子弹穿透皮肤的瞬间,他听到“扑儿”的一声响。
任务一:遭遇战
这个季节应该是有些湿气的,雨不见得会立刻滴落下来,厚重的云时时刻刻盘悬在头上,压得影子很低。伏在战壕里的人,鼻腔里喷出的两道气,冲开了眼前的灰尘,整个世界都有些醉意。鱼头在任务开始之前会喝两口酒,第一口不过瘾,第二口稍微有些过,当然不会过分到影响自己的正确判断力——管它呢,有酒喝,8 错。酒水在口腔流动,他会想起自己换过的几颗牙,那些美丽的臼齿今在何处?
鱼头的那些战友,牙齿长得最整齐最洁白保护得最好的是磁爆兵。可惜总和他的脸一样,隐藏在一个超大的头盔后面。当他摘下头盔来,谁都能看得到这小伙子高大挺拔的鼻梁,带着腼腆的眼神,笑起来总是白光闪耀。不久前他死于一场事故:一个游民双手插在口袋里走近基地,磁爆兵侦测出那人随身捆缚的钢钉和铁片之时,爆炸已经发生。过后,现场只能找到某些尸体残片和——和一排已经熏染得乌黑的牙。
要随时提防间谍。鱼头在心里一再提醒自己。他们小队就曾遇到过,对方乘他们不备潜入营地,与众人的穿着、装备完全一样,谁也不能分辨出是敌是友,于是人人自危。鱼头灵机一动,用暗语高喊:“卧倒!”几乎所有人同时蹲地,而那个傻傻的人立在当场,面如死灰。狗儿扑了上去,露出锋利的牙齿,在撕扯猎物时头部拼命地左右晃动。没想到一个人的皮肉被撕扯开裂时会是如此的色彩斑斓,而那喉咙里发出的喑哑喊叫,扑腾腾撞在每个人的枪口上。
“缎儿如果在,一定不愿意看见这么多血。”
鱼头自言自语。
这姑娘的名字真是俗气:缎儿。他不认为她的皮肤像缎子一样,反倒觉得她在很多情况下更像一床棉被,被他最需要的时候扑倒在床,直奔柔软深层。明明是山里姑娘,却总骄傲得像个公主,在战地医院尿迹斑斑的白床单上仍然表现得凛然不可侵犯。当他指出战前他们曾经有过一腿,并且背诵出当年刻在后院老槐树上的海誓山盟,她才表现出暧昧的顺从。当年他们分手之后,鱼头又试过几个姑娘,怎么也找不到初恋的感觉。他不知道自己为什么会在二十六岁时显得如此苍老,也许成熟就是一种迟钝,老于世故的人不再富于激情,而爱恋,也在这时变得不擅于表达。他想不出自己是否真的还爱着缎儿,如果战争结束,是否还可以跟她无拘无束走在阳光下,而那段 DV 拍下的画面,他的脸上肯定到处都有涂抹的痕迹——当我是一张纸?
“哈利路亚 ~~ ”
耳机里传来命令:继续前进。鱼头把怀里的枪抱得紧些,深深吸了口山谷边缘的空气。“NND !”他在开始起步的时候骂了一句,因为他发觉自己的掌心里竟然会有几粒汗珠渗出。裤裆下面粘连着,而与此同时,空气里的湿气越来越重了。风可以吹来沙子,但没有吹来雨水。鱼头和他的小队就在自己汗水制造的湿气中前行。草丛里也许会有蛇,每个人都应该加倍小心。
从小学到中学,鱼头在听课时常常会走神,望着远方葱茏的绿色发呆。目光锐利的老师发现后,叮嘱他远望有益于视力,然后就安排他到教室外面的走廊上,让他尽情遥望。从那时起,他对自然的景色有特别出奇的好感。
另一队人马超过他们走在前面,其中有个戴着黄色安全帽的工程兵,这是抢先去占领科技前哨站的。小个子工程师是个老实孩子,整天扛着笑容堆出的一脸摺子跑来跑去,头儿让干啥就干啥,也不知道他哪来的那么高的工作热情。估计他的动力源自于他的技术,战争结束,可以开个自己的小工厂,心满意足地拿年薪。“叉!”鱼头望着工程师那大踏步前进的背影,把他手里提着的工具箱跟自己枪上的瞄准镜重叠在一起,追逐一阵子,才满意地分开。
越来越近,整队人马已经接近城市边缘,基本可以看到高低错落的各种建筑物的大致轮廓。鱼头在心里计算着用多少弹药量可以将不同的建筑摧毁。他对这里曾经是多么的熟悉。战前他有很多次领着姑娘在这城里逛街,笔直的大道两边矗立着高耸入云的楼宇,临街墙壁上会有些涂抹凌乱字符的海报,夹杂着美女,撕破的部分随风抖动。鱼头开始想像美女们被剥开衣服的身体,以及坦露在阳光下的街心花园炸得尘土四溅,看得到花粉和着烟灰飞舞——嘘 ~~~ 敌人已经近在咫尺。
鱼头想到要提醒一下走在前面的工程师那帮人,可又不能提着枪跑过去,像追情人一样的撵到前面。天色有那么一点点阴暗,这总让他想起以前某个端着酒瓶叼着烟卷摸着姑娘大腿度过的黄昏。曾经期待关生活会出现不一样的激情,当快感真的来临时,往往很平淡。 鱼头有些郁闷,如果没有,那就是更郁闷,青春就在平淡中像捡来的钞票似的轻易被挥霍掉。
战斗是在瞬间发生的。小黄帽叽哩咕噜飞起来,咚隆隆滚到下水道旁。坦克开始如同早餐的锅台般的冒出青烟,滋滋滋地喷向天际。鱼头发现了目标,他发誓他确实看见了,喷射的火舌以及嘎嘎作响机关炮。子弹穿透皮肤的瞬间,他听到“扑儿”的一声响,然后人就翻倒在街旁的垃圾桶后面。手指下意识地揿动扳机,他把弹匣里所有的报复毫无目的地播撒出去——那一刻,真的竟然没有意识到什么叫痛。他害怕自己已经丧失了基本的判断能力,于是扯着嗓子吼了一声:
“红色警——”
后面的声音淹没在剧烈的爆炸里。每个人都在各自为战,向着不同的方向拼命射击。坦克、火炮、飞机甚至包括导弹很快使这里变成一片火海。在这个嘈杂的环境里,鱼头听到自己上衣口袋里的手机在莫明其妙地自动拨号:“滴滴哩哩滴滴滴——”他伸手去摸,却掏出烟盒来,顺手拿出一枝烟点上——他有些佩服自己,在这样的情况下还能如此镇静。这让他想起战前他抱着一台电视机,脸朝后坐在一台摩托车的后座上,在城市的小胡同里穿行。胡同口的小贩们注视着路人的口袋,脸上漾出得意的微笑。
