作者:SJG
下面是运动方式:
A.
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
这是普通的运动方式,用于车辆单位,单位的图像必须为VXL,以确保单位能够正常的旋转、移动、摇晃、上下山。它的速度方式默认为SpeedType=Wheel
它有另外几个设置:
1、被控制在轨道上移动(如TS的火车)
2、用一个特殊的图像方式来显示在不同的区域移动(如TS里GDI的两栖运兵车)
3、由游戏程序控制,并由HARV定义的怪东西,作用不明
B.
Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
这是运动方式“悬浮”,它的特殊设置为:当离子风暴发生时,单位被迫着陆,并停止移动。
C.
Locomotor={4A582743-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
这是潜地移动,所有用此类方式移动的单位的潜地移动速度由[General]部分里的Subterranean Vehicle Characteristics中的TunnelSpeed=定义;而平时的移动速度由单位本身的Speed=项决定。它速度方式默认为SpeedType=Underground
D.
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
步兵的“行走”,单位图像为SHP,必须在Art(md).ini里设置它们的Sequence。默认SpeedType=Foot。
附加设置:
1、在水里的移动图像,由Sequence的相关项控制
2、空投时的图像,由Sequence的相关项控制
3、在特殊环境时,使用pod.shp的逻辑,但是在RA2里缺少图像文件
4、游戏程序控制,当单位叫做DESO时,有些特殊东西,但到底是什么不清楚
5、游戏程序控制,当单位叫做COW时,会到处乱走
E.
Locomotor={4A582745-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
“落下”运动方式,由在[General]部分里的Drop Pod Flight Characteristics控制它的特有属性。速度方式默认为SpeedType=Winged。它的附加设置为,在落地/升空时调用一些图像来做为动画效果。
F.
Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
“飞行”,速度方式默认为SpeedType=Winged。
附加设置:
1、可以有一个尾焰,由Art(md).ini的Trailer=控制
2、如果单位为飞行单位(从机场生产),且有Landable=yes,可以设置降落动画;用Carryall=yes,IsDropship=yes也会有类似效果,但是由不同参数控制。
3、在离子风暴来临时,单位会从空中落下被毁
4、若是车辆,且有HunterSeeker=yes,则会自动寻找找单位来攻击
5、有Fighter=yes时,可以悬浮在敌军单位上方攻击敌人(类似TS里的Orca Fighter)
6、在YR中,加上FlyBy=true,可以指定它在飞过目标上方时不会减速
G.
Locomotor={4A582747-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
“传送”,即军团兵的移动方式
