感谢GT社区大树同学的情报。
俄罗斯玩家站点CNCRussia不知又从哪搞来了25张(基本)全新的被取消FPS游戏Tiberium截图与艺术图。

























IGN刊登了一篇《命令与征服4》的预览,除了3张新截图外还有一段6分钟的实际游戏视频,这是一段只对IGN付费用户开放的Inside视频,但是感谢大能的驱动之家为我们带来了视频的下载地址。
点击下载(HD版,273M)
请大家在评论中不要使用过于难看的侮辱性字眼,谢谢。
三张新截图:

Nod支援组对GDI防御组,2条A+5个5 VS 4条6+2条4+1个K+2个10【以上为胡言乱语】

GDI防御对Nod进攻,6个4+4个6 VS 4个5+2个7+1条K【以上为胡言乱语】

Nod防御对GDI进攻,这次是……呃,管他是什么了……=004=
目前全球发行量最高的游戏杂志《Game Informer》,在第200期上推出了“全时代最伟大的200款游戏”的排行榜,其中《命令与征服1》和《红色警报1》入围,分别排名78位和115位。RTS类游戏的最高排名是35位的《星际争霸》。有趣的是,前100名中,只有一款2009年发售的游戏,就是排名56位的《未知海域2:纵横贼道》(顽皮狗有不少作品上榜)。
从这个榜单看,任天堂毫无疑问笑傲群雄,马里奥风采不减当年,塞尔达几乎整个产品线都上榜了,从主机角度看,电脑和PS系占据了半壁江山。不过,就像很多类似的排行榜,总是存在着不少的争议和问题,因此大家随便看看就好:
1. The Legend of Zelda (NES, 1987)
2. Super Mario Bros. (NES, 1985)
3. Tetris (PC, 1984)
4. Grand Theft Auto III (PS2, 2001)
5. Half-Life 2 (PC, 2004)
6. Doom (PC, 1993)
7. Metroid (NES, 1986)
8. Final Fantasy III (SNES, 1994)
9. Super Mario Bros. 3 (NES, 1990)
10. Ms. Pac-Man (Coin-op, 1981)
11. World of Warcraft (PC, 2004)
12. The Legend of Zelda: A Link to the Past (SNES, 1992)
13. Super Mario 64 (N64, 1996)
14. Call of Duty 4: Modern Warfare (PS3/360/PC, 2007)
15. Final Fantasy VII (PS, 1997)
16. Mike Tyson’s Punch-Out!! (NES, 1987)
17. Chrono Trigger (SNES, 1995)
18. Resident Evil 4 (GameCube, 2005)
19. Metal Gear Solid (PS, 1998)
20. The Legend of Zelda: Ocarina of Time (N64, 1998)
21. Super Metroid (SNES, 1994)
22. Contra (NES, 1988)
23. Galaga (Coin-op, 1981)
24. Castlevania: Symphony of the Night (PS, 1997)
25. Street Fighter II (Coin-op, 1991)
26. God of War (PS2, 2005)
27. BioShock (360/PC, 2007)
28. Diablo II (PC, 2000)
29. Half-Life (PC, 1998)
30. The Elder Scrolls IV: Oblivious (360/PC, 2006)
31. Tecmo Super Bowl (NES, 1991)
32. GoldenEye 007 (N64, 1997)
33. Super Mario Kart (SNES, 1992)
34. Sonic the Hedgehog (SEGA Genesis, 1991)
35. Starcraft (PC, 1998)
36. Civilization (PC, 1991)
37. SimCity (PC, 1989)
38. Mega Man 2 (NES, 1988)
39. Halo: Combat Evolved (Xbox, 2001)
40. Gran Turismo (PS, 1998)
41. Resident Evil 2 (PS, 1998)
42. Pokemon Red and Blue (GB, 1996)
43. Final Fantasy X (PS2, 2001)
44. EverQuest (PC, 1999)
45. Final Fantasy Tactics (PS, 1998)
46. Grand Theft Auto IV (PS3/360, 2008)
47. Super Mario World (SNES, 1991)
48. Deus Ex (PC, 2000)
49. Guitar Hero (PS2, 2005)
50. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (PS2, 2001)
51. Super Mario Galaxy (Wii, 2007)