他闭起眼睛开始回想,自己还见到过些什么。 化雪的山脊、浸润的草场,一世一世的争夺;慈母的白发、幼儿的娇啼,爷娘执手相送的泪眸——HO~~HO~~ 回忆在脑海里或滚落或撞击或粘贴,形成纵横交错的影像, 永远都是些熟悉的场景。沉思是一种成长,鱼头对自己说,当这一切有了结果,你我注定要离开这个世界。他发觉光线穿过夹烟的指缝,露出暖暖的红色。真喜欢这颜色,像一根火柴一样燃烧过。
有人在向他爬动,他想到了缎儿——是的,梦想有时会成真,确实是那可爱的姑娘。她伏到他身边,好象在检查他身上伤口,又像是情人幽会时的前戏。鱼头带着美好幻想张开眼睛说:“我不喜欢慢慢来。”女孩子显然被吓了一大跳,像是看到突然复活的鬼魂。“啊——”她大叫着,把手中的枪指向鱼头。
冬天里,草儿和虫子有时会相爱,春天到来的时候,他们就可以成亲。
“你是我认识的人里,唯一一个左手拿枪的人。”鱼头想做出一个飞吻的手势,他发觉缎儿的嘴唇在颤抖,好性感。
“砰——!”枪声是如此的近,又是那样的远。缎儿低下头,摸出鱼头身上的通行证:“我需要这个,然后进入核电站 ~~~~ ”
鱼头倚靠在垃圾桶上,努力着让自己笑出来:“干嘛-要-做-间-谍?会让-狗咬的—”
“听说过邪恶联盟吗?知道我们的先进科技为什么会很快被对方掌握吗?同样的是,对方的先进武器也迅速出卖给我们,最终取胜的,只有那些战争贩子们。你真的以为你是在为真理和正义而战?战争只是一场游戏。现在,我们只有让这游戏快些结束,大家退出。”缎儿举起枪,对准鱼头的眉心,“对不起,我必须这样做。”
一切归于静止。
任务结束。
“死机了。”缎子从显示器那边探出半张脸,“不玩了。”
鱼头扔下手里的鼠标,抹了一把手心里的汗,想再吸根烟,却发现烟盒早已经空空荡荡。他做出一个属于他自己的标牌般的动作:习惯性的扁扁嘴,二目圆睁,起身跟着缎子走出网吧。外面的大街车来车往,鱼头不由自主想像着用什么样的武器可以把它们轰翻。阳光直辣辣射在颈子上,照度够足。迎面走过来一个年轻女孩,芙蓉花一样浅浅笑着。鱼头好想就这样走过去吻她,还有她满眼里硝烟散尽的味道。
2003-07-06 22:39
征服者资料库

国产MOD五星之光背景介绍!
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故事情节:
随着第一次全球反恐怖主义战争的结束,GLA在塔吉克斯坦等地的基地彻底被科技先进的美军和英勇无敌的中国军队摧毁了。中国基本彻底扫清了在境内蔓延的恐怖主义,而美国,也将多年的恐怖主义这个心腹大患“暂时”的清除掉了,和平再度降临了……
就这样过了10年。
某个夜晚,中国边境,一辆破烂的老式卡车穿过了警戒并不严密的边境,在公路上慢慢行驶着,发出轰鸣声。
突然,卡车偏离开公路,驶向中国的一个警戒哨所,随之而来就是冲天的火光和爆炸……
第二天,全世界各大报纸随即登出了这样的标题:《GLA阴魂不散,战争回来了!》
中国军方也禁跟着宣布,第二次反恐怖战争开始……
因为过了10年,中国和美国仍没放松警惕,所以这次战争三方的武器都比较以前精良了许多。
战争规模的扩大 ,使得三方都扩充了自己的武器库。
中国,苏30先进战斗机的加入,将战机格斗和轰炸完美融于一体;歼10的全面装备使得国产战机得以在天空翱翔;米171武装直升机使得中国的突袭能力大大加强;T98主战坦克的出现,是原本十分强大的中国陆军再次占了先机;S300地空导弹可以说是防空利器,中国终于有了跟踪导弹系统了;火箭布雷车无疑是敌军装甲部队的恶梦,有效使用可以不战而胜;094核动力潜艇的出现,则是核弹发射的又一次革命;现代级驱逐舰装备了中华神盾,有力的捍卫了中国领海;中国侦察兵,战场上的幽灵,爬山涉水,灭敌于无形……
美国,先发制人的利器——航母的加入,再次证明了军事大国的威力;可发射战斧的巡洋舰,再次证明了美军的远程打击能力;海豹突击队将两栖战争发挥到了极致,世界上最可怕的部队;F18大黄蜂,航母上的先进战机,当你发现我的时候,已经晚了;a10的加入更加真实;黑鹰出动,ranger ,lead the way!这句话终于得到了证明,黑鹰战斗机可以让你的游骑兵蛙跳到任何地方,包括敌军指挥官的床前;陆军多功能战斗平台,扫雷、防空,战场协调于一身,先进就是好……
GLA,T72的加入,将GLA陆军当此提升了一个档次;萨姆防空导弹将是中美空军的恶梦,同样是跟踪导弹;米格25,再次证明了GLA农民们的必死决心,最新的垃圾收集车责帮助GLA车辆升级武器用可以极大的提高GLA的陆军实力;自杀飞机的出现更是让恐怖活动更加防不胜防圣战的勇士们以前没有先进的武器对付坦克 现在每个反叛者都装备了几个汽油燃烧瓶;鱼雷艇可布置水雷,有效的阻挡了航母的威胁;小羚羊直升机,让中东的上空有了自己的战鹰……
五星之光已经在天边闪耀着万丈光芒,荡涤世间一切黑暗,加入战斗吧将军!等待你的,将是无比的荣耀……
制作组名单
总协调人:红军
策划组:
组长:白痴代号47、huhansan、SUPER SOLDIER
副组长:云间步
成员:NIP2max 、f18am、xooom、sunnykit、jaffe、云淡风轻
技术组:
组长:ravage、SUPER SOLDIER
成员:sunnykit、秋风是我、PLA改良版
模型组:
组长:秋风是我、PLA改良版
成员:sunnykit、SUPER SOLIDER
音乐组:
组长:neverman
成员:白痴代号47、sunnykit
测评组:
组长:huhansan 、jaffe
成员:sunnykit、白痴代号47、f18am、xooom、秋风是我
AI组:
组长:ravage jaffe SUPER SOLDIER
成员:dlong2003 、qpy 、 NIP2MAX 、 snoopy华 、jaffe 、ravage 、
