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Mike Verdu:“泰伯利亚的世界还有很多故事!”

Posted by on 02/10/2006
Posted in: 设计师专访.

本文转载自台湾巴哈姆特:http://gnn.gamer.com.tw/3/26353.html部分词汇和语句由于使用台湾语法,可能不符合大陆玩家的阅读习惯,敬请谅解!

随着《命令与征服3:泰伯利亚之战》全球上市,有不少游戏高手已经开始摩拳擦掌准备进行网络联机对战,希望能在今年的 WCG 比赛指定项目上有所表现,现在巴哈姆特特别专访到EA洛杉矶副总裁暨执行制作人迈克.温杜(Mike Verdu),让玩家可以更深入了解《命令与征服3:泰伯利亚之战》开发的幕后过程!

副总裁暨执行制作人迈克.温杜(Mike Verdu),是《命令与征服3:泰伯利亚之战》和《中土之战》系列的执行制作人。他个人最喜欢的阵营是 Nod,对他而言,“泰伯利亚矿”不是引起纷争的乱源,而是一种“礼物”,至于游戏中的军事狂人凯恩,则是他最好的朋友!看来这位制作人在严谨的外表下,其实也隐藏某些狂野分子的个性!

  
对他来说,创造这款《命令与征服3》游戏,除了是一种荣耀和恩典,也肩负着不负社区期望和沿袭系列传统的重大责任。整个开发过程,就好像共有老中青 3 个世代的《命令与征服》爱好者共同制作一样,包括那些在12 岁时就玩过第一款《命令与征服》的家伙,以及像他一样、在 20 岁尾声至 30 岁出头时才初次接触《命令与征服》,而如何满足不同族群的需求,更考验整个团队的能力。

  
迈克.温杜(Mike Verdu)在访谈中也强调,他希望玩家能信任他们对游戏所做出的一些抉择:“我们当然也了解,并非所有的决定都会受到每个人的认同,但是为了能够创造出一款不辱《终极动员令》传奇的游戏,研发团队的所有决定都以研究做后盾,以确保不会破坏泰伯伦世界的故事情节。”究竟他们做了哪些变更?又有哪些值得探讨之处?我们不妨从接下来的专访一探端倪。

1、你认为《命令与征服3:泰伯利亚之战》和其它类型的 RTS 游戏最不同的特色为何?

答:我认为最大的不同在于游戏速度。《命令与征服3:泰伯利亚之战》竞赛的节奏非常、非常快。观看“知道自己在做什么”的玩家进行比赛,是相当愉悦的,那有如观赏一局拥有重装军事部队的高速3D棋类游戏。

  
至于休闲玩家可以采用积极防御并固守阵地的策略,这类比赛相对会持续的较长一些,节奏比较缓慢,而老练且好争斗的玩家,则可以运用速度作为优势-玩家将可在更高阶的比赛中看到这一点。我预计这项特色将使得本作成为这次 WCG 赛事中最精彩有趣的比赛。

  
我们相当努力地让游戏能够同时吸引老玩家和休闲玩家。老手将会在游戏中发现鼓励运用各种战术与策略的三大平衡阵营,搭配上快节奏的游戏步调,能在 15 分钟内建造出高阶部队,因而带来令人满足的游戏体验。至于新手则可透过有趣的任务和充满曲折的故事剧情,来享受单人游戏模式。

2、在设计《命令与征服3:泰伯利亚之战》时,你们如何在差异颇大的传统Westwood 风格和创新 EALA 风格之间取得平衡?

  
答:我们知道自己正在翻新一款经典游戏,同时必须充分维系《命令与征服》的光荣传统。我们试着将《命令与征服》不退潮流的特色,与创新的功能和故事结合在一起。

  
玩家在游戏中将会发现熟悉的元素,例如侧边面板接口,但又以过去数年我们突飞猛进的 RTS 操控机制为基础而更新了一切。《命令与征服3:泰伯利亚之战》中会出现诸如猛犸坦克、突击队员、隐形坦克和火焰坦克这类经典部队,不过也导入了许多超棒的新部队。

  
游戏本身接续《泰伯利亚之日》的故事剧情,GDI、Nod、肯恩和泰伯伦矿将会重出江湖,但却又加入了曲折离奇的新情节,包括一支新的阵营“异形 Scrin”,让玩家有既熟悉又新奇的感受,就是我们为了融合新旧风格而做的努力。

3、对 RTS 游戏来说,平衡性一直是个重要的课题,针对《命令与征服3:泰伯利亚之战》里的三大阵营,开发团队如何处理平衡性?

答:我们创造出 3 个非常平衡的阵营,而且,在这个项目接近尾声时,我们邀请了全球顶尖的《命令与征服》玩家来到我们工作室,进行为期 2 星期的密集试玩。可以说,这是由研发团队与玩家携手合作搞定最终的游戏平衡,以及调整部队、建筑物、战术和策略直到妥当为止。

4、在《命令与征服3:泰伯利亚之战》上市之后,“泰伯利亚系列”未来会如何发展?而 2004 年,EALA 给了社群玩家一封信,内容是有关新《红色警戒》系列的发展,该项目的最新开发情况如何?

  
答:其实在泰伯伦世界中,仍有许多未讲述的故事,但此时我们不便发表任何声明。至于《红色警戒》…未来,我们将会针对不同的《命令与征服》世界发想新的游戏点子,但目前暂时没有新消息可以跟大家分享。

5、游戏影片一直是《命令与征服》系列的重头戏之一。是否有计划将《命令与征服》的故事拍成电影?或是发行《命令与征服》的小说?

  
答:唔! 这是个有趣的话题,虽然目前没有消息可以跟大家分享,但请密切注意…

6、与参与《命令与征服3:泰伯利亚之战》的好莱坞男/女演员共事有何感受?你能否和我们分享一下任何有趣或是值得回味的事情?

  
答:我非常高兴能从头到尾和参与《命令与征服3:泰伯利亚之战》影片演出的演员合作。我尤其对翠西卡海尔弗一段两分钟的镜头感到印象深刻–Nod 的战役简介影片-她将台词完全熟记。

  
如同产品本身一般,影片的拍摄过程十分繁复,我们在 4 个地点进行了 5次拍摄,3 个地点在洛杉矶,1 个地点在夏威夷。在主要拍摄期间,我们甚至有 2 组不同人马在多个摄影棚中进行拍摄。

  
为了创造游戏中 90 多分钟的 HD 影片,确实令我们煞费苦心,但相信最后呈现出来的游戏效果会让人觉得值回票价。

7、 如果有更多的时间,你打算做哪些事情让《命令与征服3:泰伯利亚之战》变得更棒?

  
答:实际上,我渴望知道我们的消费者,也就是《命令与征服》玩家的意见,希望知道他们认为我们应当如何把《命令与征服3:泰伯利亚之战》以及未来的产品做得更好。

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