂贵的早餐后(反正EA出钱..),上上网,解决一些闲杂琐[......]
论坛上已经有人不满了……所以先发些东西,以平民愤……=004=
来龙去脉:
时间一:
2006年8月28日
莱比锡游戏展后同Apoc的来信中得知,我将被邀请到洛杉矶参加EALA《命令与征服3》的社区峰会。
时间二:
2006年12月9日
从汉堡经巴黎转机到达洛杉矶,当日入住5星级的丽兹卡尔顿([......]
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访谈中的一些内容是Joe Kucan特有的幽默,而不是真的如此
GFW:在《命令与征服3》中我们将看到哪些关于凯恩的新故事?
Joe Kucan:很多踢跶舞,实际上,这个版本,由于游戏的执行制作人Mike Verdu的坚持,而变成了一出音乐剧,很多人并不知道这[......]
一篇迟到的采访,只能抱着12分的歉意发布。
尽管部分内容已经公布了,但是还有一些东西还是尚未公布。
I = 本人
M = Mike Verdu
I:准备备好了么?
M:是的。
I:你能介绍一下你自己么?
M:恩,我的名字叫做Mike Verdu。我是《C&C 3:泰伯利亚战争》的执行制作人。[......]
我们的老朋友Frank Klepacki接受了gamereplays的采访,这篇访谈提到了他的经历、对音乐的个人喜好、以及对,大家可以到这里阅读访谈原文。
重点内容如下:
进入游戏业界15年,其中12年在WESTWOOD;
最初是westwood的测试员,之后向当时的音乐主管毛遂自荐;
在自己的生[......]