云间步
宣传组:
组长:huhansan 、f18am
成员: silver01 、cocola、 qpy、 dlong2003 、 coffeed 、chw911、 路世伟、 唐朝木马
特约顾问及版面编辑:寂寞的战士
战斗卡片










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随着第一次全球反恐怖主义战争的结束,GLA在塔吉克斯坦等地的基地彻底被科技先进的美军和英勇无敌的中国军队摧毁了。中国基本彻底扫清了在境内蔓延的恐怖主义,而美国,也将多年的恐怖主义这个心腹大患“暂时”的清除掉了,和平再度降临了……
就这样过了10年。
某个夜晚,中国边境,一辆破烂的老式卡车穿过了警戒并不严密的边境,在公路上慢慢行驶着,发出轰鸣声。
突然,卡车偏离开公路,驶向中国的一个警戒哨所,随之而来就是冲天的火光和爆炸……
第二天,全世界各大报纸随即登出了这样的标题:《GLA阴魂不散,战争回来了!》
中国军方也禁跟着宣布,第二次反恐怖战争开始……
因为过了10年,中国和美国仍没放松警惕,所以这次战争三方的武器都比较以前精良了许多。
战争规模的扩大 ,使得三方都扩充了自己的武器库。
中国,苏30先进战斗机的加入,将战机格斗和轰炸完美融于一体;歼10的全面装备使得国产战机得以在天空翱翔;米171武装直升机使得中国的突袭能力大大加强;T98主战坦克的出现,是原本十分强大的中国陆军再次占了先机;S300地空导弹可以说是防空利器,中国终于有了跟踪导弹系统了;火箭布雷车无疑是敌军装甲部队的恶梦,有效使用可以不战而胜;094核动力潜艇的出现,则是核弹发射的又一次革命;现代级驱逐舰装备了中华神盾,有力的捍卫了中国领海;中国侦察兵,战场上的幽灵,爬山涉水,灭敌于无形……
美国,先发制人的利器——航母的加入,再次证明了军事大国的威力;可发射战斧的巡洋舰,再次证明了美军的远程打击能力;海豹突击队将两栖战争发挥到了极致,世界上最可怕的部队;F18大黄蜂,航母上的先进战机,当你发现我的时候,已经晚了;a10的加入更加真实;黑鹰出动,ranger ,lead the way!这句话终于得到了证明,黑鹰战斗机可以让你的游骑兵蛙跳到任何地方,包括敌军指挥官的床前;陆军多功能战斗平台,扫雷、防空,战场协调于一身,先进就是好……
GLA,T72的加入,将GLA陆军当此提升了一个档次;萨姆防空导弹将是中美空军的恶梦,同样是跟踪导弹;米格25,再次证明了GLA农民们的必死决心,最新的垃圾收集车责帮助GLA车辆升级武器用可以极大的提高GLA的陆军实力;自杀飞机的出现更是让恐怖活动更加防不胜防圣战的勇士们以前没有先进的武器对付坦克 现在每个反叛者都装备了几个汽油燃烧瓶;鱼雷艇可布置水雷,有效的阻挡了航母的威胁;小羚羊直升机,让中东的上空有了自己的战鹰……
五星之光已经在天边闪耀着万丈光芒,荡涤世间一切黑暗,加入战斗吧将军!等待你的,将是无比的荣耀……
1.NavalTargeting和LandTargeting
NavalTargeting=
0: 不能攻击潜艇
1: 用副武器攻击潜艇
2: 只能攻击潜艇
3: 用副武器攻击海上生物
4: 主武器攻击两栖及海上生物,副武器打船(如海豹突击队)
5: 用主武器攻击所有海上的目标
6: 不能攻击海上的目标(如狗,恐怖机器人)
7: 主武器攻击海上的目标,副武器打岸上的目标
LandTargeting=
0: 可以攻击陆上的目标
1: 不能攻击陆上的目标
2: 用副武器攻击陆上的目标
作者:SJG
箱子的设置:
[Powerups]
Armor=10,ARMOR,yes,1.5 ;1,2,3, 装甲增加到1.5倍
Firepower=10,FIREPOWR,yes,2.0 ; 1,2,3, 火力增加到2.0倍
HealBase=10,HEALALL,yes ; 1,2,3 <---加生命值
Money=20,MONEY,yes,2000 ; 1,2,3, 钱数
Reveal=10,REVEAL,yes ; 1,2,3 <---全图
Speed=10,SPEED,yes,1.2 ; 1,2,3, 速度增加到1.2倍
Veteran=20,VETERAN,yes,1 ; 1,2,3, 升级的级数
Unit=20,
Invulnerability=0,ARMOR,yes,1.0 ; 1,2,3, 延迟时间 <---刀枪不入,类似铁幕,是RA1遗留下来的东西,一般无实际作用
IonStorm=0,
Gas=0,
Tiberium=0,
Pod=0,
Cloak=0,CLOAK,yes ; 1,2,3 <---隐形
Darkness=0,SHROUDX,yes ; 1,2,3 <---关闭全图
Explosion=0,
ICBM=0,CHEMISLE,yes ; 1,2,3 <---核弹一次
Napalm=0,
Squad=0,
目录
一、基本组:
1.转换单人和联机地图………………………………第2楼
2.路径点指南(初学者)……………………………第3楼
3.改变光照(初学者)………………………………第4楼
4.桥和桥头堡(初学者)……………………………第5楼
二、触发事件组:
5.触发事件指南(初学者)…………………………第6楼
6.触发事件指南(中级)……………………………第7楼
7.触发事件和标签指南(高级)……………………第8楼
三、其他:
8.组队(模式)指南…………………………………第9楼