52. Pac-Man (Coin-op, 1980)
53. Battlefield 2 (PC, 2005)
54. Star Wars: Knights of the Old Republic (Xbox, 2003)
55. Ico (PS2, 2001)
56. Uncharted 2: Among Thieves (PS3, 2009)
57. Tony Hawk’s Pro Skater 2 (PS, 2000)
58. Mass Effect (360, 2007)
59. Adventure (2600, 1980)
60. Arkanoid (Coin-op, 1986)
61. The Legend of Zelda: Link’s Awakening (GB, 1993)
62. Star Wars: X-Wing (PC, 1993)
63. The Legend of Zelda: Majora’s Mask (N64, 2000)
64. Grand Theft Auto: San Andreas (PS2, 2004)
65. Fallout 3 (PS3/360/PC, 2008)
66. Zork (PC, 1980)
67. Soul Calibur (DC, 1999)
68. Double Dragon (Coin-op, 1987)
69. Dr. Mario (NES, 1990)
70. The Sims (PC, 2000)
71. Age of Empires (PC, 1997)
72. Mortal Kombat II (Coin-op, 1993)
73. Rock Band 2 (PS3/360, 2008)
74. Tomb Raider (PS, 1996)
75. Super Bomberman (SNES, 1993)
76. Mario’s Picross (GB, 1995)
77. Ninja Gaiden (NES, 1989)
78. Command & Conquer (PC, 1995)
79. Kingdom Hearts (PS2, 2002)
80. Final Fantasy II (SNES, 1991)
81. Super Mario Bros. 2 (NES, 1988)
82. Left 4 Dead (PC, 2008)
83. Okami (PS2, 2006)
84. Shadow of the Colossus (PS2, 2005)
85. Metroid Prime (GameCube, 2002)
86. Super Smash Bros. Melee (GameCube, 2001)
87. Warcraft II: Tides of Darkness (PC, 1995)
88. Baldur’s Gate II: Shadows of Amn (PC, 2000)
89. God of War II (PS2, 2007)
90. The Legend of Zelda: Twilight Princess (Wii, 2006)
91. Ratchet & Clank: Up Your Arsenal (PS2, 2004)
92. Medal of Honor: Allied Assault (PC, 2002)
93. Skies of Arcadia (DC, 2000)
94. The Legend of Zelda: Wind Waker (GameCube, 2003)
95. Silent Hill 2 (PS2, 2001)
96. Counter-Strike (PC, 1999)
97. Sonic the Hedgehog 2 (SEGA Genesis, 1992)
98. Grand Theft Auto: Vice City (PS3/360, 2009)
99. Prince of Persia: The Sands of Time (PS2/Xbox/GameCube/PC, 2003)
100. Portal (PC/360, 2007)
101. The Elder Scrolls III: Morrowind (PC, 2002)
102. Heroes of Might & Magic III (PC, 1999)
103. Donkey Kong (Coin-op, 1981)
104. Batman: Arkham Asylum (PS3/360, 2009)
105. System Shock 2 (PC, 1999)
106. Resident Evil (PS, 1996)
107. Gears of War (360, 2006)
108. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (PS3, 2008)
109. Crash Bandicoot: Warped (PS, 1998)
110. Halo 2 (Xbox, 2004)
111. Tetris Attack (SNES, 1996)
112. Final Fantasy XII (PS2, 2006)
113. Earthbound (SNES, 1995)
114. Sid Meier’s Alpha Centauri (PC, 1998)
115. Command & Conquer: Red alert (PC, 1996)
