翻译-征服者shekdog
第一篇来自Massively网站,作者为Brianna Royce(= =女生?!)
原文见:
http://www.massively.com/2010/08 … ations-pve-and-pvp/
- 本文笔者喜欢网游与RPG,并不热衷于RTS,以上 =_=
- 开始游戏后,玩家会先进入“战争室”(War Room),此界面会给出玩家所需的重要信息。(具体是什么没有详细描述—-—)通过笔者的描述可以看出她对UI很满意。
- 之后玩家需要选择自己头像,性别以及肤色来创造自己的指挥官人物。之后在进入地图前选择自己的组别。(笔者选择了坦克指挥官)
- EON的界面,就像笔者注意到的,混合了RTS与网游的设计。虽然默认是传统RTS鸟瞰镜头,可以通过鼠标简单的点击就能让你能清晰地看到远处的地形。她随即进入了阿曼沙漠地图中开始了PVE战斗。
- EON的战区地图会根据玩家人数自动更新扩展,这一点与《英雄之城》(City of Heroes)和《激战》(Guild Wars)相似。
- 笔者注意到了目前要辨别队友有些困难—眼下似乎没有阵营色一类的东西,所以队友的部队与NPC看上去一模一样。
- 玩家部队被全灭后会被传送回出生点然后复活。
- PVP模式中是以WIC式占点模式进行,每占领一个节点后都会获得点数,可以用以在基地升级,获得支援能力或提升能力。笔者于是开始疯狂地抢点,殊不知敌方一直在攒点买核武,最后笔者的部队被敌人核武的反复轰炸变成了一堆废铁。
- 通过一天的试玩,笔者的感受是:在EON中指挥部队很像网游中操纵召唤一堆小卒的死灵法师或者炼金术士。她认为Trion所说的“宏大的战争”真实度值得质疑,因为在EON中的战斗和许多网游中的小型策略游戏没什么两样。总的来说,她觉得这是一部披着RTS外皮的网游。但是她认可这样的设定既能吸引传统网游玩家,又能吸引铁板RTS玩家。
第二篇来自Ten Ton Hammer网站,作者为Ethec
原文见:
http://www.tentonhammer.com/end- … w/aug-2010-hands-on
- 笔者对3种组别的认识是:他们互相都像石头剪子布一样相克:坦克克突袭,突袭克远程,远程克坦克。(不知这是他的认识还是经介绍得知的)
- 从这里我们终于知道了战争室是一个大厅式的界面,上面既有许多像是查看统计数据与排行榜,观察正在进行的游戏的功能,同时允许玩家登陆及打开世界地图跳入某一地区。这里还可以看到自己的好友正在做什么,以及对抗“国家统一体”战争的进行程度。当然展会上因为游戏仍然还是Beta前期阶段,所以很多这些功能都暂时未放入,这些只是在由设计师讲解罢了。
- 每一个组别都有一个特殊的“通讯单位”(Uplink unit)。这种单位速度奇慢,并只有有限的(甚至没有)攻击能力。但是有它在可以防止对手对一定范围内的地区实施超级武器打击。
- 核武是一种“宝箱”型武器,会在任意一个资源基地随机出现,似乎是捡到即可使用。笔者显然被它的全屏白光以及巨型蘑菇云特效震撼了。
- 试玩后笔者对EON最后的评语是:画面满分,UI目前有些问题,但是在这阶段是正常的。只是游戏模式有着和大部分“游弋”型游戏(run-and-gun)一样的弊端:在大型地图上很难保持和队友有效的协同行动,因为敌人的进攻很频繁,几乎没有时间修理单位与通过聊天决定下一步行动。因此有熟识的队友和过硬的语音系统是很重要的。总的来说,EON目前仍有不少瑕疵,但是它的游戏模式绝对是可行的。