9.改变地图的可见部分(中级)……………………第10楼
1.转换单人和联机地图
FinalAlert 2 TM 允许你转换单人地图成联机地图,反之亦然。要从单人地图转换到 联机地图:
1) 单击File->New
2) 联机地图
3) 导入地图
4) 浏览选中你的地图
5) 单击OK
6) 把地图存为.mpr格式在RA2目录下
FinalAlert 2 TM 现在会自动修复地图并且制作一张联机地图。请注意:任何建筑及 单位必须给中立玩家(或者特殊玩家)。FinalAlert 2 TM 并不会自动完成这些。
把联机地图转换成单人地图是一样的,但是我们并不检查联机地图设置,确保你把 地图存为.map格式。
2.路径点指南(初学者)
创建和使用路径点
路径点是事件发生的“标记”,例如援军赶到、镜头移动的地方、或者玩家起始点(在 联机地图中)。要创建或者删除路径点请使用对象浏览器在屏幕的左边。
第1步:创建一个路径点
改变对象浏览器大小以看见所有设置。在以下2/3处,你就会看见“路径点”列表项目。 单击旁边的“+”。
第2步:选择类型
在列表中有三个选项“创建路径点”、“创建带有特别ID的路径点”以及“删除路径 点”。第一个选项会加入一个使用下一个可用号码的路径点,第2个会赋予路径点你愿意的号 码,第3个会删除任何地图上的路径点。选择第2个选项“创建带有特别ID的路径点”。
第3步:设置路径点
在地图窗口 任意处单击。一个对话框会出现。给这个路径点号码“60”。这个特殊路径 点号码值在以后会被用来确定这个路径点。单击OK。一个旗帜图标会在你指定的地点出 现。
删除路径点
在浏览器中打开“路径点”列表并且选择“删除路径点“。现在单击你要删除的路径 点。
注意,你不可以使用“删除对象”来删除路径点
3.改变光照(初学者)
光照包含5种值,给有风暴或者没有风暴的模式。风暴是指在Weather Storm发作时你在 地图上看到的景象;没有风暴是指其他的任何事件。温和气候和雪地有各自的颜色模式,分 别在早晨,下午,黄昏和夜间。
第1步:开始建立一个早晨温和地图
在编辑菜单下,选择光照。正如以上所描述的,有5个设置项给普通和风暴模式。所有的 值都是以十进制浮点数表示,所以1.00是普通光照和0.6是60%光照。五个设置如下:
a. 周围环境:控制地图上 任何对象的总体光照,比如建筑、单位和地形光照。
b. 水平:控制 高地地块的光照改变。不要把水平值设为高于0.30(30%)否则,光照会 改变得过于激烈以至于高地会变得纯白,然而,值太低有会使高地变得黑暗看不清 楚。0.032(3.2%改变)是大部分地图的光照改变幅度的平均值。
c. 红:调节地形的红色程度
d. 绿:调节地形的绿色程度
e. 蓝:调节地形的蓝色程度
风暴模式在功能上和正规的设置无异。
第2步:改变普通光照属性
改变以下普通属性:
a. 周围环境= 0.750000 // 把普通光照减少到75%
b. 水平 = 0.032000 // 水平和大多数地图一样
c. 红 = 1.090000 // 轻微抬升 (9%)
d. 绿 = 0.800000 // 把绿色降为80%
e. 蓝 = 0.490000 //把蓝色降为 49%
第3步:改变风暴模式属性
改变以下风暴模式属性:
a. 周围环境 = 0.650000 // 风暴比普通模式要暗 (在 65%)
b. 水平 = 0.032000 // 水平和大多数地图一样
c. 红 = 0.695000 // 红绿蓝值改变了
d. 绿 = 0.445000 //
e. 蓝= 0.775000 // 保留早晨的值
第4步:你现在可以调节光照
你的温和地形现在在红警2中显示早晨结果,并且在一个闪电风暴创建后会带上蓝色色 彩。一个表格显示了红警2自带的光照值。
温和: 早晨 下午 黄昏 晚上
周围环境 0.750000 1.000000 0.750000 0.350000
红 1.090000 1.080000 0.710000 0.510000
绿 0.800000 0.940000 0.810000 0.460000
蓝 0.490000 0.680000 1.190000 1.410000
雪地:
周围环境 0.750000 1.000000 0.750000 0.550000
红 1.120000 0.990000 1.060000 0.760000
绿 0.800000 1.040000 1.070000 0.740000
蓝 1.330000 1.070000 1.540000 1.180000
4.桥和桥头堡(初学者)
桥和桥头堡(初学者水平)
高桥是一种地形对象,它允许单位穿过障碍物和峡谷。低桥特征是以不同的大小跨 越河流,尽管它们可以在干地上使用。桥梁由3部分组成,桥头堡,桥梁覆盖物,以及可 选的桥梁维修小屋。桥头堡是类似于山崖的地形对象,并且,仅仅用于高桥两头。它可 以在对象浏览器中找到,在标有“Bridges”的片断。此片断也包含了穿过河流的高桥的 支持,大多数用于实现艺术性的效果(因为它们事实上不是需要的)。桥梁覆盖物既可 以在对象浏览器也可以在右边的地形浏览器的覆盖物列表中找到。桥梁覆盖物是用于高 桥或者低桥的可破坏部分。两种桥梁类型都可以在某一头或者两头有一个桥梁维修小 屋。桥梁维修小屋可以在对象浏览器中的Buildings->Other中找到,并且只需要放到你 想要被修复的桥梁附近。
第1步:开始在水上创建一个铺好的高桥
在西北-东南地点选择两个整齐的对面的断面。确保它们有5格宽,并且精确的对准 了。
