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AB批评EA开发文化,EA高管反唇相讥!

Posted by delphi on 09/28/2010
Posted in: 快报.

近日在接受EDGE杂志采访时,Activision Blizzard总裁Robert Kotick,直截了当的抨击EA的开发文化,表示“游戏产业的优秀人才不愿意到他们那里工作”,“EA已经迷失了方向”,EA的总裁Jeff Brown则针锋相对的讥讽Robert Kotick“搞砸了公司”。

AB总裁Robert Kotick:“我们运行游戏公司的原则和EA有本质的不同,EA收购那些制作室,然后把它们更名为EA新泽西、EA温哥华或是EA佛罗里达,反正不管是什么吧,每一个制作组都有自己的文化和独立视野,这是他们成功的主要原因,我们绝对不会将旗下小组的名字中加入Activision,比如Treyarch, Infinity Ward, Sledgehammer。”

AB总裁Robert Kotick:“如今EA所要面对的最困难的挑战是,那些才华出众的开发者不愿意在他们那里工作,这就像是,如果你没的选择,你或许会委身于他们,当然,他们有一些……像《麦登橄榄球》制作团队那样出色的队伍,EA能够管理、控制和维持住一些不错的人才,不过这也是因为我们不想将他们招募过来罢了……EA已经迷失了方向,在他们重新抓住成功,唤回开发激情前,他们只会盲目的搜刮人才,然后制作一些远远称不上伟大的平庸作品。”

EA副总裁Jeff Brown:“Robert Kotick和他手下那些开发天才的关系,通过目前的官司(指IW两位创始人起诉AB)就能很好地反映出来,他的那间公司就靠着三款产品活着,其中一个是了不起的永恒世界,不过他本人对此没有做出任何贡献(指WOW),一个是销量大幅下降的系列(指吉他英雄),而第三个游戏品牌,也因为Robert Kotick自己的傲慢而被摧毁着(指现代战争)。”

MOD周报-2010年九月第四次更新

Posted by on 09/27/2010
Posted in: MOD.

C&C 3: The Forgotten(C&C3:Tiberium Wars)
The Forgotten v1.0发布!
http://www.moddb.com/mods/cc-3-the-forgotten/downloads/cc-3-the-forgotten-version-10

经过漫长的等待,The Forgotten终于发布了。而且这次可不是什么Beta,可以算得上是完整版:包括完整的被遗忘者阵营,战役,高清过场,新的背景音乐以及遭遇战地图等。
值得一提的是,在安装界面有一段展示充满了离子风暴和变异生物的Tiberium世界(虽然没有天空盒……),另外开场动画非常的RA2!
当然,这个版本依然有一些bug(某些是属于MOD修改暂未解决的技术问题),希望在今后的版本中可以得到修复。

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Tiberian Apocalypse(C&C3: Tiberium Wars)
更新: 多个未贴图单位,依次为:GDI标准步兵,反坦克步兵,狙击手,狼獾和移动探测车。

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Tiberium Wars Advanced(C&C3: Tiberium Wars)
更新1: 鞘翅爬行者。

更新2: Nod特种兵。

更新3: 工程师的新工具箱?

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Republic at War(Star Wars: Empire At War)
更新1: 独立星系同盟(CIS)船坞:

更新2: 改进后的毒牙号/Malevolence:

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C&C Tiberian Odyssey(C&C2: Tiberian Sun)
更新1: 惩罚者/"Enforcer" APC。GDI的防暴武器,装配反步兵网,可以抵御暴民袭击,但是没有其他武器。

更新2: 调停者坦克/"Pacifier" Tank。GDI防暴武器,装配一门小口径炮和反步兵网。

更新3: 运输车。好吧这些只会出现在战役中。

更新4: 截图一张,战役测试。

更新5: 音乐两枚:
Futile:
http://www.moddb.com/mods/cc-tiberian-odyssey/videos/futile

Eerie:
http://www.moddb.com/mods/cc-tiberian-odyssey/videos/eerie

EON最新的三篇预览摘要

Posted by on 09/23/2010
Posted in: 快报.

