Victory Games今天上线了新版C&C官网和论坛,虽然和之前C&C4版官网相比没有什么质的飞跃,虽然bug多多,虽然信息少少,但多少算是一个新时代的起步吧。
作为开站礼,新任社区经理Eric放出一篇对Victory Games 掌门人Jon Van Caneghem 的“独家”访谈,征服者论坛Mcoy速翻:
艾瑞克:我和,"你赢了"【你懂的】的GM-Jon Van Caneghem一块来的。今天你们公布了你们新工作室的名字“你赢了游戏”,你能说下这是啥意思吗?
JVC:当然。你赢了是为了专注于为EA制作有创新性的即时战略游戏而设立的。我们目前的目标是制作一款AAA级别的命令与征服游戏,对此我很兴奋。我一直都是命令与征服的fan。
艾瑞克:新的命令与征服游戏?你能透露些什么吗?
JVC:我能告诉你这款命令与征服游戏是针对PC开发的,但是我们还没到我可以介绍任何细节的阶段——我们准备在年底做一个更加正式的发布声明。然而我们并不仅仅是开发一个游戏,我们的主要目的是命令与征服的未来。这意味着更新很多核心技术来创造一个稳定的开发平台,利用其开发第一个游戏。
艾瑞克:听起来你非常忙,我是很期待以后的发布。回到工作室,为啥叫“你赢了”?
JVC:灵感来源于每次玩即时战略游戏胜利时屏幕最后都会出现“赢了”。我想这适合阐述什么样才算是个成功的策略游戏。互动参与,计划以及反应能力。这在游戏业也一样适用,你必须参与到市场中,计划消费者想要什么,然后还要保证足够的灵活性来适应环境带来的变化。
艾瑞克:"你赢了"设在了哪里?
JVC:我们工作室设在了加州的洛杉矶,德州的奥斯丁以及中国上海,但都给人感觉像是一个地方,我们的视频会议系统都保持着全天不间断连线来给办公地之间提供更加人性化的交流方式。
艾瑞克:你们今天重启了命令与征服网站,你能说几句吗?
JVC:是的,你可以注意到官网今天有些明显的更新。我们弄了个新界面和论坛,更加简洁的界面。幸运的是我们雇了一个有天赋的新社区MT来帮助支援这一切。
艾瑞克:谢谢分享,还有什么关于"你赢了"的人员你可以告诉我们的吗?
JVC:我们的队伍集合了做之前命令与征服的"天才"和一群业界老手。我们这里的每个人都十分喜爱制作策略游戏。
艾瑞克:听起来很棒。你玩什么策略游戏?
JVC:基本上现在出的我都玩,最近玩的最多的是星际2和文明5。我机子上还有命令与征服以及魔法门之英雄无敌的全部游戏。偶尔还玩玩。
艾瑞克:你最喜爱的有关命令与征服的记忆是什么?
JVC:初代命令与征服刚出的那月我刚好在New World Computing做了英雄无敌初代。当我们刚刚完工后,我们就在努力的做瘟酒窝版。同时我们还在做英雄无敌2。但是每天下班都会稍微早点,因为大家都会上局域网连命令与征服。当每月都在努力做一个以古典音乐和音效的游戏后,在工作室里感受到充满战斗,爆炸以及"Got a present for ya"实在是太令人兴奋了。无论是作为游戏业的一个里程碑以及我本身作为一个玩家来说我都感谢这个系列并且现在有机会来做一个命令与征服游戏超过过去十五年的。
艾瑞克:在结尾,你有什么想跟玩家们说的吗?
JVC:当然!我希望大家知道"你赢了"将会把命令与征服带回到以往的辉煌并且持续十年甚至更久。我们会在今年晚些时候公布我们的第一个游戏,去官网随时关注新闻和消息更新吧!

关于自己,Eric做了更多介绍:
网名CIRE,23岁,来自德国,在自己姐姐的诱惑下开始迷恋C&C,2003年开始正式参与C&C玩家站点更新,最爱的C&C是《将军》和C&C3,信奉GDI,看起来精力充沛干劲十足,充满斗志。我们拭目以待,CIRE。

