1、你好马克,给我们谈论一下将军好吗?
答:将军是一款拥有独立三方阵营的3D即时战略游戏,美军拥有高科技优势,中国则依靠强大的人海战术,而全球解放军,游戏中的恐怖分子,主要运用一些阴险的低科技含量的战术。
2、在制作将军的过程中,最重大的改变是什么?
答:我们戏剧性的改变了游戏的界面,实际上,我们简直是把游戏界面推倒重来,工具条首次被安排在游戏底部。因为在游戏中,我们使用了推土机建造游戏建筑物,一个复合的推土机可以建造复合建筑,但在建造单一建筑物时,速度会很慢。
3、游戏中的将军选择系统究竟如何?
答:当你选择了一名将军后,你将可以跟随他完成整个单人战役或者多人游戏,当然,玩家最后总会找到一个最爱。例如,一些玩家对于特种部队指挥官非常喜欢,因为它可以提供给你许多特种技术和部队。而喜欢空中对战和空中打击的玩家一定会选择空军指挥官。
4、游戏中的将军是否扮演着NPC的角色,他有独立的AI吗?
答:一名将军会提供你一整套先进的技术和武器,一旦你的指挥中心被击毁,将军就会从指挥中心中脱离,如果将军不幸阵亡的话,你将不会得到任何特殊的武器,这是游戏中一个重要的策略元素,但将军本身需要玩家操纵,没有独立的AI。
5、在高处作战比低处作战是否有额外的优势?
答:是的,肯定会有所不同,而且高处作战会有明显的优势。
6、是否仍然有老手单位?
答:是的,在红色警报2中我们有老手到精英的单位升级系统,而现在,在将军中,我们又增加了一个新的级别超级英雄,单位将获得更多的能力和其他作战优势。
7、将军和其他命令与征服游戏相比,步兵是否显得更加有用?
答:根据你选择的阵容而定,如果选择中国阵营,将会使用人海战术,他们的步兵数量庞大而且非常强壮,在一些游戏中,玩家在初期训练几名士兵后,一般不会在制造它们,我们希望纠正这个问题。
8、游戏虽然拥有各种各样的单位,但是否会演化成一种武器打天下的局面?
答:我们不会阻止任何想制造50辆坦克的玩家,但是我们设计了完整的攻击和防御体系,玩家可以很有效的保护基地,我们并不想限制玩家如何玩游戏,我唯一需要保证的是,游戏是非常平衡的。
9、车辆移动时,是否会开火?
答:是的。
10、你们是如何完成从2D到3D的转换的?
答:我们把命令与征服带入3D领域花费了大量的时间,我们没有提前动手,是因为我们需要足够的技术支持使用更多的多边形来表述游戏的单位。我们也不想让玩家失去原始的那种C&C的感觉,你可以制造尽可能多的单位,而运行的速度不会有多大变化。新的3D引擎将允许玩家像2D那样的玩从前的命令与征服,如果你需要看到更多的细节,你可以使用游戏的摄像机视角自由拉伸屏幕,甚至你可以选择骇客帝国的摄像机旋转视角。我们可以击毁大坝,奔腾的洪水会冲掉整个城市,同样,核弹袭击后,地形也会有很大改变。
11、将军的多人游戏增加了什么新特性吗?
答:私人玩家排行榜,现在,一群玩家将可以自由建立私人的排行榜系统。
12、游戏的资源控制如何?
答:我们从传统的命令与征服的矿石或宝石的资源体系中跳了出来。在将军中,我们创造了一种静态的资源管理,每个阵营完全不同。美军将使用运输直升机系统往来运送物资,中国则使用运输卡车运送物资,而全球解放军则通过人力运送资源。除此之外,各方还有额外的资金来源,中国可以通过黑客偷取资金,而美国则有空降物资,全球解放军通过黑市进行不法交易。
13、游戏估计会在何时上市?
答:我们希望游戏在今年11月14日摆上货架。