尽管随着时间的推移,游戏界对《灭国战争》这一款融合网游与RTS要素的大作关注日益渐增,但是岩画关于游戏方面的新消息却渐渐少了起来。
以下是我们在最近对于《灭国战争》的3篇新访谈中挑出的关于游戏的新消息。

PAX对发行负责人Chris Lena的访谈视频:
http://www.tudou.com/v/LztYmLokyp8

Tentonhammer写的预览:http://www.tentonhammer.com/eon/features/previews/pax-hands-on
Gamespot的预览:http://au.gamespot.com/pc/strategy/endofnations/news.html?sid=6275622

- 控制一片地区可以获得不同的奖励,比如金钱或单位加成等


- PVP(玩家对抗)竞赛会被分成数个赛季,由两个以不同的玩家组成的阵营互相争夺领土构成。(大概就是像WOW中部落和联盟的关系吧)只有在一方占领了足够的地区后,赛季才会结束。因此赛期可长达2至3个月(= =0)。在一方取得胜利后,世界地图将会恢复起始的状态以便重新开始PVP竞赛。玩家这时可以更换阵营。(i.e. 反水=004=)

- 每个特定的地区都有自己独特风格的地图。例如,南非部分地区的地图大部分都是沙漠环境,而俄国地区则都是冬日气候。

- 在PVP对抗中地图上的节点并不全是用于获取胜利点数的。有些会给你超级武器或支援技能,有些则会奖励你资源,可以花在一个特别的商店处。

- PVP对抗中胜利点分数最高的节点在地图中央,但是各角落地区也有一些分数较少的节点。

- 在PVP对抗争夺地区中占下风的一方也会获得某种程度上的补偿,使对抗不至于变成一边倒的局势。

- 试玩者得出的感受是:EON中的战斗比较注重小组配合和到位的战术,并要能准确地计算好自己技能的CD以便及时向敌人施展。

MOD周报-2010年九月第三次更新

Posted by on 09/19/2010
Posted in: MOD.

Tiberian Apocalypse(C&C3: Tiberium Wars)
更新1: GDI火鹰。包括后助喷燃系统升级和离子炮升级。

更新2: GDI神像。

更新3: GDI“神翠鸟”奥卡战机。

更新4: 已完成的GDI单位+其他未完成的单位(GDI “弧光”火炮/'Lightarc' Artillery,Nod “圣灵”精英机械人/'Avatar' Elite Cyborg ,Nod 机械突击队/Cyborg Commando)。

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C&C 3: The Forgotten(C&C3: Tiberium Wars)
更新1: 被遗忘者的建筑和单位一览。最后一张是被遗忘者的支援技能:离子狂怒/Ion Tempest。

更新2: 被遗忘者的超级武器:藤蔓怪。强大而邪恶的武器,摧毁敌人的车辆和建筑。

更新3: 被遗忘者的支援技能:矿树。正如命令与征服1中的矿树,投放之后会长出Tiberium矿来,而且这些矿和204X年的矿还不一样,没有“现代”矿那么值钱,但是生长得更快。

最后,The Forgotten在几天之内就会释出第一个版本(9月21日,当然请考虑时差什么的),敬请期待。

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次世代战争/Next Generation Warfare(C&C Generals: Zero Hour)
由征服者的Shekdog/KKLC制作的MOD。剧情设定在Zero Hour之后;GLA卷土重来。
此次释出的为首个版本,包括大量新单位和平衡调整(压缩包内附有详细列表)以及一个GLA战役。
下载地址:

http://u.115.com/file/f7b7685504

http://www.rayfile.com/zh-cn/files/66a15c6e-c464-11df-b867-0015c55db73d/

截图:

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Command & Conquer Tiberian Dawn Redux(C&C Generals: Zero Hour)
更新1: GDI轨道炮炮塔。

更新2: Nod激光炮台。

更新3: 截图两张。

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C&C Generals: Frontlines(C&C Generals: Zero Hour)
更新1: F-22猛禽/F-22 Raptor。和下面两个单位一同,均为重型防空单位。

更新2: 121型 “台风”/Type 121 “Tornado”。

更新3: SA-8 壁虎/"Gecko"。

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Twisted Insurrection(C&C2: Tiberian Sun)
更新室内场景的地形。

MOD周报-2010年九月第二次更新

Posted by on 09/12/2010
Posted in: MOD.