第2步:建起一个桥头堡
在地形浏览器的“Tileset”下,选择“0019(Bridges)”。单击第2个地块。它是一 个在它的基部带有水的铺好了的桥头堡,并且它对着你-即右边。把桥头堡叠加在山崖 上。悬崖现在被桥梁的起始点所取代。
第3步:排列起桥梁
右击鼠标取消选中任何东西。在桥梁地块设置下,选择第3个地块,就是那个在你左 边对着你的。它以带着草的基部出现,但是着不会从山崖背面显示出来。把它叠加在东 南山崖,对着那个桥头堡。悬崖现在被桥梁的起始点所取代。确保此桥头堡和第1个对齐 了。
第4步:加入桥梁支撑
取消选中任何东西。在桥梁地块下,选择第6个。这是一个不可以被破坏的铺好的支撑, 对着你和右边。把它放在2个桥头堡之间大约1/3的地方。再一次的,确保它和两个桥头 堡对齐了。把它同样地放到大约2/3的地方;现在你的桥有了2个支撑。
第5步:放置桥梁维修小屋
在对象浏览器中,选择Buildings->Other, “Bridge Repair Hut (CABHUT)”[或 者 Civilian-Associated Bridge Hut]。把一个小屋放到桥头堡顶端的旁边。把它放到任何 铺好的路的旁边,恰好在桥头堡悬崖旁边,如此,那个小屋可以达到桥头堡。确保不要 把它放到山崖上,否则工程师不可以进入建筑物。把第2个小屋放到那个较低的桥头堡旁 边,遵从同样的指导。
第6步:放置桥梁
在对象浏览器中,选择Overlay->Bridges,”Big Bridge(in the air)”。把鼠标指针从 一个桥头堡中央拖到另一个桥头堡中央。FinalAlert 2 TM 不会机械的把任何覆盖物放到 支撑上,因为那儿并不需要。你现在有了一个可以工作的桥梁,可以毁坏,修复,船只 可以从地下穿过的桥梁。你将需要去在桥梁2端尾部,把它和周围地形混合起来。如果你 希望在桥梁某一头没有路,遵从遵从大致相同的程序,也可用于木桥。
5.触发事件指南(初学者)
新建/使用触发事件
触发事件是在玩家玩地图时RA2表现出的起因—效果动作。每一个触发事件含有一 个事件和动作。一个用来调试(或者只是好玩)简单的触发事件可以显示整个地图。
第1步:加入一个新的触发事件
触发事件:在游戏30秒后对所有玩家显示所有地图。
在编辑菜单下,选择中间的触发事件编辑器。一个对话框弹出。单击“Add Trigger”在对话框顶部。可以以很多方式给触发事件命名,现在缺省为“New Trigger”。
第2步:设置事件
把触发事件的名字改为“Reveal Entire Map”并且把机构设为“Neutral”。单击 “Events”标签在对话框中央。现在单击“New Event”。把“Event Type”(顶部第 一个文本框)改为“13-Time elapsed”。单击时间参数在列表中。把值改为“30”。 这个事件会在情节发生后时间流逝30秒后发作。
第3步:设置动作
单击对话框中央的”Actions”标签。把动作类型改为”16-Reveal all map”。这个动作 不需要任何参数。这个触发事件会在游戏30秒后启动并且对所有玩家显示所有地图。享 受这个的乐趣吧!:-)
6.触发事件指南(中级)
创建/使用触发事件
触发事件可以不止含有一个事件或者动作。如果一个触发事件含有多个事件,它们所有 必须同时为真,触发事件事件才会发生。举一个使用了许多不同事件的胜利条件的例子。
第1步:加入一个新的变量
触发事件:创建一个胜利条件,既需要把敌人摧毁,又要撤退到撤离地点。
在编辑菜单下,选择“Local Variables”。加入一个新的变量“0”以及“Enenmy Destoryed”的描述,把初始值设为“0”。
第2步:建立触发事件
建立一个带有一下参数的触发事件:
a. 名字:“Enemy player killed”
b. 事件:“11 House completely destroyed”,参数为敌人机构。
c. 动作:
“11 Display text message”,参数“ 1 Objective 1 completed!” -“56 Set Local”,参数“o Enemy Destroyed,0″。
第3步:建立胜利条件
建立带有以下参数的胜利条件:
a. 名字“American Win”
b. 事件:
– “36 Local is set”, 参数 “0 Enemies Destroyed,0″
– “1 Celltag entered”, 参数”0 American”
c. 动作:
– “11 Display text message”, 参数 “2 Objective 2 completed!”
– “1 Win game”, 参数 “0 Americans”
第4步:创建地标
创建一个或者多个带有“01000008 American Win 1”的地标,放到撤离点。“美国” 现在“胜利”,如果任何“地标被进入”并且敌人的机构“完全被摧毁”。要创建地标,你 也可以使用”place trigger”按钮在触发事件编辑然后单击你要放的位置。
现在,你已经设置了一个多部分触发事件。
7.触发事件和标签指南(高级)
创建和使用触发事件和标签
除了事件和动作,触发事件有一个叫做标签的结构。标签是触发事件的标识符;它们给 触发事件标识。FinalAlert 2 TM 的触发事件编辑器自动为你建立和操作标签。但是,重要的 是,了解它们的作用来完成任务。一个普通的任务便是触发事件在某个重要的单位毁灭后发 作,例如Tanya.
