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《灭国战争》预览摘要两篇

Posted by on 08/26/2010
Posted in: 快报.

翻译:征服者shekdog

第一篇是来自The Escapist网站的PVP对战感受摘要 作者为John Funk,原文见:
http://www.escapistmagazine.com/ … Nations-PvP-Carnage

- 笔者对EON的PVP对战感受:有潜力,但是也有瑕疵。在PVE时,敌人刷新太快而HP值也偏高,使得战斗异常艰难。

但是有意思的是,一到PVP对战中,这些问题立马烟消云散了。

- 因为人数有限,笔者只得以进行4对4对战,而不是制作师所期望的每边10人以上。但是即使这样也足以让他感受到EON游戏模式的闪光点。


- 从描述中看到,支援能力中似乎有可以允许玩家随地部署炮塔和陷阱一类东西的技能。


- 占据不同的地点可以使玩家获得不同的技能(需要消耗资源)。占领飞机跑道让玩家能对敌人进行空中轰炸,而占领地图中心更可以呼叫轰炸机空投炸弹之母。



第二篇来自Strategyinformer, 作者 Joe Robinson

原文:http://www.strategyinformer.com/pc/endofnations/previews.html

(P.S. 作者似乎对岩画与EON赞不绝口,有兴趣可以去看看原文)

- 背景剧情的揭露:所谓天下大势,分久必合,合久必分。借助基于现实的经济危机加强版的出现,世界诸国境内闹饥荒的闹饥荒,造反的造反,于是终于弄得国破山河在,举世皆动乱。
古人云:乱世出枭雄。果不其然,在一片混乱中,曾属于联合国一部分的一个强权势力“国家统一体”霸气登场,血口大张,想要一举吞并世界。而世界当然不会甘于就这样被吃掉了,
于是诸多反叛势力和玩家带领的一支反叛势力联合了起来,共同抵抗“国家统一体”的暴权。


- Mike Legg透露正在考虑加入步兵,海军与空军的新组别。

- 玩家可以邀请其他玩家来自己的基地参观

- 作者担忧岩画的随时自由跳出/跳入战场系统会导致玩家容易过度地轻易放弃,直接跳出以重头开始。

Ultramairnes电影预告片

Posted by on 08/24/2010
Posted in: 战锤40K.

http://player.youku.com/player.php/sid/XMjAwNTgyODY4/v.swf
sshnuke上传

MOD周报-2010年八月第三次更新

Posted by on 08/22/2010
Posted in: MOD.

Tiberian Apocalypse(C&C3: Tiberium Wars)
更新1: GDI矿车。

更新2: GDI T3 爬行单位。未完工。

更新3: 继续Tiberium截图。

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C&C 3: The Forgotten(C&C3: Tiberium Wars)
继续展示The Forgotten的遭遇战地图:
Buenos Aires Night:

Hurricane Desert:

另外还有被遗忘者背景小说第三章:
http://www.moddb.com/mods/cc-3-the-forgotten/downloads/forgotten-fiction-3-the-code-of-the-open-hand

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C&C Renovatio(C&C3: Tiberium Wars)
更新1: 截图7张,包括苏军兵营,特斯拉线圈。

更新2: 概念图,军犬。

更新3: 音乐二枚。
In Synth:
http://www.moddb.com/mods/renovatio/videos/in-synth
Devil March(恶魔进行曲):
http://www.moddb.com/mods/renovatio/videos/devil-march

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Red Alert 3 : Unleashed(Red Alert 3)
更新1: 概念图:Mobile Epi Vehicle,基地车单位。

更新2: 从概念图到模型:United Coalition Ripper X-4/联军开膛手X-4。

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CnC: Condition Red(Red Alert 3)
更新单位/建筑渲染图6张,都是老RA2的单位/建筑了。

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European Conflict(C&C Generals: Zero Hour)

更新UAN宣传片:
http://www.moddb.com/mods/european-conflict/videos/uan-beta-tralier

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NProject Mod(C&C Generals: Zero Hour)
NProject Mod 2.7发布!
下载:http://www.moddb.com/mods/nproject-mod/downloads/nproject-mod-27
截图7张,包括各将军的新单位/改良单位。

科隆游戏展之《灭国战争》预览摘要两篇

Posted by on 08/19/2010
Posted in: 快报.

