由于前段时间海底地震、征服者数据库出错,以及本人在EIDOS实习等诸多原因,导致这篇文章的长时间延迟,在此我对大家表示万分歉意!
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[b][size=18][color=#0000FF]第四天:CNC3=第三方AI的体育运动?
第五天:离别……
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2006年12月12-13日
同周一一样,旅馆大厅集合后,乘出租车到EA,先吃早饭,然后去看演示+演讲。第一段演讲:Chris Corry的RTS as a Sport。
下面是我做的一些笔记:
命题:作为体育运动的即时战略游戏:
问题:如何让非玩家感到激烈?如何让观看者觉得互动?
解决方案:竞赛广播(Match Broadcasting)
1.EA将提供一个免费的参观终端,可以观看游戏回放和实况游戏,让没有购买CNC3的玩家可以观看游戏。
2.对局的方式:
A.战网上普通的对局
B.约定对局,比如我想在某田某日某日同某人队战,我可以发邮件邀请朋友来观看,我就做个预约。等那天到了后,点击一个按钮就可以立刻进入游戏。
3.公正性:
提供“后台游戏”(Black out)和“延迟播放”(tape delay)两个功能,后台游戏就是可以让游戏在后台服务器运行,但是没有即时的观看者,以杜绝作弊,游戏结束后,游戏重放自动公布在前台服务器上。延迟播放的功能便是让观看者在游戏开始一段时间后才能观看游戏的功能,后台服务器最多可以支持一个小时的延时。
4.摄像机视角:
A.游戏者视角
B.游戏评论员视角
C.自由视角
5.游戏评论员:
游戏评论员可以添加语音评论就想真实的足球比赛一样(NOD万岁……圣灵机甲立功了=004=),游戏评论员还会有一个虚拟白板,对游戏过程作出分析。
每个游戏重放都会带有语音评论音轨,因此一个3v3一小时长的对局会有3-5兆大。
谁不想要无聊的解说和注释的话,离开游戏评论员视角世界便清静了。
6.广告
只有免费下载的版本会有广告,通过游戏播放的版本不会有广告。
7.人品系统(=004=)
观看者可以在比赛完后评价评论员的好坏,
玩家在比赛结束后互相评价对方,而且这个评分是自己见不到的。
8.游戏将提供战队支持
9.拥有全新界面的Commandandconquer.com。
演讲完后接下来我们便有幸测试一下全新设计的AI。
新的AI采用了新的设计方法,舍弃了传统的脚本,采用了XML格式,玩家在MOD制作时甚至可以制作新的AI,并且修改AI,这仅仅是AI制作者的一家之言,实际情况还要等我们把游戏拿到手以后才能知道。
AI测试开始,AI的特性除了经典的:Easy, Medium, Hard和Brutal之外,还有制作者所说的特性AI,分别是:
Guerrilla(游击战)
Overlord (大规模部队集群作战型)
Defensive(防守型)
Offensive(进攻型)
和Optimal(最佳型)
在测试AI的45分钟之内,很多人都玩了至少两局,唯独我选择的这个中等的游击战AI跟我耗了整整45分钟,我选择GDI使用最保守的打法,防守反击,直到游戏后期我和电脑一直在哪里耗着,一点法子也没有,由于一直不知道掷弹兵清理建筑物驻兵的作用,而稍微忘记控制的神像机甲很快就被小股的敌人消灭,这一局的经济状况很不好,在初期没有建造探索者去开展副基地,一个起重架虽然加强了建筑物的建造效率,但是资源的消耗速度根本赶不上采集速度,中期虽然有所改善,但是AI的用兵效率是在惊人:多面出击+最优良的兵种配合。本人由于中后期由于多次进攻失利:使用Zone Trooper喷气包跳越到被驻扎的建筑面前攻坚,落地后背立刻秒杀,直到后来才意识到是NOD的Commando在从中作梗,之后多个神像由于操作失误被对方摧毁………
