会有诸如雨雪或离子风暴之类的天气效果吗?
是的,我们有多种天气效果,包括离子风暴。
对于改进玩家操作能力方面,是否会有新的快捷键?
会有一些新快捷键,以及对现有快捷键的改进来帮助玩家更好的控制军队。用于选择所有作战单位的Q键有了第二模式。如果玩家快速双击Q,现在除了选择所有作战单位外,还会包括进所有非战斗单位。E键则变为了选择地图上所有医疗和工程师单位。增加的G键让玩家可以指派一个单位保卫另一个单位或区域【上古时代Alt键的功能】。保卫单位的功能对医疗单位特别有用,他们会一直修理自己所保卫的单位。R键现在是选择玩家爬行者,双击则是将屏幕跳转至爬行者所在位置。此外,单位技能的快捷键转移到了Z,X和C上,以方便玩家快速使用技能。
会有单位专有升级吗?
会有两种不同的单位专有升级。每个玩家组在T2和T3都会有一套升级,能够影响该组别对应的某一种单位。如果你喜欢喷火坦克,Nod进攻组有一项升级可以给它带来新的特殊技能,能够提升喷火坦克的速度,而且走过路过留下火焰一路。除了这些需要使用升级点数的升级外,单独的每个防御建筑还可以在T2解锁增加武器、装甲和特殊技能的升级。Nod的T1防御可以升级钻地功能,可以让你的基地隐藏在地下,当敌人接近时一跃而出发动奇袭。
会有阵营特殊音轨吗?
不会仅仅只有阵营特殊音轨……会有完全不同的音乐。GDI是管弦乐,Nod是电子乐和声乐【vocal】。我希望这些音乐会在你玩不同阵营时给你完全不同的感觉!
单位尺寸决定了吗?他们还会调整吗?
当我们关注单位比例时,我们提出的第一个问题就是:这些单位/建筑/物件以游戏中的视角高度是否清晰且容易识别?就是说单位的轮廓和武器必须要带来可理解的游戏体验,特别是在战场中心,而我们想要确保用户观察的简便性。这是我们确定某个单位是“太小”还是“过大”的一般准则。在完成一些平衡工作和大多数艺术部分后,我们回过头来重新审视这些单位。这次,我们要确保单位的尺寸与其攻击力或防御力相适应,这样可以通过不同的尺寸来区分不同类型的单位。我们刚刚结束第二次大规模单位尺寸调整,在以后我们还会继续进行细节修正的。【呸!】
点击查看11月7日Q&A
点击查看10月31日Q&A
点击查看10月24日Q&A
点击查看10月17日Q&A
点击查看10月10日Q&A
点击查看10月3日Q&A
点击查看9月25日Q&A
点击查看9月19日Q&A