翻译-征服者shekdog

第一篇来自Massively网站,作者为Brianna Royce(= =女生?!)

原文见:
http://www.massively.com/2010/08 … ations-pve-and-pvp/

- 本文笔者喜欢网游与RPG,并不热衷于RTS,以上 =_=
- 开始游戏后,玩家会先进入“战争室”(War Room),此界面会给出玩家所需的重要信息。(具体是什么没有详细描述—-—)通过笔者的描述可以看出她对UI很满意。
- 之后玩家需要选择自己头像,性别以及肤色来创造自己的指挥官人物。之后在进入地图前选择自己的组别。(笔者选择了坦克指挥官)
- EON的界面,就像笔者注意到的,混合了RTS与网游的设计。虽然默认是传统RTS鸟瞰镜头,可以通过鼠标简单的点击就能让你能清晰地看到远处的地形。她随即进入了阿曼沙漠地图中开始了PVE战斗。
- EON的战区地图会根据玩家人数自动更新扩展,这一点与《英雄之城》(City of Heroes)和《激战》(Guild Wars)相似。
- 笔者注意到了目前要辨别队友有些困难—眼下似乎没有阵营色一类的东西,所以队友的部队与NPC看上去一模一样。
- 玩家部队被全灭后会被传送回出生点然后复活。
- PVP模式中是以WIC式占点模式进行,每占领一个节点后都会获得点数,可以用以在基地升级,获得支援能力或提升能力。笔者于是开始疯狂地抢点,殊不知敌方一直在攒点买核武,最后笔者的部队被敌人核武的反复轰炸变成了一堆废铁。
- 通过一天的试玩,笔者的感受是:在EON中指挥部队很像网游中操纵召唤一堆小卒的死灵法师或者炼金术士。她认为Trion所说的“宏大的战争”真实度值得质疑,因为在EON中的战斗和许多网游中的小型策略游戏没什么两样。总的来说,她觉得这是一部披着RTS外皮的网游。但是她认可这样的设定既能吸引传统网游玩家,又能吸引铁板RTS玩家。

第二篇来自Ten Ton Hammer网站,作者为Ethec

原文见:
http://www.tentonhammer.com/end- … w/aug-2010-hands-on

- 笔者对3种组别的认识是:他们互相都像石头剪子布一样相克:坦克克突袭,突袭克远程,远程克坦克。(不知这是他的认识还是经介绍得知的)
- 从这里我们终于知道了战争室是一个大厅式的界面,上面既有许多像是查看统计数据与排行榜,观察正在进行的游戏的功能,同时允许玩家登陆及打开世界地图跳入某一地区。这里还可以看到自己的好友正在做什么,以及对抗“国家统一体”战争的进行程度。当然展会上因为游戏仍然还是Beta前期阶段,所以很多这些功能都暂时未放入,这些只是在由设计师讲解罢了。
- 每一个组别都有一个特殊的“通讯单位”(Uplink unit)。这种单位速度奇慢,并只有有限的(甚至没有)攻击能力。但是有它在可以防止对手对一定范围内的地区实施超级武器打击。
- 核武是一种“宝箱”型武器,会在任意一个资源基地随机出现,似乎是捡到即可使用。笔者显然被它的全屏白光以及巨型蘑菇云特效震撼了。
- 试玩后笔者对EON最后的评语是:画面满分,UI目前有些问题,但是在这阶段是正常的。只是游戏模式有着和大部分“游弋”型游戏(run-and-gun)一样的弊端:在大型地图上很难保持和队友有效的协同行动,因为敌人的进攻很频繁,几乎没有时间修理单位与通过聊天决定下一步行动。因此有熟识的队友和过硬的语音系统是很重要的。总的来说,EON目前仍有不少瑕疵,但是它的游戏模式绝对是可行的。

科隆游戏展:《灭国战争》宣传片

Posted by on 08/19/2010
Posted in: 快报.

征服者chchvb-取自youtube

http://www.tudou.com/v/pCiTQJm-o8w/v.swf

MOD周报-2010年八月第二次更新

Posted by on 08/16/2010
Posted in: MOD.