第1步:创建一个新的变量
触发事件:建立一个本地失败变量在Tanya遇害后。
使用Edit->Local Variables建立一个叫“Tanya lost”的变量。
第2步:创建触发事件
创建一个带有以下属性的触发事件:
a. 名字:“Tanya Killed”
b. 事件:“48 Attached Object Destroyed”
c. 动作:”56 Set local” 参数就是你创建的变量。
第3步:设置Tanya属性
把Tanya放到地图上,由人类玩家控制。双击Tanya启动她的单元属性。现在 把 “Attached Tag”的性质改为”01000001 Tanya Killed 1″。
简单吧,不是吗?建筑和交通工具同样可以和标签关联,除了你创建的队伍。这是玩家 在克林姆林宫被毁之后胜利(同样的事件”attached object destroyed”),或者空投Yuri被 杀。许多动作也使用标签,例如14, “Give attached objects to house”。
8.组队(模式)指南
创建和使用组队
组队(模式)是在地图上移动的一组单位的名字,并且共享相似的道具。一个队伍可以 被创建用来在一个基地旁巡逻或者给任何给定的玩家提供增援。组队由有使命的军队和脚本 组成。
有使命的军队是对中所有的不同种的单位类型和总和的描述。
队伍的脚本是指一个队伍遵从的命令列表,例如移动到一个指定的地点或者攻击一个建 筑。组队的进程是把许多技术联合到一个本身很简单(尽管有一点长)的任务中。
第1步:创建路径点
触发事件:从地图之外增援美国5个大兵。
在地图窗口中,在红色边框内创建一个路径点。这个路径点必须位于援军被创建的地方。给 它一个能够反映你的计划的ID,例如把路径点60—90仅仅用于创建队伍。
第2步:加入有使命的军队
在编辑菜单下,选择Taskforces。一个对话框弹出。单击顶部的Add按钮。缺省名字为 “New taskforces”。把名字改为“5 GI”(可以改为任何可以描述军队的东西)。单击左 边的Add,在中央列表中缺省项目为“1 GI”。在列表框底部,你可以选择第一种单位。把它 保留为“E1(GI)”。把“Number of units”改为5。列表现在是“5 GI”。你现在可以继续 加入其他的单位。现在,关闭Taskforces窗口。
第3步:加入脚本
在地图窗口中,创建另一个路径点“61”,给援军作为目的地。现在,把它放到离原路 径点20格远/在编辑菜单下,选择脚本。单击顶部的“Add”按钮。把脚本名字改为 “American reinforce 1 move in”。单击“Add”按钮。在中央列表框中加入条款“0”。从 “Type of Action”列表框中,选择“3-Move to Waypoint”。从底部“Waypoint”列表中, 选择“61”(援军会移动到的地点)。关闭脚本对话框。
第4步:加入组队
在编辑菜单下,选择组队。单击顶部的“Add”按钮。把名字改为“American Reinforcements 1”。选择Veterancy level 为2。选择“Americans”作为组队的机构。优先 权和最大值有电脑使用,如果AI可以创建此队伍。你步需要科技水平。如果你希望单位自己 赋予第1组或者其他,Group值必须设置。现在把其他设置留为原样。
第5步:指派道具
路径点是单位变魔术般冒出来的地点。把这个设为“60”,你的第一个路径点。现在选 择你的脚本和你的有任务的军队。标签用来把所有单位和此队伍关联(参阅创建和使用标签 和标签(高级))。把标签保留。底部的标记是队伍可以展现的不同的道具,并且它们许多 都没有使用过。现在,把它们都取消除了“TransportsReturnUpon Unload”和 “AreTeamMembersRecruitable”。
第6步:创建一个新的触发事件
创建一个新的带有一下道具的触发事件:
a. 名字: “American Reinforce 1″
b. 机构: “Americans”
c. 重复: No
d. 丧失能力的:No
e. 事件: “13 Time elapsed”, 参数 “30″ (秒)
f. 动作: “80 Reinforce ground troops”, 队伍类型 ’01000006 American Reinforcements 1′. 同样我们推荐你把路径点参数设置为WP,队伍会被创建的地方(在这里为60)。
第7步:你现在有了一个队伍!
队伍会在30秒后,在路径点60出现。5个大兵会移动到路径点61。在队伍被创建后,他 会像其他的单位一样可以被选中以及控制。唯一不同的是此队伍有一个标签与之关联,或者 有一些标记,这个可以从组队对话框中设置。
9.改变地图的可见部分(中级)
地图的可见部分是玩家可以看见和移动到的地方。许多地图在贯穿整个任务的过程中都 在改变此——为了确保玩家在某一时刻完成一个任务。一个如此的任务便是盟军在欧洲的任 务(第5关),那你你要毁灭核弹发射井。此任务开始只有一半的地图可见,然后展开以包含 新的目标。在此指南中,我们会尝试仅仅显示顶部的一半。
第1步:理解地图尺寸
在编辑菜单下,选择地图。有一个可编辑的文本框在中间。这是地图的可见部分,在地 图窗口中使用蓝线表示。顶端的文本框显示了实际可编辑的地图尺寸。在地图窗口中用红线 表示。按顺序,尺寸为:
a. 可见地图左界
b. 可见地图上界
c. 地图剩余部分宽度
d. 地图剩余部分高度
e. 格式:“左界,上界,宽度,高度”
第2步:设置高度,宽度和边界
在第2个文本框中,键入以下:
a. 把左界设为0(你可以到达离左边最近的地方)
b. 把上界设为4。不要把上界设为小于4,否则图像错误会出现。
c. 在顶端的文本框中找到宽度。把可见宽度设为理想的值。
d. 在顶端的文本框中找到高度。把可见宽度设为地图1/2。精确的计算中间没有必要,你 估计便可。
现在可见左界在极左边,右界在极右边,上界尽可能的靠近地图顶部,并且只有地图的 一半可见。
如果你想要在游戏过程中把任何地图可见部分改为仅仅为地图的下半部:
第1步:新建一个触发事件
此假设玩家使用一个本地变量“5 ResizeMap”来触发地图大小改变。在编辑菜单 下,打开触发事件编辑器。创建一个带有一下属性的触发事件:
a. 名字: “Resize Map 1″
b. 重复: 否
c. 事件: “36-Local is set”, 参数”5 ResizeMap,0″
d. 动作: “40 Resize visible map”, 参数:
- 上界 = [把地图分为2半 (地图中央)]
- 左界 = 0
- 右界 = [地图宽]
– 下界 = [把地图高度分为2半 (在加入上界时和加入下半部分相同)]
0 -No Event- 这是一个无效的事件. 没有在真正触发器中使用的需要.