116. Advance Wars (GBA, 2001)
117. Fallout (PC, 1997)
118. Team Fortress 2 (PS3/360/PC, 2007)
119. Splinter Cell: Chaos Theory (Xbox, 2005)
120. Mega Man X (SNES, 1994)
121. Lemmings (PC, 1991)
122. Panzer Dragoon Saga (Saturn, 1998)
123. NHL ‘94 (SEGA Genesis/SNES, 1993)
124. Warlords (Coin-op, 1980)
125. Shadowrun (SNES, 1993)
126. Twisted Metal 2 (PS, 1996)
127. Oddworld: Abe’s Oddysee (PS, 1997)
128. Metroid Fusion (GBA, 2002)
129. Homeworld (PC, 1999)
130. Kingdom Hearts II (PS2, 2006)
131. Pilotwings (SNES, 1991)
132. Quake II (PC, 1997)
133. Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II (PC, 1997)
134. Borderlands (PS3/360/PC, 2009)
135. Final Fight (Coin-op, 1989)
136. Star Fox (SNES, 1993)
137. Madden NFL ‘99 (PS/N64/PC, 1999)
138. Call of Duty 2 (360/PC, 2005)
139. Wolfenstein 3D (PC, 1992)
140. Diablo (PC, 1996)
141. Civilization IV (PC, 2005)
142. Maniac Mansion: Day of the Tentacle (PC, 1993)
143. Assassin’s Creed (PS3/360, 2007)
144. Burnout 3: Takedown (PS2/Xbox, 2004)
145. Unreal Tournament 2004 (PC, 2004)
146. Power Stone 2 (DC, 2000)
147. Super Castlevania IV (SNES, 1991)
148. Super Mario RPG (SNES, 1996)
149. Warcraft III: Reign of Chaos (PC, 2002)
150. ActRaiser (SNES, 1991)
151. Fable (Xbox, 2004)
152. Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht (PS2, 2003)
153. Asteroids (Coin-op, 1979)
154. LittleBigPlanet (PS3, 2008)
155. Crackdown (360, 2007)
156. Gauntlet (Coin-op, 1985)
157. Devil May Cry (PS2, 2001)
158. Pong (Coin-op, 1972)
159. Battlefield 1942 (PC, 2002)
160. Thief (PC, 1998)
161. Geometry Wars: Retro Evolved (360, 2005)
162. Far Cry (PC, 2004)
163. Robotron: 2084 (Coin-op, 1982)
164. X-COM: UFO Defense (PC, 1993)
165. Peggle (PC, 2007)
166. King’s Quest VI (PC, 1992)
167. Doom II (PC, 1994)
168. Tempest 2000 (Jaguar, 1994)
169. Braid (360, 2008)
170. Ridge Racer (PS, 1995)
171. Bully (PS2, 2006)
172. Ikaruga (GameCube, 2006)
173. Lode Runner (Apple II, 1983)
174. Gunstar Heroes (SEGA Genesis, 1993)
175. Dig Dug (Coin-op, 1982)
176. Castlevania (NES, 1988)
177. Tekken 3 (Coin-op, 1997)
178. Phoenix Wright: Ace Attorney (DS, 2005)
179. NBA Jam: Tournament Edition (Coin-op, 1993)
180. Max Payne (PC, 2001)
181. Call of Duty: Modern Warfare 2 (PS3/360/PC, 2009)
182. Samurai Shodown (Neo Geo, 1993)
183. NFL 2K5 (PS2/Xbox, 2004)
184. Vagrant Story (PS, 2000)
