就是《灭国战争》在今年E3展会上的视频,基本上就是爆炸爆炸再爆炸
http://www.tudou.com/v/9UWgu2GgcPM/&rpid=50882394/v.swf
另:为什么我老会把E3打成EA3呢……=004=
就是《灭国战争》在今年E3展会上的视频,基本上就是爆炸爆炸再爆炸
http://www.tudou.com/v/9UWgu2GgcPM/&rpid=50882394/v.swf
另:为什么我老会把E3打成EA3呢……=004=
来自于官网论坛,两位有爱玩家的桌面版C&C收藏
SovietDooM的桌上C&C,使用了CCR玩具套装中的模型和大量的泡沫塑料。


来自德国社区CnCSaga的C&C主题沙盘


经过半年的沉寂后,《灭国战争》终于又有新动作了,岩石壁画对游戏官网进行了改版,更新了若干截图和一段视频:RTS GOES MASSIVE
http://www.tudou.com/v/TLaCV-7zeDY/&rpid=50882394/v.swf
HD版观看与下载请去:http://www.endofnations.com/en/media/videos
从截图和视频来看,岩石壁画似乎改进了单位模型的质感,虽然还是塑料感十足但少了些玩具系卡通味,而且这次的截图中大部分为首次露面的新单位,比如那群某种形态的“步兵”……=004=