Tiberian Apocalypse(C&C3: Tiberium Wars)
更新1: 新Tiberium模型/特效。绿矿可以让步兵单位变异,蓝矿甚至可以伤害车辆单位。

更新2: Nod Banshee/女妖轰炸机。

更新3: Nod Venom/毒液。

更新4: Cabal Reaver tripod/三足掠夺者。似乎是Cabal单位首次登场。

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Tiberium Essence(C&C3: Tiberium Wars)
更新2张单位介绍/渲染图:Nod Banshee和Nod Attack Bike

另外还有两个为Tiberium Essence v1.4 制作的单人任务:
Revange of The Forgotten/被遗忘者的复仇:
被遗忘者对抗GDI。
http://www.moddb.com/games/cc-tiberium-wars/addons/revenge-of-the-forgotten

Nod's Ressurection/Nod复活:
设定在Firestorm剧情之后,Nod重新崛起的过程。任务中还有一些Cabal的残部。
http://www.moddb.com/members/playmsbk/addons/nods-ressurrection-campaign-the-tiberian-sun-set

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C&CIV: Tiberian Eclipse(C&C3: Tiberium Wars)
更新1: 四张概念图。其中前两张是神秘的“黑区”,变异Tiberium生物的天堂。

更新2: 制作中的神像。

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Red Alert 3 : Unleashed(Red Alert 3)
更新: 武装直升机:从概念图到模型。模型看起来比概念图瘦弱多了。

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Contra(C&C Generals: Zero Hour)
更新1: Yanwang/阎王战车。重型炮兵单位。

更新2: 新的水效果。

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Command & Conquer Tiberian Dawn Redux(C&C Generals: Zero Hour)
更新截图3张:

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Red Alert: A Path Beyond
Red Alert: A Path Beyond v1.4 (Nuclear Winter)发布。
下载:http://www.moddb.com/games/red-alert-a-path-beyond/downloads/red-alert-a-path-beyond-nuclear-winter

另外还有三段演示视频:
http://www.moddb.com/games/red-alert-a-path-beyond/videos/longbow-training
http://www.moddb.com/games/red-alert-a-path-beyond/videos/hind-training
http://www.moddb.com/games/red-alert-a-path-beyond/videos/fan-video-red-alert-apb-14-nuclear-winter

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Reborn
更新截图N张,主要是地图的截图。

《命令与征服4》英国市场继续热卖中……

Posted by delphi on 08/15/2010
Posted in: 快报.

根据英国市场统计机构的ELSPA的调查,在截止到2010年8月7日的英国电脑游戏周销量排行中,《命令与征服4》排名第六位,甚至比前一周还前进一位,在销量前十名中已经保持了21周时间,大幅超过了《红色警报3》。此外,新发售的《星际争霸2》连续两周位居英国市场电脑游戏销售榜首!

1、Starcraft II: Wings of Liberty
2、The Sims 3
3、The Sims 3: Ambitions
4、Battlefield: Bad Company 2
5、World Of Warcraft: Wrath Of The Lich King
6、Command & Conquer 4: Tiberian Twilight
7、The Sims 3 World Adventures
8、The Sims 2
9、Sniper: Ghost Warrior
10、Assassin's Creed II

PS:在全平台游戏的销量排行榜中,《星际争霸2》从首周的第一降到了次周的第四,第一位置被制作诚意度颇高的《玩具总动员3》获得,有趣的是,当年《命令与征服3》发售,也在英国市场的全平台游戏周销量排行榜上保持了第一周冠军,第二周第四的名次。

《灭国战争》中的组别系统

Posted by on 08/14/2010
Posted in: 快报.

翻译:征服者-LIXINYU

同学们,欢迎回来。我们岩石壁画很高兴带来更多我们的MMORTS作品《灭国战争》的信息。而这一次,是通过回归MMORPG的方式。上一次我们阐述了大型多人在线即时策略游戏(MMORTS)的定义,而本周我们打算深入谈谈《灭国战争》的组别系统,以及玩家在组队挑战国家统一体时可选择的不同角色。

组别分分更好看

每个指挥官组别都代表了一种特定的游戏风格,并通过不同的技能与特性对这些风格进一步地强化——例如更强的装甲部队、突击部队或是炮兵。在某种意义上,指挥官组别就像一个RPG游戏中的角色职业组别。你的指挥官会随着你经验的提升获得新的技能和强化以对抗强大的国家统一体。但指挥官组别的运作同样类似于RTS游戏中的阵营。举个例子,装甲指挥官擅长于操控威力强大但速度较慢的单位,而炮兵指挥官则更注重远程的弹幕火力输出。