185. Super Mario World 2: Yoshi’s Island (SNES, 1995)
186. Marble Madness (Coin-op, 1984)
187. Infamous (PS3, 2009)
188. Planescape: Torment (PC, 1999)
189. Kid Icarus (NES, 1986)
190. The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay (Xbox, 2004)
191. Metal Gear Solid 3: Snake Eater (PS2, 2004)
192. Eternal Darkness: Sanity’s Requiem (GameCube, 2002)
193. Jak 3 (PS2, 2004)
194. Marvel vs. Capcom 2 (DC, 2002)
195. Ultima (PC, 1981)
196. Call of Duty (PC, 2003)
197. NHL 09 (PS3/360, 2008)
198. Splinter Cell: Pandora Tomorrow (Xbox, 2004)
199. Tactics Ogre (PS, 1997)
200. Beyond Good and Evil (PS2/Xbox/GameCube, 2003)
Apoc昨天通过官方twitter页面表示,他和自己的哥们“圣灵机甲”一道约谈了EA洛杉矶的艺术主管,寻求快速解决当前争议的办法,至于争议是什么,大家看看目前圣灵机甲的造型就知道了:

也就是说,EA洛杉矶目前已经着手考虑修改圣灵的外形,随着目前如火如荼进行的测试活动大范围展开,越来越多的玩家的建议甚至是批评,将考验EA洛杉矶RTS开发团队兑现承诺的能力。
尽管《命令与征服4》测试版并没有包含单机游戏内容,但大家只要在多人游戏时,只有自己开一局游戏,就可以体验所谓的“沙箱模式”,虽然不能进行任何战斗,但是至少可以体验一下游戏的基本操作、己方单位、建筑等。这里再次提醒一下诸位朋友,由于保密协议的缘故,目前测试中的《命令与征服4》相关信息、照片和视频不得公开。
如果有朋友一直找不到能够一起联机的玩家,可以在征服者论坛发贴约战,我们团队的成员和大量注册用户都已经获得了测试资格。
另外,索尼在本周四发布了PSP的6.20升级固件,增加了“数字漫画”的新功能,这项通过网络商店下载漫画在PSP上欣赏的服务,将在12月中旬正式开展。昨天,SCEA通过官方博客和twitter赠送了四部免费供玩家阅读的漫画。如果您的psp系统已经升级到6.20官方系统(注意:官方系统无法运行破解游戏),并下载了“数字漫画阅读器”(http://www.playstationcomics.com/),已经拥有了一个美国PSN网络商店的账号(免费注册),就可以通过PSP接入网络商店,在redeem code项目中输入下面的代码,免费下载漫画:
Transformers: All Hail Megatron 第一辑 – 45Mb
英国PSN网络商店:A8D2-KMBF-JKE4
美国PSN网络商店:EC2N-9HBR-HJD6
澳大利亚PSN网络商店:J8G5-MPBP-9D55
爱尔兰PSN网络商店:E324-CGBK-8T8G
新西兰PSN网络商店:FFBT-9NBG-Q3NL
南非PSN网络商店:4R9A-AMB9-QR9M
Aleister Arcane 第一辑 – 33Mb
英国PSN网络商店:ANTL-MGBH-BN2H
美国PSN网络商店:63N8-R2BF-9E4D
澳大利亚PSN网络商店:BGPA-8CBH-DRKL
爱尔兰PSN网络商店:GMN8-H8B8-QN83
新西兰PSN网络商店:7CP5-QTBA-TLRK
南非PSN网络商店:BGPA-8CBH-DRKL
Star Trek Year Four: The Enterprise Experiment 第一辑 – 30Mb
美国PSN网络商店:724K-A4BG-JLD7
Astro Boy: Movie Adaptation 第一辑 – 24Mb
美国PSN网络商店:FF3N-H7B6-M2JF
会有诸如雨雪或离子风暴之类的天气效果吗?
是的,我们有多种天气效果,包括离子风暴。
对于改进玩家操作能力方面,是否会有新的快捷键?
会有一些新快捷键,以及对现有快捷键的改进来帮助玩家更好的控制军队。用于选择所有作战单位的Q键有了第二模式。如果玩家快速双击Q,现在除了选择所有作战单位外,还会包括进所有非战斗单位。E键则变为了选择地图上所有医疗和工程师单位。增加的G键让玩家可以指派一个单位保卫另一个单位或区域【上古时代Alt键的功能】。保卫单位的功能对医疗单位特别有用,他们会一直修理自己所保卫的单位。R键现在是选择玩家爬行者,双击则是将屏幕跳转至爬行者所在位置。此外,单位技能的快捷键转移到了Z,X和C上,以方便玩家快速使用技能。
会有单位专有升级吗?
会有两种不同的单位专有升级。每个玩家组在T2和T3都会有一套升级,能够影响该组别对应的某一种单位。如果你喜欢喷火坦克,Nod进攻组有一项升级可以给它带来新的特殊技能,能够提升喷火坦克的速度,而且走过路过留下火焰一路。除了这些需要使用升级点数的升级外,单独的每个防御建筑还可以在T2解锁增加武器、装甲和特殊技能的升级。Nod的T1防御可以升级钻地功能,可以让你的基地隐藏在地下,当敌人接近时一跃而出发动奇袭。
会有阵营特殊音轨吗?
