Ccomputer and Video Games采访了我们的老熟人Joe Kucan,到底是源自1981年的老站,他们没有问Kucan是如何得到Kane这个角色的……=004=
那么,15年过去了……
自打我们相识吗?不不不,你才刚走进房间。我们年纪倒是像相差15年,不过……
……自打[......]
Ccomputer and Video Games采访了我们的老熟人Joe Kucan,到底是源自1981年的老站,他们没有问Kucan是如何得到Kane这个角色的……=004=
那么,15年过去了……
自打我们相识吗?不不不,你才刚走进房间。我们年纪倒是像相差15年,不过……
……自打[......]
译者:shekdog—征服者论坛
此文乃PC游戏网站Rock,Paper, Shotgun(简称RPS)报道的翻译。
原文:http://www.rockpapershotgun.com/ … r-C&C4s-samuel-bass/
采访者:RPS站
被采访者:C&C4[......]
FragLand采访了《命令与征服4》的主设计师Samuel Bass(以下简称SB)。
按照FragLand的介绍,SB从1995年起投身游戏业界,参与过《荣誉勋章》、《指环王》和《命令与征服》系列,同时也掌管了【EALA时代】泰伯利亚世界的剧情发展。他是《凯恩之怒》的主设计师【之一】和故事作[......]
IcnGamers的编辑提姆•麦当劳(Tim McDonald)采访了Joe Kucan。这次,Kucan会有几句实话?
IcnGamers的Joe Kucan访谈视频:
http://www.tudou.com/v/V3eiYvp3vrY
【一阵寒暄之后】
McDonald:我们谈谈《命令与[......]
NowGamer.com采访了Joe Kucan,大概他们也被Kucan的无厘头风格搞囧了吧,最后刊登出来的是一篇混杂了当事人话语的访谈录而不是问答记录。除去老生常谈的怀旧和对C&C4的赞美之词外,比较有价值的内容是:
-《命令与征服4》的剧情会聚焦于Kane和玩家所扮演的指挥官之间“[......]
来源于The Gaming Liberty,关于Frank Klepacki近况的一个小采访。
TGL: Frank,你能介绍一下自己吗?
Frank Klepacki: 当然。我出生在一个音乐世家,音乐是我生命中的一部分,我在11岁时就能够十分专业的演奏鼓乐了。我也是一个游戏玩家,自从我第一次[......]
《命令与征服》的音乐之父——Frank Klepacki——继上一次的命令与征服音乐故事之后,又发表了一篇当年为《红色警报》创作背景音乐的回忆故事,本文由easports2006翻译:
《地狱进行曲》这首标志性的音乐已经成为全球范围内最受粉丝喜爱的永恒金曲之一…… 给我猜一百万次我都没想到它[......]
知名产业网站gamesindustry.biz专访了EA洛杉矶的新任总经理Sean Decker,这位前《叛逆者》高级制作人,DICE制作室的老大,谈论了即时战略类型的发展以及对现在由他执掌的EA洛杉矶公司的展望,当然,《命令与征服4》也是少不了的话题,征服者特别选择了其中的精华内容加以翻译:
S[......]