2008游戏开发者大会将于今年2月18日在旧金山举办,日前组委会宣布,将邀请EA洛杉矶创意副总裁路易斯卡斯通发表演讲,主题是展示目前由他和斯皮尔伯格共同制作的开发代号为“PQRS”的Wii平台创意型解迷游戏,并分享自己率领一个很小团队在很短时间完成这部作品的经验。之前斯皮尔伯格透露说,这款游戏的玩法类似于经典的层层搭建的积木玩具,玩家使用Wii手柄来操纵方块的移动与变化,这个时候,两个手柄相当于玩家的手臂,各种奇思妙想将在玩家手中得以实现。
日前这款方块类游戏正式宣布了官方名称:《Boom Blox》,这款主旨是堆砌积木游戏不仅要吸引年轻的玩家,也希望成为老少皆宜的全家同乐型游戏。游戏将包含100种以上的小游戏,比提供了单机和联机模式,玩家可以合作或者对抗,并利用附带的编辑器创建关卡,游戏预计将在2008年3月之前发售!
现在有两个问题困扰着我们,首先,根据EALA新近发布的管理层名单,路易斯卡斯通不再担任EA洛杉矶的副总裁,但是今天欧美的主要媒体以及GDC官方页面上,依然称呼卡斯通为EA洛杉矶副总裁……征服者正在通过各种渠道查询卡斯通目前的工作,有了确定消息,会在这里通知大家。
另一个问题也许更值得讨论,就是目前EA洛杉矶正在开发多少款游戏?已经公布或者半官方透露的游戏作品有:
1、《命令与征服3:凯恩之怒》PC、X360版
2、路易斯卡斯通&斯皮尔伯格联手打造的Wii游戏《Boom Blox》
3、《命令与征服》FPS游戏,PC、PS3、X360版本
4、道格丘奇和斯皮尔伯格联手制作的PS3、X360版本,开发代号为“LMNO”的次世代游戏
正在开发的作品可能还有《荣誉勋章》的最新作、甚至是《红色警报3》的最初期的概念开发工作……一家拥有500多名员工的制作室,开发的作品大多是跨平台的超级大作或备受瞩目的作品,EA洛杉矶在EA全球战略中的重要位置不言自明,但同时我们也不免担心,EA洛杉矶是否有足够的精力和资源,同时进行上述所有计划?