不会仅仅只有阵营特殊音轨……会有完全不同的音乐。GDI是管弦乐,Nod是电子乐和声乐【vocal】。我希望这些音乐会在你玩不同阵营时给你完全不同的感觉!
单位尺寸决定了吗?他们还会调整吗?
当我们关注单位比例时,我们提出的第一个问题就是:这些单位/建筑/物件以游戏中的视角高度是否清晰且容易识别?就是说单位的轮廓和武器必须要带来可理解的游戏体验,特别是在战场中心,而我们想要确保用户观察的简便性。这是我们确定某个单位是“太小”还是“过大”的一般准则。在完成一些平衡工作和大多数艺术部分后,我们回过头来重新审视这些单位。这次,我们要确保单位的尺寸与其攻击力或防御力相适应,这样可以通过不同的尺寸来区分不同类型的单位。我们刚刚结束第二次大规模单位尺寸调整,在以后我们还会继续进行细节修正的。【呸!】
点击查看11月7日Q&A
点击查看10月31日Q&A
点击查看10月24日Q&A
点击查看10月17日Q&A
点击查看10月10日Q&A
点击查看10月3日Q&A
点击查看9月25日Q&A
点击查看9月19日Q&A
《命令与征服4》公共测试活动正式启动,总理版以及参加命名活动获奖的玩家已经陆续收到游戏的测试账号,但在这里提醒诸位朋友,根据测试协议规定,“不得公开任何游戏的截图、视频、图像和细节信息,无论这些内容官方公布与否,测试版的任何内容都受到保密协议的保护”,因此请大家不要在论坛或者公开场合讨论或泄露游戏的信息,包括试玩感受。
此外,变异人种族的新单位“The Forgotten Mutant Bus”(被遗忘者变异人巴士)的正式名称已经揭晓:拼装巴士(the Forgotten Scrapbus,废料、废弃之意),提交该名称的玩家也将会获得《命令与征服4》的内测资格。
正如gamesot预览一向的风格,文章里没半个贬义词,和昨天那篇访谈类似地,gamespotUK也进行了试玩【不知是不是某次被我虐掉那批英国佬=004=】,剔除了与之前重复的内容之后就剩下以下几点事实:
-不同组玩起来感觉就像不同阵营。
-GDI支援组的地面车辆之一引导者【Conductor,实在不好意思叫它售票员】它没有常规武器,但可以引爆EMP来瘫痪附近的车辆,还可以升级静电武器产生出一个静电场造成范围伤害。
-跳组很简单【自爆MCV】,有一小段等待时间,但原来组的单位会得以保留【之前说会齐齐随MCV驾鹤西去】,然后可以和别的组单位混用了。
-5v5的时候人口两三下就用满了,然后就齐齐出去开打。
-太长时间闲置而无输入命令的话会被游戏踢掉,你的人口会被平分给其他玩家。【闲置时间据说是60秒】
——重头戏,新泰伯利亚矿系统
由单位去把分布在不同地方的T矿搬回到基地,T矿就会自动转换成升级点数用来研发科技。只要一个队友抢回了一块T矿,同队所有人都能够获得升级点数,自由消费。【小小透露下,别以为换成任何单位都能采矿就会演变成像蚂蚁抢食那样连绵不绝地搬运,地图上总共只有4块T矿水晶,搬走了过半分钟还会重新从原位置冒一块新的出来】
-Raj对会不会有Scrin出场的说法很隐晦,听起来让人不禁怀疑Scrin会突然出场。
对囧脸Raj的采访录像在线观看及下载
http://www.gamespot.com/pc/strategy/commandandconquer4/video/6240217?hd=1
下面是半新不新的几张图片,特效终于使足了劲开,但细节问题也暴露出来了

2D火焰的最高境界(误)

RA3的妖孽火箭系统又和大家见面啦,看看最后面那导弹角度都偏差成什么样子了。不要看小那两部“你看不到我、你看不到我”坦克,我敢说圣灵在这场战斗中一点胜算也没有……

最弱打最强……其实这图的主角是雪花与锯齿。细心的话可以发现怎么音波坦克、乳齿象那炮和神像那三门的炮口一个样,因为它们的弹头是一样的。换言之EALA这次还做事做到底了,同类型的武器能多相似就做多相似,难怪神像的炮长不了了……