Tiberian Apocalypse(C&C3: Tiberium Wars)
更新1: GDI“震颤”奥卡重型轰炸机/GDI 'Tremor' orca-Bomber。

更新2: 女妖/Banshee截图一张。

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C&C 3: The Forgotten(C&C3: Tiberium Wars)
更新1: 任务第二关截图。该任务中被遗忘者试图盗取GDI的空军和导弹技术。同时想窃取该技术的还有Nod,又是三方的大混战。

更新2: 中立建筑:升级中心。玩家占领后可以选择火力、速度或者装甲升级,将为所有单位提供10%的火力/速度/装甲。

更新3: 被遗忘者围墙。

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Red Alert Synergy(Red Alert 3)
更新1: Yuri城堡/Citadel。兵营。

更新2: 运输者/Conveyor。两栖运兵车,士兵不能在车内开火,配备一门反步兵炮。

更新3: 建造场。

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Return Of The Dawn(C&C2: Tiberian Sun)
Return Of The Dawn 2.5.8 发布!

http://www.moddb.com/downloads/return-of-the-dawn-285-full
补丁:
http://www.moddb.com/downloads/rotd-285-to-285a-update
更新列表:
http://www.moddb.com/mods/return-of-the-dawn/news/rotd-285-re-release

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Twisted Insurrection(C&C2: Tiberian Sun)
更新截图3张:

CNCSaga:采访路易斯•卡斯通

Posted by on 09/09/2010
Posted in: 设计师专访.

来源于德国C&C玩家站点CNCSaga

你们是如何想到创建Westwood的?
当时布瑞特•斯帕里和我只是想找个足够关心我们的游戏的公司。建立Westwood就是为了营造一个可以让自己随心所欲的环境。布瑞特渴望事业上的成功,而我则更喜欢享受每一天的工作。

《命令与征服》是一个名副其实的里程碑。你们是如何想到制作这么一款游戏的?当时你们的最终制作费用是多少?
《沙丘2》大获成功后我们就开始制作C&C了。具体费用我记不请了,好像是200万美元。当时这个预算可不低了。制作完成C&C花了2年半时间。【对比一下,EALA时代从来没有哪款C&C的制作超过18个月】

把一切都交给EA是个很艰难的决定吧?你们是否觉得这个决定是正确的?
我们在1992年把Westwood卖给了维真。后来维真连带Westwood一起被Viacom买走了,随后Westwood又被单卖给了EA。出售Westwood的时候我们无权做出决定,但我们都认可EA或是微软,只有它们两家有实力收购Westwood。最终,布瑞特和我都得到了不错的补偿,而且我们还维持住了98年EA收购时整个Westwood的团队成员。【所有才会有了Samuel Bass这种从《沙丘2》测试员爬到C&C4制作人的砖家】

如果C&C世界仍旧在你的掌握之中,你会如何延续下去?
我肯定会做得有所不同的。Irvine团队【当时的WW太平洋分部所在地】当时很喜欢其他游戏里的某些机制,所以开始了《红色警报2》,而延续到C&C4的时候已经被另一个不同的设计团队改得面目全非了。

对于命令与征服15周年你有什么最值得回忆的事吗?这期间你最开心和最伤心的事分别是什么?
C&C1的巨大成功,《泰伯利亚之日》所取得的成就,《红色警报2》和《尤里复仇》带来的游戏性,在我看来都是亮点。我也非常喜欢C&C3的画面和特色,但前三件事才真正是我个人的里程碑。

如此庞大的项目和如此巨大的社区是如何同时出现的?你对当前的形势有何看法?
庞大的游戏背景总会有相应的生命力。维真在全世界有许多天才的员工,他们造就了C&C在全球的成功,而EA培育壮大了社区,没有功劳也有苦劳。C&C已离我远去了,我不能大言不惭的声称该如何为这条大船掌舵。我想最后一章缺乏足够的资源而成了个半吊子是件令人遗憾的事。我认为C&C是业内最强大的品牌之一,理应获得更加深度的开发。

与EA的合作对你,对Westwood,对命令与征服有何影响?
EA一直一来都是一间伟大的公司。对于C&C和经费问题我们之间可能有过分歧,但我还是要说,他们提供大量的支持。【德国佬一心复仇,卡斯通委婉护主】

你会考虑重新与粉丝们合作吗?如果合作,会是什么形式?会对现在的状况有何改善?【德佬说话越来越冲了】
我们从最初就一直保持了与C&C玩家群体的接触,一直在努力获得他们的反馈并用来促进我们的事业。

