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Mark Skaggs专访

Posted by delphi on 06/12/2000
Posted in: 设计师专访.

命令与征服:将军的游戏开发项目主管是由命令与征服的设计老手Mark Skaggs(游戏执行制作人)和Harvard Bonin(制作人)两个人合作负责。

“我们向制作一个现代战争”,Skaggs说。“我们向对今天的政治格局做一个比较隐喻的表达,游戏仍然保持着绝对的写实风格。”

故事线

游戏基于15-20年的未来,游戏分为三个阵营:

美国:拥有尖端的致命的技术优势,可以在远距离杀伤对手。作为目前唯一的超级大国,美国并不希望遭遇到真正的挑战力量。

中国:希望使自己成为真正意义上的超级大国,并非保持着老式共产主义的传统,这个拥有全世界最多人口的大国,从来不会掩饰自己的优点。

全球解放军:这是一个仿照70年代中美洲的恐怖组织建立起来的西亚恐怖主义联盟,他们信仰的哲学是“毁灭一切,让整个世界获得再生。”

“全球解放组织是一个低技术含量的势力,他们比较喜欢在隐秘中行动,他们是游击战的高手,骚扰、暗杀、爆破是他们的专长。”Skaggs说。
作为解释,Bonin为我们演示了游戏的一个场景,这让我回想起电影《黑鹰降临》的片断,一开始,美国数万亿的军火库就遭到了全球解放组织的攻击,四辆十字军坦克遭到了几辆全球解放组织火箭汽车的伏击,接着,几辆自杀车辆又摧毁了美军的兵营,以毁灭为信仰的全球解放组织有效的实现了他们的哲学观点,我敢保证,当拥有尖端武器技术的美国阵营遭遇到游击战术时,会相当的头疼。在承受了GLA的第一波攻势后,美军的基地开始了重建,一般来说,建筑物是通过被称为推土机的单位建设,而且强大的3D引擎真实的反映了这一过程的物理建筑特性。接着,美国的十字军坦克对GLA的城市进行了反击,拥有独立AI的村民尖叫着跑开,这时根据无线电求援,美国的攻击直升机前来进行空中打击,但很不幸,在完成任务后,一架直升机不幸被击落,但飞行员安全的弹射出来,并成为一个可操纵的单位,当它完成升级后,甚至可以进入游戏中出现的任何无人车辆。
当然,美国同样拥有隐秘攻击部队,Bonin为我们展示了美国的空降特种部队,他们拥有密集火力的优势,同时具备同周围环境相协调的隐藏能力,他们迅速摧毁了GLA的防空导弹阵地。在游戏的所有任务开始时,你都要选择一名拥有特殊能力的指挥官(这也是游戏名称的原因),每一名将军拥有许多特别的能力,包括可以降低制造花费,使你拥有特别的攻击和防御技术,获得特殊的单位,我保证,这代给游戏前所未有复杂繁多灵活可变的战术,特别是你玩过几次以后,你会更深刻的意识到这一点。其中一位美国的指挥官拥有空中的技术优势,令人印象深刻的是:空中轰炸,这是一种非常致命的攻击手段,一枚炸弹瞬间就让游戏中四座GLA的建筑消失了。

“我们不想制作一款军事模拟游戏,我们现在的思路是,让玩家觉得有趣,这更像在沙子模版上指挥战斗。”Skaggs说。

一次小小的展示

Bonin又选择了一张供设计师测试的沙漠地图,这张图拥有完美的地形显示,GLA的火箭车整齐的排列,当他们移动时,尘土飞扬和其他建筑的颤动完美的反映了真实的物理场景,这样趋近于真实的表现实在让人激动,整个游戏的场景非常的互动,当GLA的火箭车浩浩荡荡的通过一个村镇时,你会发现村民们开着车、甚至徒步四散逃窜。 接下来Bonin选择的是一张被称为塔城的地图,设计师主要让这张图来表现建筑物崩塌的效果,当操纵的部队摧毁了其中一座巨大的高塔时,这座建筑物逐渐的崩溃坍塌,只要玩家愿意,你可以从各种角度,甚至可以采用慢镜来观看这一效果。