并且在对付NOD光束炮上GDI的防御效率可谓极低,除了空中单位外便没有既高速又有效的方法,而此时我却孤注一掷,使用Firehawk的火鸟升级直接降落在对方的中心上方,Firehawk威力虽大,两三波攻击后,发现敌人已经渗透到我的基地中心,大势已去。
游戏后才意识到对抗视速度为生命的NOD的游击战AI是个巨大的错误,没有认真在进攻前考虑便是错上加错。新CNC的AI是我见过的所有游戏里面最好的一个,寻路和命令执行效率上也是非常的高,只是单位本身的AI还有待改变,比如那个笨笨的神像机甲。相比之下战锤40K的炮兵AI则相当优秀,一旦进入视线立即攻击。
游戏过后AI的编写人员亲自主持了一场反馈会议。我当然提出了这个让我极度不爽的AI缺点(估计喜欢微操同仁的不太会认为这是个缺点吧?)这个反馈会议可以说是,我们与游戏制作者(这些是技术人员,不像有些所谓的Producer都不是干实活的……=004=)最直接的一次面对面,但游戏的AI已经趋近成熟,所以提出的实质性的问题也趋近于零。
之后便到了午休时间,第二批人的采访也在同时进行。早已做过采访的我当然就无所事事了……想四处转转,却怕错过接下来随时可能发生的任何事件,另外在参观工作室的时候就见识过这里的保安厉害了=004=,所以更是小心翼翼。在休息室里面打局台球,然后玩上一局虚幻锦标赛……
突然,有人叫我,说是要去参观CNC3的XBOX 360版本的演示。此时旁边的会议室的门突然打开,一个非常熟悉的面孔——Louis Castle出现=008=,众人受恐若惊,闪光灯入雨下,若似神灵下凡=004=我当时也惊得说不出话。(其实也不知道说什么=004=)Louis Castle便跟着我们一行人前去会会议室观看XBOX360版的演示。
给我们做演示的是360版本小组的制作人Mike。在16:9的宽屏下,命令与征服3改进过的引擎激发出了Xbox360相当多的机能,在游戏主机上面玩即时战略游戏比较大的一个问题便是操作,指针磁铁(Cursor magnet)便是他们新的解决方法之一,玩家想用指针指住某单位时,指针磁铁就可以在指针接近这颗单位时像被一颗磁铁一样吸住,以便控制这个单位。CNC3 XBOX的版本还有几个PC版上没有的多人模式,比如占山为王和抢旗模式,另外通过Xbox360的摄像头,两人队战的胜利者将有10秒钟的时间来强迫让对手看胜利者怎么责难失败者。此时有人提问,PC版的CNC3能不能和Xbox360版的互联,得到回答是,技术上是可行的,但对于Xbox360一方,劣势是十分明显的,Mike给我们演示了一场NOD的战役, 而游戏的流畅的程度,无论是画面上,还是操作控制上一点也不亚于PC。
第三方
演示后之后,测试的重头戏来了:第三阵营。从之前的多个展示中我们们一行人看到了许多关于第三阵营的资料,第三阵营来自于外太空,花了几千年的时间来到我们这个太阳系,发现了地球上的生命后一直潜伏在太阳系边缘-海王星附近的一个陨石带,已经有上千年了,直到2047年, 而GDI和NOD总的来说对这个第三方各有各的看法,GDI认为外星人是入侵者(Invader),而Kane认为他们是参观者(Visitor),在游戏后期,General Killian Qatar对Kane的领导产生了某种程度的质疑,特别是在对待外星人问题上。不仅是在NOD内部,在GDI内部也有不同的意见相左,基本上就是在NOD内部是Kane与Qatar,而在GDI内部便是Granger与Redmond Boyle的意见不同。玩家将做出对这两组关键人物的最终选择,从而决定游戏的结局。
刚才的话虽说不是废话,但是跟第三阵营的试玩的确没有什么直接的联系,但是在试玩前,第三阵营给我们的感觉便是:星际中Zerg和Protoss的合体附加上《独立日》里面的异型,有些单位让人们想起虫子,有些单位让人们觉得是超精密的机械。直到玩了以后才知道那是一种完全不同的感觉。