现在你还与C&C世界相关联吗?
说实话没有,不过如果有关于历史的问题,无论何时何人,我都乐意效力。

现在社区处于危难时刻:能为他们说些什么吗?
你们都是了不起的粉丝。发挥你们邮件、论坛和社区的力量吧。全世界社区的声音可以让像《异尘余生》那样的经典复活。坚持下去,不要抛弃自己的信仰。

你还在玩命令与征服吗?或者说游戏已不是你的兴趣所在了?【火药味】
我很喜欢游戏,但最近实在是没时间去玩。我们刚为PC平台制作了一款游戏Instant Jam,它快忙死我了。【10个访谈里有8个这么回答】

你其他还玩什么吗?
我玩纸牌,也进行一些诸如高尔夫、滑雪之类的运动。

最后你对社区还有什么要说的吗啊?
衷心感谢你们长久以来对C&C系列和Westwood的支持。你们做出了巨大的贡献,我也希望你们能够成为我的新项目的粉丝。【……】

你怀念在Westwood的时光吗?
当然怀念。

如果你能穿越回到第一款C&C制作时,你会改变什么?
我会增强带入感。我一直觉得第一款C&C为PC带来了战场指挥的革命。我觉得我们在个体带入方面有些偏离了。

OpenRA发布!

Posted by on 09/04/2010
Posted in: 快报.

OpenRA是一款基于GPL v3协议的跨平台开源引擎,旨在实现经典的Command & Conquer以及Red Alert游戏。该引擎已经放出了一个完整的版本。
下载:
http://open-ra.org/
下载安装,(Windows版本)安装过程中会自动下载游戏所需的素材,安装完毕后执行主程序就可以运行。目前只支持多人部分(其实官方并没有复刻单人战役的计划),可以选择AI,但是AI现在还很弱。
(另外这个项目没有Readme,没有文档,没有Google Code,SourceForge页面,甚至连个论坛也没有,只有一个IRC,能得到的信息很少。理论上这个引擎支持原版的Command & Conquer,但是由于没有文档,暂时还不清楚怎么运行。)

关于这个引擎。画面方面,使用的是原版Red Alert的素材,所以没有改变,不过可以支持宽屏和高分辨率了。系统方面像是C&C3,比如使用了标签式的建造栏,电力管理系统,建筑集合点系统,战争迷雾,单位经验/升级系统,技能系统(比如苏军建造机场后的侦察机和伞兵,都归为“技能”)等。操作方面则更靠近现代流行的RTS,右键移动,中键滚屏,建造快捷键等。
官方截图:

本人的游戏截图:
主菜单,动态的Demo,类似将军。

战斗图1,游戏速度很慢,而且暂时不能调节,所以10分钟发展才到这个地步。可以看到新的游戏系统。图中悬崖显示很有问题,小地图最左边是我的一架Mig,由于没有多余的机场自动飞到这个地方=004=足见这个引擎的AI还是有很多bug。左下角是调试信息和性能信息。

战斗图2,游戏到这个时候非常之卡,在性能信息框也可以看到波动得很厉害,不知道是不是引擎本身的问题。另外我占领了盟军的基地,但是不能造任何盟军的单位=004=

总之,这是个有前途的引擎,但是还很不完整。采用了现代RTS系统是一个改进,但是采用现代流行的RTS的操作方式会让老玩家们很不适应。希望在将来的版本中会改回传统方式,或者至少可以选择吧。

MOD周报-2010年九月第一次更新

Posted by on 09/01/2010
Posted in: MOD.

Tiberian Apocalypse(C&C3: Tiberium Wars)
更新1:猛犸坦克的装甲:普通装甲,能量装甲/Energized Armor和干扰力场/Disruptor shields。

更新2:GDI矿场。

更新3:GDI重型登陆舱。基本上是按照C&C4做的。

更新4:地图预览:Snowman's Land(2人)

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MidEast Crisis 2(C&C3: Tiberium Wars)
更新1:截图2张,展示的是UN的基地。

更新2:灰熊坦克/Brummbar的制作过程。

http://www.isotx.com/forums/index.php?topic=8581.0

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Tiberian Sun Rising(C&C3: Tiberium Wars)
更新1:更新截图7张。包括新的雪地地形,神殿等。最后一张是Nod MCV的概念图。