接下来的一张地图,主要展示中国的火龙坦克,根据许多玩家的提议,命令与征服中的火焰坦克重新回到了游戏中,Bonin为我们演示了这款火龙坦克的威力,在游戏中,火焰将以一种更加写实的风格展现,当你用火龙坦克攻击树木、车辆时,会引起这些物品的燃烧,这种坦克可以给敌人的车辆和建筑造成一定的伤害。 最后我们测试的地图,主要的目的是反映大规模的火力冲突,首先30辆美国的十字军坦克充当了测试的靶子,GLA的30辆火箭车,异常壮观的同时发炮,不到10秒钟,30来十字军坦克就灰飞烟灭了。接下来,Bonin操纵了30架攻击直升机靠近防空加农炮阵地,这些直升飞机根本就没有任何机会:)

更令我惊讶的是,在整个游戏测试中,我根本没有看到游戏一点的延迟和不稳定,虽然我不知道这次测试的机器配置,但Skaggs说设计小组还没有进行游戏最佳化的设定。

这款游戏开发已经又一年的时间,但是Skaggs说:“游戏目前完成了50%的进度,我们拥有强有力的设计力量,当我们有一个新的点子时,就会立刻实现它。”最大的挑战再于命令与征服由2D到3D的转型。“我们在君主:沙丘之战中作了成功的尝试,但我们增加了尽可能多的新技术,使这款引擎尽可能的反映我们的思路。”Skaggs接着对我们解释道:“当你玩游戏的时候,你可以不使用3Dd的摄像机系统转换视角,不过我们希望玩家尝试一下,这样才可以发现游戏的强大引擎,我们在游戏的画面中增加了太多的多边形,这些在两年前是不可想象的。”

性能级别

Skaggs说,在游戏中有5种显示级别,最高的显示级别,将会真实的反映一个互动的世界,游戏的细节表现将无懈可击,烟尘的变化,风力引起物体的飘动,各种华丽的画面将会展示在玩家眼前。而在最低的级别1中,很多的特效被关闭,游戏只反映交战的变化,而很多细节将以静态方式描述。

“对很多玩家来说,他们只专注于自己在战场上的战斗和兵力损失,对烟雾效果等特效不会注意,因此我们试图通过显示级别的设定,来满足不同玩家的需求。”

当游戏中的攻击直升机被击落时,在游戏的画面中,每秒有超过2百万的多边形在20-25个框架上被反映。Skaggs说:“在制作游戏前,你不得不首先制作一款新的引擎,你必须让这个引擎符合你的各种思路和创意,当技术不断得到推进时,我们反复的修订游戏的引擎,我们必须使它尽可能的完美。” 小组仍然没有确定游戏的最低配置,但Skaggs显然考虑到了低配置玩家的忧虑,“我们会增加大量的图形和声音调节选项,借此能让更多的玩家玩到将军。”游戏还没有制作完成,因此也谈不上确定什么最低配置,但无疑,如果你拥有一台高性能的电脑,你也许会认为将军拥有最华丽的即时战略图像以及丰富的细节表现。唯一遗憾的是,所有CNC的玩家将不会在游戏中看到Udo Kier (Yuri的扮演着)和Kari Wuhrer (Tanya的扮演者),因为在将军中,将不会采用真人的拍摄,而采用数字CGI动画的表现形式,Skaggs说:“红色警报2的电影确实非常有趣,但我们认为数字动画可以更好的表现将军的故事线。”

呼叫所有的地图制作者

游戏的多人部分是最重要的开发焦点所在,不仅包括拥有许多特色任务的多人合作模式,还包括一套强大易用的地图和任务编辑器。

“社区服务是一款游戏成功的重要因素,我们设计了一款强大的任务和地图编辑器,将允许玩家像我们一样创造个性化的场景和任务。”Skaggs重申道。“我们会教授玩家如何制作将军的游戏MOD,我们希望出现大量将军高水平的游戏MOD。”

“我们的确很少展示中方的单位,因此,我们会在接下来的E3大展上尽可能的让玩家看到更多的东西。”

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