第三方称Con. Yard为Drone Platform,半蒙半猜中建立起了一股看起来相当强大的部队,第三方在建筑顺序上跟NOD和GDI没有什么太明显的区别,只是单位的作用上实在是让人摸不着头脑,外星人的基础步兵实在是让我吃了一惊,并非是之前那些看起来像Zergling一样不堪一击的东西,而是一堆不停旋转的,金属的,类似于飞沙的东西,名叫Buzzer,只能作近身攻击,他的攻击方法便是把对手围起来,然后用自己的金属利刃消灭对手。我觉得它可能是目前C&C历史里面最厉害的基础步兵,第一因为它可以和所有车辆(如果那些个也算车的话=004=)合并在一起达到加强车辆的作用,但具体效果未知,合并后的单位那些“飞沙”就会绕着车辆转,而不是自己旋转;并且这些“飞沙”还可以清空所有建筑物的驻军,如同我刚才提到过的,一个基础单位的威力竟然如此强大,实在是让我连想起Protoss的Zealot,碰巧两者都是近身攻击,不过这个Buzzer并不是像Zealot那样对什么东西都有那么强的攻击力,这个Buzzer仅仅对步兵有效。
而到目前为止第三方的单位竟然没有给我留下什么深刻的印象,陆地车辆单位给我留下更是非常的少,游戏进入中期了,我和对手都选择了外星人,没人敢动一兵一卒,因为各自的基地里都囤积的相当数量的部队,就怕一失足造千古恨。也没人想到去进攻对方的资金来源,貌似因为都是第一次玩,而这样去攻击对手实在是太不礼貌了=004=。高科出来之后游戏便进入了后期,我的队手开始疯狂囤积annihilator tripod,那个我们从战役演示里面认识的异型的重型载具。而我开始开采副矿,发展空军,建造防御设施。
之前我在工作室里面随处的可见的单位列表里面发现了一个有意思的防御型建筑,也可能是超武:“Ion Storm Generator”离子风暴发生器!当时我的第一反应就是:这不是就是RA2里面的天气控制器么?但是在游戏中我并没有找到这样一个建筑,可能是任务里面的建筑吧。但是防御建筑里面有个很有意思的东西,建造部署完这个工事后,工事上方会出现一朵乌云……=004=我怀疑可能是类似于Tesla Coil的东西,但是这个单位还没等我发现它的作用的时候,就被对手突然出现在视野上成堆的annihilator tripod秒杀了。恩,其实我也囤了一些兵,但这些兵大部分都是中期的产物,我虽然有些个被Buzzer加强了过annihilator tripod,但是面对这样annihilator tripod海实在让我惊慌失措……此时我的空军已经小有规模,两艘devastator warship,和一艘planetary assault carrier,这个航母在之前参观工作室的时候,我看到有一个工作人员在测试航母的威力,一艘航母很快把一堆的敌人消灭了。此时,我的副矿的优势立刻显示了出来,在航母和战舰的帮助下从两个重工不停生产出的annihilator tripod来很快的击退了来犯之敌,那玩意这不就是星际的Protoss Carrier么?对手在继续屯集三角怪的同时发现了空军的威力,外星人的风暴战机(Stormraider)是如此的灵巧,愣是用2个外星人的战斗机在我航母载机的拦截下把我剩下一个战舰击落。对手像是发现了宝一样,造了一堆的战机。而此时我已经拥有了5艘航母,和相当数量的三角怪。我从他的侧翼发动了进攻,采用陆空同时出击。之后漫天的小飞机,鼠标所点之处,寸草不生。对手一堆的三角怪像温顺的羔羊一般被一个一个的倒在那漫天的小飞机之下。同样的,对手的那几架战斗机怎么肯能是5*8=40架跟他拥有同样杀伤力的,只是敏捷度稍低的通类的对手呢?打扫战场后,胜利……