更新2:在八月的独立游戏节上,Tiberian Sun Rising提供了多人试玩。点击下面的链接看看当时的盛况。
http://www.moddb.com/mods/tiberian-sun-rising/images/freeplay-2010#imagebox

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Red Alert Synergy(Red Alert 3)
更新1:破坏者/Ravager Attack Trike。

更新2:鞭打者轻型坦克/Whiplash Light tank。

更新3:混乱雄蜂。

更新4:路障。奴隶矿车可以安放路障,可以拦住步兵和轻型车辆,重型车辆可以碾压,但是会减速。

更新5:一个1V1视频。长达10分钟。
http://www.moddb.com/mods/red-alert-synergy/videos/red-alert-3-synergy-1v1-battle

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European Conflict(C&C Generals: Zero Hour)
European Conflict UAN Beta发布!

European Conflict终于发布了首个可玩的版本。该版本仅包括UAN阵营的建筑和单位。
截图:

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现代战争/Modern Wars(C&C Generals: Zero Hour)
更新一张截图和视频一枚:

http://www.moddb.com/mods/modern-wars/videos/videos

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Mar-Mod(C&C: Yuri's Revenge)
Mar-Mod 1.11发布。
下载地址:

http://www.moddb.com/mods/mar-mod1/downloads/1111

截图9张。包括新地图,车辆Voxel模型预览图等等。

【独家】《灭国战争》2010科隆游戏展试玩\感想\视频

Posted by admin on 09/01/2010
Posted in: 游戏专题.

图片、视频、文字版权均为征服者团队所有

从莱比锡的Games Convention游戏展到科隆的GamesCom游戏展这一路走来四年有余,《命令与征服》首次淡出了人们的视线。在伤感的同时,我们欣慰地发现Westwood的灵魂依旧笼罩在欧洲大地之上阴魂不散……岩石壁画带着他们新作《灭国战争》高调参加2010年的GamesCom游戏展。岩石壁画的总裁Mike Legg,这位从八十年代起就跟随Brett Sperry和Louis Castle两人打拼,见证过辉煌与低谷的业界老手也来到了科隆,为到访的记者与投资方展示《灭国战争》,这款岩石壁画投入全力开发的大型多人即时战略游戏(MMORTS)。

《灭国战争》的背景设定在不久的未来,全球的经济危机愈演愈烈,各国政府无力回天,整个世界陷入了一个无政府的状态。此时一个名叫“国家统一体”的组织(英:order of nations)出现了,宣称如果加入他们的组织,和平与财富将不再是空谈。而实际上这个组织是一个极权的邪恶组织。世界所有热爱自由的人们当然不会加入这个组织。玩家所扮演的就是反抗军的一名指挥官。虽然反抗军共同的目标是推翻这个“国家统一体”,但是在他们内部也有不少冲突。由多个指挥官组成的各色联盟(coalition)之间也在为其势力扩张而大打出手。

《灭国战争》就此拉开序幕。


《灭国战争》在科隆游戏展的展台

游戏画面
第一眼看来《灭国战争》的画面与色调跟岩石壁画的上一款及时战略作品《宇宙战争:地球突袭》基本相同,画面整体偏暗,以冷色调为基准,烘托出了山河破裂、国家灭亡的严肃感。仔细看,游戏中动态光影大行其道,爆炸时产生的光芒会反射到周围的物体上。粒子效果用得非常频繁。总体来说画面中规中矩,在众即时战略游戏里《灭国战争》画面算是上等。游戏目前还在Pre-Alpha阶段,贴图质量应该在游戏发布时能再上一个档次。

游戏模式
作为一款大型多人及时战略游戏,游戏包含了传统的PVP (player vs. player即玩家对玩家)与PVE (player vs. environment即玩家对电脑) 模式。在PVE模式中玩家将作为一名反抗军的指挥官对抗“国家统一体”,摧毁游戏海报上那个多炮台陆地巨无霸可以是PVE任务的一种。本届游戏展上岩石壁画在游戏发行商Trion的展台上提供了10对10的PVP试玩。PVP试玩的模式是这样的:玩家被分成了两个阵营,地图上分布了各种各样的可占领的点。各方玩家必须互相合作占领并守住这些点,因为这些点会对各方提供各种各样的战略上的优势,不仅如此每占一个点也会给自己的团队加分。哪个团队首先获得2100分,哪方就获胜了。(对于具体的计分方式太不太清楚,感觉跟C&C4的计分方法大不相同)

