westwood的联合创始人,目前担任EA洛杉矶公司副总裁的Louis Castle同我们一起畅谈EA即时战略游戏未来的发展方向,回顾自己以往的职业生涯,并诠释了EA的RTS新哲学。
10、《命令与征服:将军》同过去的命令与征服游戏有很大的不同,它不再是一个故事驱动的游戏,这是否意味着你们未来游戏的制作理念发生了变化,我们是否能够期望在即将公布的《红色警报3》或者其他《命令与征服》游戏中看到一次传统的回归?
Louis Castle:我们全身心的投入《命令与征服》游戏的创作,我们每一个人都深信,为命令与征服游戏的产品分支选择最适合的虚构故事背景,会让市场和玩家群体都会感到兴奋,我们目前正在制作一款新游戏,还处于早期的概念设计阶段,我们已经考虑了很多设想,相对于原始的创作理念,我们已经逐渐转向一个新的理念,这在游戏设计初期并不是一件不同寻常的事请,目前我们的概念是全新的、更加令人兴奋,而且同最初的设想完全不同,但无论怎样,我们向所有命令与征服玩家承诺,我们会高度尊重并继承过去命令与征服游戏的故事背景,并在此基础上,将之发扬光大。
13、你们目前是否正在制作一个非命令与征服或者非托尔金背景的新游戏?
Louis Castle:我们目前正在创作的原型和思考的一些新理念也许会在某一天成为一款游戏,但是在最近一段时间我认为这不会成为现实,目前我们的开发团队正在为两款即时战略游戏努力工作中,一部是我们自有品牌的游戏,另外一部是拥有授权开发许可的即时战略游戏。