第二场,对抗AI,我和之前的对家达成联盟,发誓将人类逐出地球=004=,因此一场大战是不可避免的:两个困难的Overlord型AI分别是GDI和NOD对抗我和对家操纵的外星人,游戏过半,成群部队已经淹没了我对家的基地了,对家被击败了。当我准备造出第一个航母以对抗人类联军是时候,5辆以上猛犸和无数的步兵已经冲进我的基地,我的第一艘航母还没有撑到我第二艘航母得到达时,人类的更多援军已经到达,我的基地彻底被人还所淹没……当猛犸坦克毁掉warp beacon(外星人机场)时,我失去了唯一的希望,退出,承认战败。
第三场,对抗两个不行,就欺负个弱还不行么?两人对抗一个Brutal的GDI防御AI,外星人有些很有意思的科技,比如泰伯利亚共振,作用就是显示地图上所有建筑和泰伯利亚矿,技术似乎很好解释,人类和外星人所有建筑的原料都有泰伯利亚矿提炼出来的(我不是很肯定,但是这是唯一一个说得过去的理由。=004=)这回,这个AI一点都不来攻击我们,我用共振一看,他的基地已被一层Sonic Emitter (音波发生器) 围住,GDI的终极防御武器,Disruptor的防御版本,主基地周围真的为了一圈的AA炮台……当时我都看傻了,一圈的AA炮。不愧是Brutal级的防御。我当时造了一堆的三角怪……进入对方音波发生器的射程后立刻被秒杀,二十来个三角怪真的都没碰人家一下,就倒地了!然后我的8个航母和对家的一堆航母同时出现后,Brutal的基地也如同秋风扫落叶一般湮灭在漫天的飞机中。游戏结束。
试玩结束。
之后Predator发给我们每人一个表格,让我们填写每个设计者和游戏的评分,我记得我给了这个新的AI一个非常好的9分(10分为满分),就为了那个让我郁闷了45分钟的AI。
简短反馈后,参加这次峰会同样带来了一些演示:
这次参加峰会的人个个都是深怀绝技:CNC-source的建立人+Tiberian Sun Rising的制作人“Assassin”介绍了他的Tiberian Sun rising,《Reborn》的制作人“Renardin”带来了Reborn的最新图片,以及最新的可玩版本。Modtoaster的制作人向所有的峰会参加者以及CNC3制作人们介绍了他的MODtoaster(一个MOD托管工具,非常实用),cncfile的建立者John展示了他在被十年版中收录的视频,一个十分风趣的人,视频播放时笑声不断,坐在后面的游戏制作人员几乎快笑晕了。
匹萨饼是我们最后的晚餐,有些人为了赶飞机连匹萨也没有吃到,不过那个显卡和签名照他应该提前拿到了。
财大气粗的EA让本人留到了星期三,在没有退房之前最后一次的享受了LA温暖的冬天和由EA付账的免费午餐。下午本来想去1英里之外的海滩走走,结果看到了在大堂里面坐着的一些还没有离开的一行人,他们都已经退了房,珍惜一下最后的时光吧,便很利索地去退了房,把行李拿下来,和在大堂里面的最后一行人聊聊天。最后和CNCworld.org的站长Cabal一起搭乘了出租车到达洛杉矶国际机场,踏上了回到的德国的路。
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Good bye America!
Good bye my friends!
AND
GAME OVER
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补充:变异人将作为中立单位。如果你占领了他们居住地(Mutant Hovel),你将可以应招变异人单位。
附录1:三方面所有单位建筑不完全版
-GDI Buildings
Con yard
power plant 电厂
refinery 精炼厂
barracs 兵营
silo 储藏罐
medical bay 医院? 任务建筑
war factory 重工
command post 雷达
tech centre 高科
air tower 停机坪
dock 任务建筑?
