我本来计划这周谈论另一项话题,但是关于补丁的问题确实需要我们优先考虑。《中土之战》1.02补丁看起来遭遇了一次意外事故,当我同《中土之战》制作团队坐在一起时,我首先明白了一点,很不幸,在我们这个技术的世界中,没有什么事情是不可能发生的,我们的预期总是被各种意外所破坏。将补丁发布的日期推迟到四月底,并不是我们所期望的,事情是这样的,在我们贯彻了大量平衡性的调整、修正了一些技术问题、并且完善了游戏的“主体代码”之后,当我们运行游戏时,在某些特殊的条件下,会导致游戏突然发生崩溃,这个突然出现的新问题让我们陷于一个尴尬的位置,我们按照计划完成了补丁,但因为这个新问题让我们不得不将补丁重新送回“制作间”。
但是,我们有高度的信心在4月底公布这款补丁,作为一位社区经理,我认为面对用户,我们最基本的品质是保持诚实,我不会去承诺那些我们做不到的事情,当然,我做出的承诺也许会有些微小的变化。下面列出了一些《中土之战》1.02补丁的平衡性修正内容,这些内容此前我们并没有公布过:
1、Saruman的火球可以给英雄单位造成更大的伤害
2、Saruman获得领导价值将成为一个默认的技能
3、修正了一个可以让Merry、Frodo、Sam和Pippin同时投掷两块石头的游戏漏洞
4、Mumakil在进入狂暴状态前,所需要受到的火攻击伤害被提高
5、医疗回复时间从2分钟增加到3分钟
6、当进行火箭升级后,Gondor Ranger的穿刺攻击造成的伤害同没有升级火箭前的伤害值相同
7、Gondor召唤的Rohirrim战士,将会自动拥有Shields和Heavy Armor两项升级
8、Elven Warriors装备长剑后,移动速度更慢,但可以给骑兵单位造成更多伤害
9、修正了《中土之战》地图编辑器的一个导致崩溃的问题,当用户读取一张自制的拥有大量地图描述的多人游戏地图时,不会再发生程序崩溃的现象。
很多玩家都在线玩《中土之战》
现在是消除弥散在社区的一个谣言的时候了,目前登陆《中土之战》多人游戏服务器的玩家数量并没有一些玩家认为的那么少,最近也没有出现明显的下降趋势,只不过由于我们在1.01游戏补丁中包含的一个BUG,造成系统统计登陆《中土之战》多人游戏的玩家数量并不能被准确纪录,目前大家看到的数字仅仅是实际在线人数的30%,有些时候甚至更低,尤其是那些正在进行快速匹配或自定义游戏的玩家们,将不会被系统计数器纪录在内,而只会显示那些在游戏大厅正在等待的玩家数量,这个问题将会在1.02补丁得到修正,到那个时候,大家会发现多人游戏的在线数字将会有一个巨大的提升,请不要惊讶,因为事实上一直有如此多的玩家在线上玩《中土之战》。
我希望那些正在线上玩《中土之战》游戏的玩家们知道两件事,在Gamespy竞技场,《中土之战》受欢迎的程度同一些我们的竞争对手的游戏相比,拥有巨大的优势,目前我们的“快速匹配”模式每周平均要进行40,000场游戏,今年6月份,这个数字将会达到里程碑式的1百万,到时候我们会推出一些庆祝活动,并为玩家们准备一些非常丰厚的奖品。
一位疯狂的《中土之战》玩家
我们目前有了第一位排行榜冠军玩家,名叫Awan的玩家,他进行的《中土之战》多人游戏超过了1000场,他目前的记录是910胜/207负,在1VS1排行榜上名列第4,自从我们的游戏被摆上货架,已经过去了122天,如果大家做一道简单的数学题的话,就会知道他一共进行了1117场游戏,平均每2.5个小时就会进行一场游戏,也许你会惊呼:“真是一个热情的、上瘾的、疯狂迷恋的《中土之战》的献身者。”我曾经和这个家伙在Gamespy上聊过天,他告诉我很多时候他会从一大早开始一直玩到深夜,每场游戏进行的平均时间是25分钟!下周,我希望能够对这位疯狂的玩家来一次特别专访,如果你在线游戏时的对手就是Awan,那么请转告他,Apoc正在找他!
[b]Apoc
《中土之战》社区经理
4月8日[/b]