其实我不应该带有这么调侃的口气来发布这条新闻的……
根据业内网站Gamasutra得到的一份EA内部会议备忘录, EA将关闭&整合同样坐落于洛杉矶的Pandemic工作室。(工作室所在的区就是Westwood区=004=)
工作室的所有品牌得到保留。Pandemic工作室的创始人Josh Resnick, Andrew Goldman与Greg Borrud将离开公司。将近200名Pandemic的工作人员将离开现有的职位,其余核心团队将被整合到EALA工作室。
*附加:大名鼎鼎的Pandemic,我就不用多介绍了,列几个大作大家也就明白了:
Battlezone II (1999)
Dark Reign 2 (2000)
Full Spectrum Warrior (2004)
Star Wars: Battlefront (2004)
Star Wars: Battlefront II (2005)
Mercenaries: Playground of Destruction (2005)
Destroy All Humans! (2005)
Full Spectrum Warrior: Ten Hammers (2006)
Destroy All Humans! 2 (2006)
Mercenaries 2: World in Flames (2008)
The Saboteur (2009)
在这份备忘录中还指出EA今后的发展方向将是力求少而精,例如《荣誉勋章》系列将会进行彻底的革新。
(原文:“a re-invention of the Medal of Honor franchise”)
当然对我们《命令与征服》爱好者来说这份备忘录还有一个非常重要的消息。
《魔法门》系列的创始人Jon Van Caneghem将领导未来《命令与征服》系列的开发!
嗯,一个搞RPG的人来领导一个传统的RTS游戏系列……难道《大地传说》要复活?或者是《World of C&C》?不用猜了,肯定是《Tiberium Effect》!![face02]
非常有意思的是这个Jon Van Caneghem之前是Trion World Network的总经理,而这个Trion World Network就是几个月前打算同岩石壁画合作推出一款MMORTS的公司。
此篇乃小众枪文,提示完毕。
原文地址:http://www.incgamers.com/Previews/153/command–conquer-4-multiplayer-preview-pc/
C&C4看来很让人开胃,同一句开场白我貌似已经写了很多次了,每次都聚焦不同的东西,而这次,是真的【这家伙以前都在睁眼说瞎话吗……】——说了那么多单人战役如何最终写完凯恩的故事、新的游戏机制如何把重心从基地建造往战斗场面上转移,多人游戏同样有很多亮点。在方方面面都有那么多进展的时候,很难说“C&C4不过是一个单人游戏的补救作”。
多人游戏是被完全推倒重来的方面之一,原本完全与单人战役分离出来的东西现在已经被新的练级系统连成了一体。这理念是,无论你玩的是什么模式——战役或遭遇战或多人游戏,你的个人档案都将持续挣取经验并升级,解开的新单位和技能可以在任何模式下使用。在单人任务中碰壁了?到隔壁玩两把多人,新单位到手之后再回来。尽管EA非常小心地指出所有的初始单位应该足够赢下一场战斗,而新解开的东西更适合特定情况。
我们试玩的时候所有东西都已经解锁了,所以我们确实无法评论这系统,我们能说的是多人游戏充满了“无法无天的混乱乐趣”。【除了乐趣之外本译者可以确认前两个形容词……】