Uplink 卫星上行
transforming station 任务建筑:转换中心(把被污染的土地转换正常的)
watch tower 警戒塔
Armory 军工厂
-GDI units
Mcv 移动基地车
harvester 采矿车 (带有机枪)
rifleman squad 机枪步兵小组
grenadier sqad 掷弹兵小组
missile squad 导弹兵小组
zone troopers 重型步兵小组
snipers squad 狙击小组
engineers 工程师
commandos 特种兵
pitbull
apc 装甲运兵车 可防空
predator tank 掠夺者坦克
mammoth tank 猛犸坦克
juggernaut 神像机甲
orca 奥卡战机
f-28 firehawk 火鹰战机
v-35 ox 运输机 (就是步兵召唤的那个)
rig 维修机甲
-NOD Buildings
Con yard
power plant
refinery
silo
hand of nod NOD之手
drop zone 重工
operations centre 雷达
secret shrine 军工厂
tech assembly plant 高科
hangar 停机坪
tiberium liquidation facility 泰伯利亚液化设施(泰伯利亚导弹)
temple of Nod NOD神殿
disruption tower 未知
obelisk 方尖石塔
rocket defense hub 火箭防御集群
infantry defense hub 步兵防御集群
-NOD Units
MCV 移动基地车,非常滑稽的单位,是一个准机甲单位,移动方式:步行
harvester
militants 机枪兵
fanatics (terrorists) 狂热者(恐怖分子)
buggy 小越野车
scorpion tank 毒蝎坦克
black hand 黑手部队 (喷火部队)
shadow,无法直接建造,类commando部队,可以安置炸药摧毁建筑物
commando 特种兵, 女性
saboteur (engineer) 破坏者
venom patrol craft 毒液巡逻机
attack bike 攻击摩托
flame tank 喷火坦克
stealth tank 隐形坦克
vertigo bomber 目眩轰炸机
beam cannon 光束跑
avatar warmech 圣灵机甲
C-19 Carryall 运输机
Rig 维修机甲
-Third Faction Buildings
drone platform 主机地
power plant 电厂
tiberium tower 精炼厂
portal 兵营?
Gateway ?
spore pod 防御单位
signal transmitter 雷达
stasis chamber 高科
storm column 防御单位,就是造了以后头顶上有乌云的那个
alien reactor ?
warp beacon 停机坪
control centre 未知
rift generator 超武(黑洞产生器)
-Third Faction Units
Drone ship 移动基地车
harvester (floating gatherer) 漂浮在空中的采矿车,压不了人了=007= buzzers (basic infantry) “飞沙”
razor drones (AA infantry)
assimilator (engineer)
seeker tank 未知
gun walker 中型坦克
shock trooper 背上鼓大包的那个=004=
devourer tank 未知
stormrider
corrupter
mastermind 特种兵单位
annihilator tripod 三角怪
devastator warship 毁灭者战舰
planetary assault carrier 星际突击航母
mothership – extreme armour 母舰,攻击方法见独立日母舰攻击方法,一炮下来后一个基地就空了。
附录2 :杂七杂八(特殊技能+升级) 不完全版
大部分特殊技能必须要花钱才使用
GDI
升级:
Armory升级:
特种兵,和重装步兵喷气包升级
士兵装甲升级
重装步兵急救箱升级
Tech Center升级:
火鹰战机(Stratofighter)火鸟升级
掠夺者、猛犸坦克轨道炮升级
Ptibull迫击炮升级
装甲运兵车布雷升级
技能:
雷达扫描(可以反隐形)
空降兵(召唤几队老兵级步兵)
侦查犬(3个Pitbull和2个APC空降在指定地点)
狙击手小队空降
奥卡战机呼叫(一队奥卡战机被召唤来进行导弹群攻击)
Drop Pod(召唤重装步兵)
冲击波火炮攻击(见将军里的中国)
NOD:
技能:
疑兵(召唤攻击力降低的克隆版本单位)
雷达干扰(使用后对方雷达暂时被停止工作)
空降地雷(见将军里的中国)
召唤Red Shadow部队(隐形,在空中盘旋,可以让他们降落,貌似是只能炸建筑物的特种兵部队……)
隐形区域(使一个区域长时间隐形)
催化剂导弹(催化泰伯利亚矿生长)
泰伯利亚矿播种导弹(顾名思义)
燃烧弹
第三方
升级:
保护罩升级
技能:
虫洞,跟GLA地道的效果一样。
泰伯利亚共振:显示地图上所有建筑物和泰伯利亚矿
母舰:不能被建造,只能用特殊技能+钱(5000$)来召唤……=004=