C&C音乐之父Frank Klepacki近日更新了自己的主页,换成了黑暗系的色调,以及最重要的:更新了主页的Jukebox,除了原有的C&C全系列、EAW、UAW等OST外,还加入了为EALA的RA3,岩石壁画的Panzer General、Guardian of Graxia等较新作品谱写的音乐。
Frank Klepacki个人主页:http://www.frankklepacki.com/
隔三五个月发一条新闻的C&C官方网站估计大家都已经无视好久了,不过这次看来是想在仍然坚守系列却早已冷漠的爱好者社区中激起一些反响。最近的这次更新是一组C&C系列16周年的评论回顾,鉴于过去一年多系列无任何动作,实质上和去年的15周年回顾没有太大分别,要命的是最后来了一句“Next stop: C&C – The Movie!”
http://www.commandandconquer.com/en/blogs/blog/114
假如假如这不是新社区经理CIRE在唬烂或者玩文字游戏,对于在不久的将来终于见到一部由史上销量最大的伟大电子游戏系列之一C&C改编的电影,我们应该说感到既欣喜又不出意料。早在十年甚至更早以前这种可能性就经常被想象,每年都会有这样的愿望给制作方看到,过去甚至还出现过是否期待改编电影的调查问卷。不过担忧也是自然而来,首先这资方是刚刚搞臭了C&C牌子、对游戏的热爱及编剧能力有目共睹的电子艺界,再者从他们的地缘关系很大机会还是交给好莱坞片厂打造这么一部可能的电影,而历来游戏大作的改编电影是个什么境地相信大家也心里有数=004=
再扯开点讲,C&C现在有三大世界观,假如拍片会取哪一个呢?CCG系列的话就等于是一部政治教唆嫌疑的纪录片,RA系列的话变成1代的冷战片或者3代的卡通片受众都很有限的样子……至于真正担当系列名号的本传,题材大有踏入一线科幻殿堂的潜力,但时间跨度不算前传RA1都有七八十年,期间发生的故事天差地别,不太可能一片讲完吧…… 嗯,有梦想总是好的……
如果最后出来只是一部由以前的制作废料拼凑出来的网络短片……大家也别拍扁老衲,毕竟追了C&C这么多年都知道希望越大失望越大的道理了 囧
五段回顾短片是发在you2B上的,说法并不新鲜但除了部分明显错误外还是显得较为中肯的,不想费那个劲看的话,我给大家简略讲一下内容吧。
Pt.1:Westwood开创即时战略游戏、选材怎么从宅向的剑与魔法转为大热的现代战争、对于21世纪战争形式的神奇预言等(所有相关的内容都在征服者的制作组访谈系列中报道过)。从未感受过C&C对这个游戏流派的贡献看看沙丘2是怎么点一下移动/攻击再点一下目标单个部队才动一次也挺好的……
Pt.2:C&C的续作:火到爆的《红XXX》、反响极差的《最后幸存者》,东家维珍互动商业失败后清空家当,Westwood被EA巨额收购,一同的还有维珍互动在尔湾市的分公司(转为Westwood太平洋分部)。本部出了大手笔投资过场动画、游戏本身缺乏新意、被认为是EA压力下赶工完成但依然是EA史上销售纪录最快的TS,分部出了大获好评的《红2》
Pt.3:Westwood胃口大开,把C&C推向多个领域,第一人称射击的《叛逆者1、2》、网游的《统一体》(此物当时首创了副本的概念 囧)、本传第三作的《入侵》、还有别的一些独立作品像《超越地球》它们要不遭到商业失败要不被搁置,最终不好看的报表让EA决定关闭Westwood Studios
Pt.4:合并而成的EALA做了质量不错的CCG,Westwood本部的老员工并没有参与CCG,却在制作C&C3的半途被调去做ZH,完了之后绝大部分彻底离开了EALA,并没有得到他们想做完那个游戏的机会。在创新与传承中评论两极亦意味着左右不是人的C&C3,质量下等而临尾被砍的射击游戏《泰伯利亚》——事情就像在重演几年前的Westwood
Pt.5:彻底玩票的《红3》以及,必然地,C&C难看的死法。
Victory Games今天上线了新版C&C官网和论坛,虽然和之前C&C4版官网相比没有什么质的飞跃,虽然bug多多,虽然信息少少,但多少算是一个新时代的起步吧。
作为开站礼,新任社区经理Eric放出一篇对Victory Games 掌门人Jon Van Caneghem 的“独家”访谈,征服者论坛Mcoy速翻:
艾瑞克:我和,"你赢了"【你懂的】的GM-Jon Van Caneghem一块来的。今天你们公布了你们新工作室的名字“你赢了游戏”,你能说下这是啥意思吗?
JVC:当然。你赢了是为了专注于为EA制作有创新性的即时战略游戏而设立的。我们目前的目标是制作一款AAA级别的命令与征服游戏,对此我很兴奋。我一直都是命令与征服的fan。
艾瑞克:新的命令与征服游戏?你能透露些什么吗?
JVC:我能告诉你这款命令与征服游戏是针对PC开发的,但是我们还没到我可以介绍任何细节的阶段——我们准备在年底做一个更加正式的发布声明。然而我们并不仅仅是开发一个游戏,我们的主要目的是命令与征服的未来。这意味着更新很多核心技术来创造一个稳定的开发平台,利用其开发第一个游戏。
艾瑞克:听起来你非常忙,我是很期待以后的发布。回到工作室,为啥叫“你赢了”?
JVC:灵感来源于每次玩即时战略游戏胜利时屏幕最后都会出现“赢了”。我想这适合阐述什么样才算是个成功的策略游戏。互动参与,计划以及反应能力。这在游戏业也一样适用,你必须参与到市场中,计划消费者想要什么,然后还要保证足够的灵活性来适应环境带来的变化。
艾瑞克:"你赢了"设在了哪里?
JVC:我们工作室设在了加州的洛杉矶,德州的奥斯丁以及中国上海,但都给人感觉像是一个地方,我们的视频会议系统都保持着全天不间断连线来给办公地之间提供更加人性化的交流方式。
艾瑞克:你们今天重启了命令与征服网站,你能说几句吗?
JVC:是的,你可以注意到官网今天有些明显的更新。我们弄了个新界面和论坛,更加简洁的界面。幸运的是我们雇了一个有天赋的新社区MT来帮助支援这一切。
艾瑞克:谢谢分享,还有什么关于"你赢了"的人员你可以告诉我们的吗?
JVC:我们的队伍集合了做之前命令与征服的"天才"和一群业界老手。我们这里的每个人都十分喜爱制作策略游戏。
艾瑞克:听起来很棒。你玩什么策略游戏?
JVC:基本上现在出的我都玩,最近玩的最多的是星际2和文明5。我机子上还有命令与征服以及魔法门之英雄无敌的全部游戏。偶尔还玩玩。
艾瑞克:你最喜爱的有关命令与征服的记忆是什么?
JVC:初代命令与征服刚出的那月我刚好在New World Computing做了英雄无敌初代。当我们刚刚完工后,我们就在努力的做瘟酒窝版。同时我们还在做英雄无敌2。但是每天下班都会稍微早点,因为大家都会上局域网连命令与征服。当每月都在努力做一个以古典音乐和音效的游戏后,在工作室里感受到充满战斗,爆炸以及"Got a present for ya"实在是太令人兴奋了。无论是作为游戏业的一个里程碑以及我本身作为一个玩家来说我都感谢这个系列并且现在有机会来做一个命令与征服游戏超过过去十五年的。
艾瑞克:在结尾,你有什么想跟玩家们说的吗?
JVC:当然!我希望大家知道"你赢了"将会把命令与征服带回到以往的辉煌并且持续十年甚至更久。我们会在今年晚些时候公布我们的第一个游戏,去官网随时关注新闻和消息更新吧!

