征服者-shekdog翻译
来自《灭国战争》游戏官方网站,原文见:http://www.endofnations.com/en/game/pve/missions.php

试炼最强的指挥官的任务:
在《灭国战争》中,一系列的任务将带领玩家走过对抗“国家统一体”的宏大战役故事线。这些任务难度各异,长度可以从只需几分钟,到需要数个游戏段才能完成。完成这些任务将会奖励玩家经验,物品与新的车辆。
游戏中的任务数量惊人,而玩家同时可以接受多个任务。同时因为许多任务的目标都是互补的,所以玩家很多时候都可以同时完成数个目标。有些任务会将玩家带回之前战斗过的场所,使玩家面对比之前还要艰难的挑战。比如说,玩家可能会被送回之前到过的一个中等难度的地图上,去摧毁一个在上次任务中似乎无懈可击的敌军前哨站。任务的场所将穿越所有的战场并每个难度都不同,但是玩家获得的奖励总是与完成的挑战数量成正比的。
目标与战术优势
每个任务都有数个不同类别的目标。比如说,在暗杀任务中,玩家扮演的指挥官必须深入敌后消灭特定的敌军军官。在突破任务中,玩家必须保证电脑操作的友军部队存活以便让它们摧毁敌人防线。防守任务中,玩家则需要坚守一个有战略重要性的地区,击退敌军源源不断的进攻并部署防御地区,调集火力以免被敌军淹没。
完成一个任务通常会给予玩家战术上的优势,这在对之后进行和这个任务连接着的更困难的任务中是很重要的。例如,成功的刺杀一名敌军军官后你也许就会发现他手中有一个远程遥控仪器,可以用来干扰你下一个对手的车辆与工厂。

灵活多变的策略:
之前完成的任务提供的战术优势最终会影响到玩家完成战役需要实施的策略。策略也会因玩家的指挥官种类而变更,因为每种指挥官都有不同的战斗方式。同时在组队进行任务时,玩家也需要调整自己的战术以便更好地用自己指挥官种类的优势提升友军的战斗力。
玩家的战略同时也需要注重在占领“战略点(Points of interest)”上,像是被遗弃的重型火炮阵地,可以用以将身处战场远处的敌军轰成渣(译者按:总之就是中立建筑吧)。成功地占领这些地点可以使玩家克服最恶劣的劣势,使指挥官能够击败气势汹汹数量众多的敌军。
当然了,敌人也会有自己的战术与特殊能力来对抗玩家。敌军的侦察单位会在发现异动时第一时间逃走,迫使玩家减缓进军或是赶在他们能呼叫支援前干掉它们。有些敌军会在烟幕的掩护下向你偷袭,其他的可能会用EMP武器瘫痪你的车辆,因此每一个敌人都必须施以精确的战术智取。
如果觉得某一个任务或敌人单独面对过于困难的话,玩家可以向朋友或另外一个进行这个任务的玩家请求帮助。和他人联手在《灭国战争》中是一件轻松而有趣的事。玩家也可以先进行其他的任务,等他的指挥官晋级后或得到了稀有而更强大的单位之后再尝试这个任务。

胜利的果实:
之前提到的稀有单位之一的高级突袭车辆可以在为Roman指挥官(应该是NPC)于Base Camp Zerghun,哈萨克斯坦完成Operation:Raza Kaar任务后获得。
这个单位可以用自己强大的火力支援玩家的通常部队。它的火力凶猛,射速高且比玩家在该阶段遇到的其他突袭车更加坚固。而这个强大的单位所需消耗的点数也与普通的突袭车相同,因此可以大幅地提升玩家部队的战斗力。在一个任务中失败的玩家完成Raza Kaar任务后,也许会发现高级突袭车正是他克服上一个任务所需要的单位。
完成任务也会奖赏玩家比可购买来的更高级的修理装置,EMP子弹一类的特殊弹药,可以用以对敌人造成正常伤害以外的效果,或是像复合装甲一类可以给玩家单位暂时性能提升的消耗品。
除了这些外,玩家的指挥官完成任务后还会得到经验值以及更高的科技等级,所有的这些奖励都让玩家能够进行后面更困难的任务,走过对抗“国家统一体”的庞大剧情战役。