1 Entered by… 如果有一个单位进入指定的物体,将执行动作.
2 Spied upon 发现一个间谍进入附上触发的建筑.
3 Thieved by… 发现一个间谍进入指定的房子.
4 Discovered by player 附上触发的的物体被玩加发现。
5 House Discovered… 指定房子的任何单位被玩家发现。
6 Attacked by any house 附上触发的的物体被攻击。事件和盟军的攻击不算。
7 Destroyed by any house 附上触发的的物体被摧毁。事件和盟军的攻击不算。
8 Any Event 这就不用说了,直接触发!
9 Destroyed, Units, All… 所有单位被指定的房子摧毁。(用在胜利条件)
10 Destroyed, Buildings, All… 所有建筑被指定的房子摧毁。(用在胜利条件)
11 Destroyed, All… 所有东西被指定的房子摧毁(当然树除外)。(用在胜利条件)
12 Credits exceed… 资金超过一个数值。
13 Elapsed Time… 指定的时间过后。
14 Mission Timer Expired 任务计时器超时。
15 Destroyed, Buildings, #… 指定的房子摧毁一定数量的建筑。
16 Destroyed, Units, #… 指定的房子摧毁一定数量的单位。
17 No Factories left 指定的房子没有工厂离开
18 Civilians Evacuated 平民从地图上撤退
19 Build Building Type… 触发器的房子建造了一个指定的建筑。
20 Build Unit Type… 触发器的房子建造了一个指定的单位。
21 Build Infantry Type… 触发器的房子建造了一个指定的步兵。
22 Build Aircraft Type… 触发器的房子建造了一个指定的飞行器。
23 Leaves map (team)… 指定的队伍从地图上撤退。队伍被灭不触发。
24 Zone Entry by… 指定房子进入附上触发的区域。
25 Crosses Horizontal Line… 一个房子进入指定房子的水平线。触发器必须附在单元上。
26 Crosses Vertical Line… 一个房子进入指定房子的垂直线。触发器必须附在单元上。
27 Global is set… 非局部变量开启。
28 Global is clear… 非局部变量关闭。
29 Destroyed by anything [not infiltrate] 附上触发的物体被毁。不是渗透。
30 Low Power… 指定的房子电量不足。
31 Bridge destroyed 附上触发的的桥被毁。
32 Building exists… 指定的建筑存在。
33 Selected by player 指定的单位被玩家选择。
34 Comes near waypoint… 有物体来到路径点附近。
35 Enemy In Spotlight… 敌人被附上触发的建筑用聚光灯照着。
36 Local is set… 局部变量开启。
37 Local is clear… 局部变量关闭。
38 First damaged (combat only) 第一个在战斗时被损坏。
39 Half health (combat only) 只有一半的生命。
40 Quarter health (combat only) 只有四分之一的生命。
41 First damaged (any source) 第一个被损坏。
42 Half health (any source) 只有一半的生命
43 Quarter health (any source) 只有四分之一的生命。
44 Attacked by (house)… 被指定的房子攻击
45 Ambient light <= ... 未知
46 Ambient light >= … 未知
47 Elapsed Scenario Time… 未知
48 Destroyed by anything 被任何东西摧毁
49 Pickup Crate 捡起宝箱
49 Pickup Crate 宝箱像被任何东西捡起
51 Random delay… 随机延迟指定的时间
52 Credits below… 资金低于指定数值
53 Spy entering as House… 间谍伪装指定房子
54 Spy entering as Infantry… 间谍伪装指定步兵
55 Destroyed, Units, Naval… 指定房子摧毁所有海军单位。(用在胜利条件)
56 Destroyed, Units, Land… 指定房子摧毁所有陆军单位。(用在胜利条件)
57 Building does not exist 指定的建筑不存在。
58 Power Full… 指定的房子电力全满
59 Entered or Overflown By… 指定房子的单位在这个单元上移过。
60 TechType Exists 技术存在
61 TechType does not Exist 技术不存在
作者:SJG
下面是运动方式:
A.
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
这是普通的运动方式,用于车辆单位,单位的图像必须为VXL,以确保单位能够正常的旋转、移动、摇晃、上下山。它的速度方式默认为SpeedType=Wheel
它有另外几个设置:
1、被控制在轨道上移动(如TS的火车)
2、用一个特殊的图像方式来显示在不同的区域移动(如TS里GDI的两栖运兵车)
3、由游戏程序控制,并由HARV定义的怪东西,作用不明
B.
Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
这是运动方式“悬浮”,它的特殊设置为:当离子风暴发生时,单位被迫着陆,并停止移动。
C.
Locomotor={4A582743-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
这是潜地移动,所有用此类方式移动的单位的潜地移动速度由[General]部分里的Subterranean Vehicle Characteristics中的TunnelSpeed=定义;而平时的移动速度由单位本身的Speed=项决定。它速度方式默认为SpeedType=Underground
D.
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
步兵的“行走”,单位图像为SHP,必须在Art(md).ini里设置它们的Sequence。默认SpeedType=Foot。
附加设置:
1、在水里的移动图像,由Sequence的相关项控制
2、空投时的图像,由Sequence的相关项控制
3、在特殊环境时,使用pod.shp的逻辑,但是在RA2里缺少图像文件
4、游戏程序控制,当单位叫做DESO时,有些特殊东西,但到底是什么不清楚
5、游戏程序控制,当单位叫做COW时,会到处乱走
E.
Locomotor={4A582745-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
“落下”运动方式,由在[General]部分里的Drop Pod Flight Characteristics控制它的特有属性。速度方式默认为SpeedType=Winged。它的附加设置为,在落地/升空时调用一些图像来做为动画效果。
F.
Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
“飞行”,速度方式默认为SpeedType=Winged。
附加设置:
1、可以有一个尾焰,由Art(md).ini的Trailer=控制
2、如果单位为飞行单位(从机场生产),且有Landable=yes,可以设置降落动画;用Carryall=yes,IsDropship=yes也会有类似效果,但是由不同参数控制。
3、在离子风暴来临时,单位会从空中落下被毁
4、若是车辆,且有HunterSeeker=yes,则会自动寻找找单位来攻击
5、有Fighter=yes时,可以悬浮在敌军单位上方攻击敌人(类似TS里的Orca Fighter)
6、在YR中,加上FlyBy=true,可以指定它在飞过目标上方时不会减速
G.