关于自己,Eric做了更多介绍:
网名CIRE,23岁,来自德国,在自己姐姐的诱惑下开始迷恋C&C,2003年开始正式参与C&C玩家站点更新,最爱的C&C是《将军》和C&C3,信奉GDI,看起来精力充沛干劲十足,充满斗志。我们拭目以待,CIRE。

EA总裁John Riccitiello强化旗下开发团队自由与创意的举措,正在有条不紊的推动中,去年,Danger Close Game成为在EA洛杉矶架构下的独立制作组,专注于复兴《荣誉勋章》品牌。近日,EA洛杉矶的即时战略团队也组建了一家新的独立制作组:Victory Games,专司负责命令与征服系列游戏的开发工作。
Victory Games的总经理,也就是现任命令与征服游戏的开发主管Jon Van Caneghem——在游戏业他最为人所知的经历是:缔造了《魔法门》和《英雄无敌》等经典作品。根据目前网络上流传的信息,Victory Games相当于EA内部专门从事RTS游戏开发工作的部门,总部设在EA洛杉矶,另外在德州奥斯丁,中国上海也有制作团队。

关于Victory Games,Jon Van Caneghem表态说:
“是的,Victory Games会在EA的品牌下,全力打造一流的战略游戏,我们目前聚焦的方向是,一款真正达到3A级别的命令与征服游戏,这份工作让我感到非常兴奋,因为我一直是命令与征服的铁杆粉丝——现在我能说的是——这款命令与征服游戏是为PC平台开发的,但目前我还不能透露任何细节,我们已经准备好在今年晚些时候透露更多的信息。我们现在并非单纯作一款游戏,而是在考虑整个命令与征服的未来,这意味着我们要升级许多核心技术,为将来的开发打下坚实的基础,并将这些成果反映到游戏之中。”
“当年《命令与征服1》和我在NWC创作的《魔法门:英雄无敌》都是在同一个月发售的,在那之后,我们在全力以赴的调试游戏的win95版本,然后开始《英雄无敌2》的制作,每天当我们放下手里的工作,准备休息一会时,大家都会在局域网上联机命令与征服。开发的日子我们听了太多奇幻风格的音乐音效,接下来,整个办公室充斥着战斗的声音,爆炸,还有Got a present for ya——这就是现在我感到如此兴奋的原因,无论是作为开发者还是铁杆玩家,我获得了一个千载难逢的机遇,将过去十五年间命令与征服屹立不倒的魔力重现焕发出来!”
参与讨论,可以看到更多小道消息以及据传是新C&C的预告片:http://www.mycnc.org/site/forum.php?mod=viewthread&tid=4536&extra=%26page%3D1&page=1
《命令与征服》新作,三月会发生什么???



EA洛杉矶昨天宣布,去年发售的射击游戏《荣誉勋章》,截止到2月1日,全球累计出货量达到500万套。尽管本作的媒体评价和市场销量都无法与《使命召唤:黑色行动》比肩,不过游戏的实际销量大幅高于当初300万的预期,已经令EA洛杉矶感到满意。
去年底,《荣誉勋章》开发团队转型为EA洛杉矶内部拥有独立制作权限的开发组,更名为Danger Close Games,《荣誉勋章》执行制作人,大胡子Greg Goodrich确认了续集的存在,并强调将会继续“讲述现代士兵的故事”。
浏览官方网站:http://www.dangerclosegames.com/
前一段在Facebook上大玩“猜猜我是谁”的新任C&C社区经理终于稍稍放低了那块愚蠢的问号板,他在官方论坛以EA_CIRE的id回复了一个帖子,暂时这也是他唯一的一个帖子……大致意思如下:
- EA_CIRE是新任社区经理,C&C经验大约7年【此刻我深感“后浪前浪“】;
-有新C&C在开发,但是不能多说;
-过去是错误和教训【说明未来不会是WTF2了】。
原文见此:
Knock Knock – I got a present for ya!
Hello my beloved C&C Community. Yes, your thoughts are right as there is a new Community Manager here at the Studio to fight for your needs. I can’t tell you much about me right now, but I want to make sure that you all know that I am one of yours – I grew up with the whole C&C franchise and have been a dedicated part of this awesome Community for over 7 years now. But now the time has come where we need to get over the mistakes we’ve made in the past and use the lessons learned to prepare for the new C&C era.
I will tell you who I am with our first BOOM we’re preparing – you will love it! So stay patient, my army of commanders. We’ll need you on the future battlefields!
And trust me, i don't want to walk around with a paper bag on my head forever!!!
好吧,让我们看看作为回老家结婚的APOC以及万事不管Goodman的继任者,这位CIRE的表现如何吧。
最近《灭国战争》没啥给力文字,于是先把这些图片用了吧……=004=

























