翻译:征服者-LIXINYU
同学们,欢迎回来。我们岩石壁画很高兴带来更多我们的MMORTS作品《灭国战争》的信息。而这一次,是通过回归MMORPG的方式。上一次我们阐述了大型多人在线即时策略游戏(MMORTS)的定义,而本周我们打算深入谈谈《灭国战争》的组别系统,以及玩家在组队挑战国家统一体时可选择的不同角色。
组别分分更好看
每个指挥官组别都代表了一种特定的游戏风格,并通过不同的技能与特性对这些风格进一步地强化——例如更强的装甲部队、突击部队或是炮兵。在某种意义上,指挥官组别就像一个RPG游戏中的角色职业组别。你的指挥官会随着你经验的提升获得新的技能和强化以对抗强大的国家统一体。但指挥官组别的运作同样类似于RTS游戏中的阵营。举个例子,装甲指挥官擅长于操控威力强大但速度较慢的单位,而炮兵指挥官则更注重远程的弹幕火力输出。

超越传统RTS游戏中不同阵营组队进行玩家对战的是,《灭国战争》中的组别需要通过团结协作来组建出一支远超单枪匹马作战的强大部队。大型多人在线游戏能够很好地激发出这种团队活力,而《灭国战争》正是为此通过指挥官组别来创造出一种过去的RTS游戏从未有过的,令玩家满意的团队协作体验。每个指挥官组别都有着独特的战术和战场游戏——这决定了他们如何单独作战,又如何予盟友强有力的支援。一个RTS游戏中的组别不可能也不应该和RPG游戏中的角色组别一模一样,但可以打个过得去的比方,装甲指挥官就像是武士或者其他“肉盾”角色;突击指挥官则类似于游侠或侠盗一类,不断打击敌人的攻击手;而炮兵指挥官的任务是“控场”,像巫师那样远程干扰摧毁敌人的角色。
大军前进
组别会随着经验等级的提升而不断发展。每提升一个等级,指挥官都会自动获得独特的技能以及用于解开科技树的点数。这些科技树运作起来更像是技能树——使得玩家能够对自己的指挥官进行自定义设置以适应自己喜好的游戏风格。对于不满意自己科技树选择的玩家,他们可以很容易地重新选择尝试一个新的组合。

团结即力量
我们非常自豪于我们的三个指挥官组别(译者:看来总共就是三个组别选择了)协同作战时表现出的相互增强效果,每一个组别在合作游戏中都扮演了一个独特的角色。在许多战斗中,装甲指挥官会带头冲锋陷阵,决定发起进攻的时刻并吸引敌人的注意力,随后突击指挥官跟进突入消灭敌人的有生力量并清扫敌人的散兵败卒。而炮兵指挥官最后一个投入战斗,先通过震眩和烟雾来削弱敌人的战斗能力,然后用铺天盖地的弹幕把敌人轰杀至渣。(译者:这个和先火力准备再步坦协同冲击的打法顺序上有点区别啊=004=)当然了,这不过是不同组别配合协同的一种方法。每个组别都会为盟友和战斗计划带来自己独特的优势。在《灭国战争》的设计中,使每一个组别无论是单枪匹马还是庞大的协同战斗中都充满趣味是我们最优先的任务。

下次我们会谈谈《灭国战争》中的战利品与消耗品,请记得收看,别错过了~