Locomotor={4A582747-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
“传送”,即军团兵的移动方式
作者:SJG
问:
1、新增了单位后,可以加入游戏,在单位建造栏上可以看到新的单位,但是图标是一个”Missing Cameo”
2、刚点击图标,就出现了一个对话框,要求”Update”
解:
1、没有在Art(md).ini里加入相关设置:
图标的函数是:
Cameo=**** ;未升级时的图标
AltCameo=**** ;升级后的图标
注:所谓“升级”,是指用间谍进入敌方的兵营/工厂窃取科技后获得的特殊升级指令,使单位建造完后已经升了一个级别
2、这个是武器的问题,一般是武器或武器的弹头、弹体不存在
注:若不设置武器弹头,则对所有目标都用同一攻击力(攻击力的调整由弹头的Verses=*%,*%,*%,*%,*%,*%,*%,*%,*%,*%,*%)
问:
3、单位(车辆、船)造好后,看不见单位的样子,但是在适当地方可以选中单位
4、单位(在机场出来的飞机)造好后,出现了一个对话框,要求”Update”
5、单位(在工厂出来的飞艇、直升机)造好后,出现了一个对话框,要求”Update”
解:
3、A.没有在Rules(md).ini里没有指定单位图像(Image=****),在Art(md).ini里也没有相关设置([****]…);B.在YR1.001里,使用VXL作为图像,但其所在的mix文件,没有按Expandmd**.mix格式命名;C.单位的VXL没有对应的HVA
4、在Art(md).ini里,图像指定为VXL(函数Voxel=yes),但没有在mix文件里加入VXL和与之对应的HVA
5、没有在Rules(md).ini里没有指定单位图像(Image=****),在Art(md).ini里也没有相关设置([****]…)
问:
6、单位攻击时,听到攻击声音后,出现了一个对话框,要求”Update”
解:
6、单位武器的弹体(Projectile)使用了VXL图像,但在Art(md).ini里没有设置,或没有在mix文件里加入VXL和与之对应的HVA
可能大部分玩家都无法在2000/xp下正常玩红警1或者命令与征服黄金版,这里提供一个还不错的解决办法,但不保证对所有玩家都适用。另外要说明的是,这里指的是红色警报1和命令与征服黄金版,如果你用的是最早的DOS版,此方法也不适用。
第一步 DOS兼容模式
如果你是XP用户,请直接到第二步。如果你是2000用户,请先安装MS Windows 2000 SP2或者SP3补丁。以管理员身份登录,在“运行….”中键入”regsvr32 %systemroot%\apppatch\slayerui.dll”回车。 OK啦,现在2000用户也可以使用兼容模式运行win95/98的老程序。
第二步 安装
由于光盘版都是自动运行的,放入光驱后会自动弹出对话框,关掉它。用右键打开CD,找到跟目录下的SETUP.EXE文件,点右键“发送到桌面快捷方式”。然后编辑此快捷方式的属性:在“以兼容模式运行此程序”前面打勾,在下拉菜单中选择“Windows 95”,ok。如下图所示

现在可以点击这个图标安装游戏,需要注意的是:
1. 不要安装光盘自带的DirextX,Adobe Acrobat和Westwood Chat,他们版本都太老了
2. 不需要重新启动计算机,虽然它会提示你重启
3. 如果你有多个红色警报的资料片,正确的安装顺序是:Red Alert,CounterSrike,Aftermath,不要搞错。
4. 安装过程可能比较慢,这是用兼容模式运行的结果,但这样不会出错。
第三步 游戏
跟安装一样,要在兼容模式下运行游戏,就要修改快捷方式的属性。在开始菜单中找到“C&C Windows 95 Edition”右键修改属性。以后进入游戏一定要用这个修改过的快捷方式,不能使用光盘自动运行。
第四步 补丁
红警1
如果你没有或不打算安装Red Alert:Aftermath,就需要安装这个补丁(ra1.08 大小1.15MB)。若你要安装资料片Aftermath,则一定不能安装这个补丁。至此,在2000/xp下玩单人游戏已经没有问题了。
如果你打算上局域网联机,请安装这个补丁(ra3.03非官方版 大小:2.25MB),可以支持四人联机对战。
如果你打算上战网,推荐你去中国红警联盟(www.ra95.com)看看,这是一个非常棒的中文红警1网战,有很多红警fans(各位在那别忘了帮我们征服者也作一下宣传:P)
命令与征服黄金版
在2000/xp下运行C&C黄金版要安装这个补丁(大小:14.5k),需要说明的是安装这个补丁之后就不能在局域网上对战了。
好了,祝大家玩的愉快!
可能大部分玩家都无法在2000/xp下正常玩红警1或者命令与征服黄金版,这里提供一个还不错的解决办法,但不保证对所有玩家都适用。另外要说明的是,这里指的是红色警报1和命令与征服黄金版,如果你用的是最早的DOS版,此方法也不适用。
第一步 DOS兼容模式
如果你是XP用户,请直接到第二步。如果你是2000用户,请先安装MS Windows 2000 SP2或者SP3补丁。以管理员身份登录,在“运行….”中键入”regsvr32 %systemroot%\apppatch\slayerui.dll”回车。 OK啦,现在2000用户也可以使用兼容模式运行win95/98的老程序。
第二步 安装
由于光盘版都是自动运行的,放入光驱后会自动弹出对话框,关掉它。用右键打开CD,找到跟目录下的SETUP.EXE文件,点右键“发送到桌面快捷方式”。然后编辑此快捷方式的属性:在“以兼容模式运行此程序”前面打勾,在下拉菜单中选择“Windows 95”,ok。如下图所示

现在可以点击这个图标安装游戏,需要注意的是:
1. 不要安装光盘自带的DirextX,Adobe Acrobat和Westwood Chat,他们版本都太老了
2. 不需要重新启动计算机,虽然它会提示你重启
3. 如果你有多个红色警报的资料片,正确的安装顺序是:Red Alert,CounterSrike,Aftermath,不要搞错。
4. 安装过程可能比较慢,这是用兼容模式运行的结果,但这样不会出错。
第三步 游戏
跟安装一样,要在兼容模式下运行游戏,就要修改快捷方式的属性。在开始菜单中找到“C&C Windows 95 Edition”右键修改属性。以后进入游戏一定要用这个修改过的快捷方式,不能使用光盘自动运行。
第四步 补丁
红警1
如果你没有或不打算安装Red Alert:Aftermath,就需要安装这个补丁(ra1.08 大小1.15MB)。若你要安装资料片Aftermath,则一定不能安装这个补丁。至此,在2000/xp下玩单人游戏已经没有问题了。
如果你打算上局域网联机,请安装这个补丁(ra3.03非官方版 大小:2.25MB),可以支持四人联机对战。
如果你打算上战网,推荐你去中国红警联盟(www.ra95.com)看看,这是一个非常棒的中文红警1网战,有很多红警fans(各位在那别忘了帮我们征服者也作一下宣传:P)
命令与征服黄金版
在2000/xp下运行C&C黄金版要安装这个补丁(大小:14.5k),需要说明的是安装这个补丁之后就不能在局域网上对战了。
好了,祝大家玩的愉快!
