尽管此前并没有太多显赫经历,但作为EA公司的一位资深“老鸟”,Chris Plummer凭借丰富的FPS游戏开发经验,迎来了自己职业生涯的一次巅峰,不仅跃升EA洛杉矶的执行制作人,而且将主管《命令与征服》FPS新作的开发工作!
Chris Plummer毕业于俄亥俄州州立大学,获得了工商管理学士学位。1994年加入EA,先后担任市场部经理、网络设计师、助理制作人、制作人、高级制作人等职务,并先后参与了《银河飞将:神喻》、《网络创世纪在线》、《银河飞将:秘密任务》、《指环王:双塔奇兵》的游戏发行或制作工作。
多年的积累和锻炼,最终Chris Plummer走上了梦寐以求的执行制作人的位置,主导开发了007电影授权FPS游戏《GoldenEye: Rogue Agent》,游戏先后发行了PS2、XB、GC和DS版本,取得了一定的市场成功,Chris Plummer在研发历程中表现出的对家有主机研发的雄厚经验,为他赢得了开发EA次世代FPS游戏的黄金机遇。
2003年1月,Chris Plummer正式加盟EA洛杉矶,为了促成机构合并,EA那时刚刚取消了《命令与征服:叛逆者2》的开发,不过对于命令与征服FPS的大方向还是持肯定态度。2006年,《命令与征服》FPS新作的开发就已经进入了前期概念和筹划阶段,Chris Plummer被任命为该项目的负责人,他的目标不仅是重现原汁原味的命令与征服世界,而且期望能够在PC、PS3和X360平台上打造一款顶尖的FPS游戏。
Chris Plummer并不是一个命令与征服新手,2002年,他曾代表EA协助Westwood对《命令与征服:叛逆者》、《超越地球》进行市场推广活动,2007年,他负责了《命令与征服3:泰伯利亚之战》的产品质量管理工作。随着《命令与征服》FPS游戏的宣布,我们将通过媒体采访、CCTV视频等渠道更深入了解这位年轻的制作人。
附录1:Rockster Games有一位叫做Chris Plummer的制作人,参与开发了GTA系列,但是他与EALA的Chris Plummer并不是一个人。
附录2:未经证实的消息说,《命令与征服》FPS游戏的电脑版本,将使用大名鼎鼎(但授权游戏寥寥)的CryEnging 2引擎,而游戏的PS3、X360版本将使用虚幻3引擎。
附录3:之前EA洛杉矶公司宣布,斯皮尔伯格将协助公司开发三款游戏,其中一款游戏是PC和次世代游戏平台的动作射击游戏,目前我们还无法确认斯皮尔伯格参与的这部作品,是否就是《命令与征服》FPS游戏。
附录4:EA洛杉矶将成为EA对抗AB公司的主要桥头堡,EA洛杉矶的命令与征服RTS和命令与征服FPS将与AB公司使命召唤系列和星际争霸系列正面对抗
附录5:媒体对这部游戏的全面报道将从明年一月开始
