1998年的某天,当westwood创始人布瑞特·斯帕里在游戏开发者大会上,第一次见到温文尔雅的John Hight时,立刻被这名当时默默无闻的年轻人手中的计划所吸引,布瑞特·斯帕里主动邀请他加盟westwood,并承诺将John Hight的创意打造成一款成功的游戏作品!2000年初,凝聚John Hight心血的动作角色扮演游戏《NOX》(救世传说)面世,游戏诸多创新元素受到了外界的好评。当然,John Hight在westwood的职业生涯才刚刚开始,此后,他陆续参与了《红色警报2》、《尤里的复仇》等开发项目。

回想在westwood的岁月,John Hight充满感激地说道:“westwood是一所出色的游戏设计大学,在这里让我受益良多,并一再实现了自己的职业梦想。”2003年,当EA决定合并westwood时,John Hight拒绝了高薪合同,毅然离开EA,羽翼丰满的他找到了另一个全新的舞台:加盟SCEA,并成为索尼旗下的开发王牌:圣莫尼卡制作组的主管!如今,他担任了万众期待的《战神3》项目的执行制作人,奎托斯的怒吼声,势必会在明年三月引发一轮新的游戏海啸!
westwood留给游戏产业的,不仅是回忆或里程碑式的作品,更重要的是,他还留下了一些火种——燃烧着璀璨的光芒,经久不息!
John Hight接受媒体专访视频:http://g4tv.com/thefeed/blog/post/693248/god-of-war-iii-executive-producer-john-hight-interview-best-job-in-the-world.html
征服者将会在最近一段时间,陆续报道一些老westwood员工的动向……此外,前天Ve3d网站公布了一张老图片:爱吃脑子的僵尸以及无脑的拉拉队女郎,图虽然很老,但是一些CNC玩家或许也能会心一笑吧:
为啥是CNC玩家会笑呢?=004=
你以为有些东西会在那里,后来发现,你想要的东西,那里一点都没有,这种感觉,可能一些朋友玩过CNC4的朋友会有吧?
Long live our westwood!
Fuck EA forever!
D大发的僵尸图我看了很久没有明白,后来看了D大的解释,有感叹。
对与我而言,我根本就知道那里什么都没有了,索性连尝试都免。
Beta出了毫无兴趣,等正式版出来了再看看吧。
说实在的这一段时间以来看到EA发出的一张张愚蠢丑陋的概念图我连批判的力气都没有了。
只是偶尔在听回Act on Instinct的时候会有种极度虚幻的感觉,仿佛眼前的c&c4只是一个愚人节的玩笑。