4 comments on “Edge杂志:《沙丘II》的诞生

  1. ‘为什么不能在游戏里面实现相同的方式?为什么不能创造出更加灵敏、互动性更强的游戏环境?忘掉那些快捷键吧,忘掉键盘是游戏主要的操作手段吧!’
    —–棒子信奉的迷恋的玩游戏的方式还停留在DOS TIME

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