超越传统RTS游戏中不同阵营组队进行玩家对战的是,《灭国战争》中的组别需要通过团结协作来组建出一支远超单枪匹马作战的强大部队。大型多人在线游戏能够很好地激发出这种团队活力,而《灭国战争》正是为此通过指挥官组别来创造出一种过去的RTS游戏从未有过的,令玩家满意的团队协作体验。每个指挥官组别都有着独特的战术和战场游戏——这决定了他们如何单独作战,又如何予盟友强有力的支援。一个RTS游戏中的组别不可能也不应该和RPG游戏中的角色组别一模一样,但可以打个过得去的比方,装甲指挥官就像是武士或者其他“肉盾”角色;突击指挥官则类似于游侠或侠盗一类,不断打击敌人的攻击手;而炮兵指挥官的任务是“控场”,像巫师那样远程干扰摧毁敌人的角色。

大军前进

组别会随着经验等级的提升而不断发展。每提升一个等级,指挥官都会自动获得独特的技能以及用于解开科技树的点数。这些科技树运作起来更像是技能树——使得玩家能够对自己的指挥官进行自定义设置以适应自己喜好的游戏风格。对于不满意自己科技树选择的玩家,他们可以很容易地重新选择尝试一个新的组合。

团结即力量

我们非常自豪于我们的三个指挥官组别(译者:看来总共就是三个组别选择了)协同作战时表现出的相互增强效果,每一个组别在合作游戏中都扮演了一个独特的角色。在许多战斗中,装甲指挥官会带头冲锋陷阵,决定发起进攻的时刻并吸引敌人的注意力,随后突击指挥官跟进突入消灭敌人的有生力量并清扫敌人的散兵败卒。而炮兵指挥官最后一个投入战斗,先通过震眩和烟雾来削弱敌人的战斗能力,然后用铺天盖地的弹幕把敌人轰杀至渣。(译者:这个和先火力准备再步坦协同冲击的打法顺序上有点区别啊=004=)当然了,这不过是不同组别配合协同的一种方法。每个组别都会为盟友和战斗计划带来自己独特的优势。在《灭国战争》的设计中,使每一个组别无论是单枪匹马还是庞大的协同战斗中都充满趣味是我们最优先的任务。

下次我们会谈谈《灭国战争》中的战利品与消耗品,请记得收看,别错过了~

《灭国战争》单机PVE任务介绍

Posted by on 08/12/2010
Posted in: 快报.

征服者-shekdog翻译

来自《灭国战争》游戏官方网站,原文见:http://www.endofnations.com/en/game/pve/missions.php

试炼最强的指挥官的任务:

在《灭国战争》中,一系列的任务将带领玩家走过对抗“国家统一体”的宏大战役故事线。这些任务难度各异,长度可以从只需几分钟,到需要数个游戏段才能完成。完成这些任务将会奖励玩家经验,物品与新的车辆。

游戏中的任务数量惊人,而玩家同时可以接受多个任务。同时因为许多任务的目标都是互补的,所以玩家很多时候都可以同时完成数个目标。有些任务会将玩家带回之前战斗过的场所,使玩家面对比之前还要艰难的挑战。比如说,玩家可能会被送回之前到过的一个中等难度的地图上,去摧毁一个在上次任务中似乎无懈可击的敌军前哨站。任务的场所将穿越所有的战场并每个难度都不同,但是玩家获得的奖励总是与完成的挑战数量成正比的。

目标与战术优势

每个任务都有数个不同类别的目标。比如说,在暗杀任务中,玩家扮演的指挥官必须深入敌后消灭特定的敌军军官。在突破任务中,玩家必须保证电脑操作的友军部队存活以便让它们摧毁敌人防线。防守任务中,玩家则需要坚守一个有战略重要性的地区,击退敌军源源不断的进攻并部署防御地区,调集火力以免被敌军淹没。

完成一个任务通常会给予玩家战术上的优势,这在对之后进行和这个任务连接着的更困难的任务中是很重要的。例如,成功的刺杀一名敌军军官后你也许就会发现他手中有一个远程遥控仪器,可以用来干扰你下一个对手的车辆与工厂。

灵活多变的策略:

之前完成的任务提供的战术优势最终会影响到玩家完成战役需要实施的策略。策略也会因玩家的指挥官种类而变更,因为每种指挥官都有不同的战斗方式。同时在组队进行任务时,玩家也需要调整自己的战术以便更好地用自己指挥官种类的优势提升友军的战斗力。

玩家的战略同时也需要注重在占领“战略点(Points of interest)”上,像是被遗弃的重型火炮阵地,可以用以将身处战场远处的敌军轰成渣(译者按:总之就是中立建筑吧)。成功地占领这些地点可以使玩家克服最恶劣的劣势,使指挥官能够击败气势汹汹数量众多的敌军。

当然了,敌人也会有自己的战术与特殊能力来对抗玩家。敌军的侦察单位会在发现异动时第一时间逃走,迫使玩家减缓进军或是赶在他们能呼叫支援前干掉它们。有些敌军会在烟幕的掩护下向你偷袭,其他的可能会用EMP武器瘫痪你的车辆,因此每一个敌人都必须施以精确的战术智取。

如果觉得某一个任务或敌人单独面对过于困难的话,玩家可以向朋友或另外一个进行这个任务的玩家请求帮助。和他人联手在《灭国战争》中是一件轻松而有趣的事。玩家也可以先进行其他的任务,等他的指挥官晋级后或得到了稀有而更强大的单位之后再尝试这个任务。

胜利的果实:

之前提到的稀有单位之一的高级突袭车辆可以在为Roman指挥官(应该是NPC)于Base Camp Zerghun,哈萨克斯坦完成Operation:Raza Kaar任务后获得。
这个单位可以用自己强大的火力支援玩家的通常部队。它的火力凶猛,射速高且比玩家在该阶段遇到的其他突袭车更加坚固。而这个强大的单位所需消耗的点数也与普通的突袭车相同,因此可以大幅地提升玩家部队的战斗力。在一个任务中失败的玩家完成Raza Kaar任务后,也许会发现高级突袭车正是他克服上一个任务所需要的单位。

完成任务也会奖赏玩家比可购买来的更高级的修理装置,EMP子弹一类的特殊弹药,可以用以对敌人造成正常伤害以外的效果,或是像复合装甲一类可以给玩家单位暂时性能提升的消耗品。

除了这些外,玩家的指挥官完成任务后还会得到经验值以及更高的科技等级,所有的这些奖励都让玩家能够进行后面更困难的任务,走过对抗“国家统一体”的庞大剧情战役。

MOD周报-2010年8月第一次更新

Posted by on 08/03/2010
Posted in: MOD.

Renegade X
更新夜视截图。该特性会出现在Black Dawn任务中。也许也会出现在多人部分中。

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Tiberian Sun Rising(C&C3: Tiberium Wars)
更新1: GDI奥卡轰炸机。

更新2: Nod矿车。

更新3: Tiberium恶魔/Fiend(概念图)。和Tiberian Sun中一样的Tiberium变异生物,可以射出Tiberium晶体作为武器。

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Tiberian Apocalypse(C&C3: Tiberium Wars)
更新1: GDI F-53 火鹰战机/Firehawk。配备6枚空-空导弹,升级后也可以装配轨道炮。

更新2: 掠夺者buggy/Nod Marauder Buggy(原文是Marrauder,貌似多打了个r……)装配两门.50机枪。

更新3: GDI神像/Juggernaut。

更新4: 新的轨道炮的特效。

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Tiberium Essence(C&C3: Tiberium Wars)
本次更新12张图片。包括6张游戏截图和6张渲染图/介绍(GDI狼獾机甲,泰坦,Nod Harpy直升机,隐型坦克,以及蓝矿和绿矿)。

另外还有音乐1枚,TE Rush Attack。由Vlado32制作,将出现在Tiberium Essence v 1.5中。
http://www.moddb.com/mods/tiberium-essence/videos/vlado32-te-rush-attack

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Twisted Insurrection(C&C2: Tiberian Sun)
更新1: Twisted Insurrection音轨第二版发布。该版包括几首新音乐,总共有22首。


下载: http://www.moddb.com/mods/twisted-insurrection/downloads/twisted-insurrection-original-soundtrack-v2

更新2: 地图三枚。
Fragments of Sorrow (2-4)

Theta City (2)

Dustbowl Battle (2)

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