我们玩了几盘5v5的多人游戏,GDI vs Nod,都是同一幅地图。胜利目标是占领并坚守住地图上的5个区域,比对方更快地攒胜利点,首先攒满的就获胜。金钱什么的似乎完全失踪了,但事情随着偶然变出来的泰矿水晶变得复杂了,当它们被带回本方基地的时候,它们会变成你们的升级点数,可以用来比如增加轨道炮射程、爆炸伤害、甚至升级你的爬行者。
尽管有那么多改变——没有真的基地、爬行者可以随处活动并重生、没有金钱、占领并固守的玩法——它仍然给人感觉非常符合本源流派的概念。一开局,我把爬行者降下来然后让它开始暴兵到人口用满,然后我才意识到两个盟友已经把爬行者开往战略点,并在路上建造单位。
好吧,我没必要留在起始点的。
这并不是说那里没优势,起始点防御森严,到处都插满了炮塔。但这是不是真正的优势还是要深思,因为就像大多数非RTS的多人游戏那样你都会重生,反正你的多合一功能爬行者被打爆,你在一分钟之后可以拿回台新的。如果光求自保躲在起始点攒兵而不是直接跑到战斗前线参战兼暴兵的话,显然不值得。
我们队完全是由进攻组构成的,C&C4的三种爬行者中都各自对应不同的单位与技能,进攻组完全是靠火力吃饭的,拥有各种优势互补的装甲单位。胡乱购买了一锅大杂烩之后我直接把他们扔进了战场(游戏的快节奏加上我对单位不了解,让我对哪种单位适合干啥一头雾水,干脆这样了)。
尽管节奏很快,游戏还是有很多战术变化,单位很难被杀死,给你有充足时间进行微操,或求救=004= 要是中了精心设计的埋伏你肯定会死点人,要是敌方组成有意克制你的话那死得更快,但你不用担心所有单位会毫无还手之力就被全灭。
虽然我没啥经验,但我还是能看出某些单位有效得BT,比如进攻组的我们麾下有巨大的猛犸坦克,我的队友们迅速攀科技来获得这些,他们毫无疑问是有用的——多种强力武器加上厚重装甲,还有“反射装甲”来把敌人的一些火力反弹给敌人。但我却是纯出“沙暴”。
沙暴是气垫式导弹车,它们可以在快速的单发导弹与较慢的面杀伤火箭雨之间切换,把8台切换到面杀伤模式然后直接参战通常能直接把一切轰杀成渣。【别忘了5×8就已经40人口了,几乎是丫的整支军队】
防御组是完全不同的感受,基本上单纯依赖步兵,车辆在这里是过去式了,有的只是各式各样的区域装甲兵。有的是反步兵的,有的是防空的,有的是反坦克的,剩下的是反建筑的。【好废话】 这些是防御组的中坚力量,而高端单位则担起更特殊的角色,比如巨大的火炮【神像】或伤害吸收体【类似ECM坦克之类的伤害减免单位】。
我最爱的单位是,呃,其实对大群Nod没啥用,就是区域兵队长,他拥有世界上最好的攻击方式:呼叫精确离子炮打击,它们对大多数单位的伤害小得雷人,但我才不管,那可是一个呼叫离子炮做基本攻击的单位,啊哼。
我的短暂C&C4多人游戏体验给我留下了以下几点深刻印象:首先,它乱成一锅粥,如果你不和队友联络,那要顾及整地图上所有动静和热点就会有点棘手了。第二,它很多样化,三个不同的组别,每个着重点都不同,意味着会有很多不同的选择,而要真正有效作战的话必须依靠团队合作。比如说,如果你想要空军单位,那么就必须有人做支援组。如果平衡得当,这会令多人游戏非常、非常有趣。
第三,它有趣,这对任何游戏都是很重要的。
根据Apoc的Twitter信息,备受大家期待的《命令与征服4》公测活动即将开始,准确地说,从本周开始,玩家将会陆续收到邀请邮件,下列朋友都可以参加公测:
1、《红色警报3》总理版的购买者(用总理版中附送的测试账号完成了注册)
2、命名活动的获奖者
3、预定游戏的玩家
4、Gamespot的付费用户
其实现在就应该有朋友收到这封邀请信了。
一般来说,参加本次测试活动,使用的是邮箱认证机制,你必须用收到信的那个邮箱注册EA的账户
EA洛杉矶也在不断更新游戏的测试版,目前版本号已经是8了,测试版大小是920多兆。
一旦本次公测活动正式开始,我们将会公布更多消息,征服者团队已经在官网鏖战一个多月了,希望约战或者有参与测试的疑难问题,可以在我们的论坛或者本篇新闻下面留言。