UI

这张图显示的是《灭国战争》的UI,该UI继承了《宇宙战争》的横向细长设计。个人感觉这种设计虽然简洁,但是太多的信息集中在太小的一块地方,尤其是那密密麻麻的特殊技,看起来的确比较累。

主菜单

主菜单在本作里叫做“作战指挥室”(War Room),玩家可以通过鼠标拉拽滚动选项。很有点像Windows Phone 7的设计,只不过WP7是纵向,而《灭国战争》的主菜单是横向。一些重要的信息例如积分榜,不需要点击就立刻可以看到当前的排行。

世界地图
世界地图的样子立刻让我想起什么,可是当时却没有意识到,后来一想想,这不就是C&C的任务选择地图嘛。当然这个地图不仅可以缩放,还显示了所有正在进行中的PVP以及PVE游戏。如果某个战场的人数达到了上限,服务器将自动开辟新的战场。

基地
基地的设计类似于《帝国时代3》的首都,玩家可以在基地里建造研究建筑、建造超级武器。在基地里玩家不仅可以检阅刚获得的新单位,还可以组建每次出征的部队。玩家还可以对自己的单位进行涂装。《灭国战争》中玩家无法在战场上建造新的部队,玩家必须率领在基地里搭配好的部队作战,如果单位全灭的话,玩家会有大约10秒左右的重生时间,之后玩家将会在重生点再次踏入战场。如果玩家的个别单位死里逃生,修理的特殊技可以帮助玩家恢复初始的战斗力。游戏中的特殊技包括玩家指挥官(装甲、火炮、侦察)的特殊技和玩家在基地里制造出来的有数量限制的特殊弹药等等。一些个基础的特殊技基本上每个指挥官都有:比如说移动加速、维修等等。

战斗
游戏中缺乏目前大部分RTS游戏流行的方向装甲,使得反抄,背后突袭,侧翼攻击,倒车等战术无法得到应用。继承了Westwood的传统,打偏移动中的单位这一优良传统似乎保留了下来,但是由于网络延迟又似乎感觉不到=004=。游戏节奏与单位死亡率方面岩石壁画不愧是游戏界的老手,没有感觉单位死得太快,也没有感觉单位死得太慢,单位之间相生相克比较自然,不像RA3那样离谱。举个例子:坦克本是使用加特林枪的侦查小车的天敌,一对一的情况下坦克可以不费吹灰之力干掉小车,但是当小车的数量多起来的时候,同等数量的坦克的对抗起小车就稍微有些困难了,因为小车的射速非常高,坦克虽然装甲厚,但是扛不住多个小车的集中火力。这时候对战双方的决胜关键就在于双方的指挥官搭配与互相合作,如果除此之外还能活用特殊技,那么这将对游戏的胜负起到决定性的作用。为了保证部队的平衡,出征的部队将受到地图的限制,每个单位都有自己的价值,一些PVP地图有单位的总值上限,这时候玩家就应该做出决定:是带上多个低价值的单位还是带几个高价值的单位。这时候就算你得到了所有的最高级单位,低等级玩家还是有机会消灭你的部队。

其它一些
- 一张地图里目前可以支持51人同时对战。
- 玩家作为任何一种指挥官依然可以选择其它指挥官的单位,只不过有一些特殊技不再对这些单位适用罢了。
- 游戏展上所有的客户端全部都挂在位于美国奥斯丁的服务器上。
- 玩家可以随时加入任何一场正在进行的游戏
- 玩家可以观看任何一场正在进行的PVP以及PVE游戏,为了防止作弊观看模式带有延迟。
- 玩家的基地里可以存放奖杯(类似于Xbox Live的成就)=004=
- 处于版权考虑,涂装的单位目前无法使用自定义的标识(标识见《Earth and Beyond》),但是开发者会考虑通过标识设计竞赛来添加新的标识。
- 游戏预计将采用月租方式收费……(哭……)
- 游戏中工会称作联盟(coalition)
- 虽然没有方向装甲,但是EaW大型舰船里的各种攻击点将回归,“国家统一体”的BOSS级陆地多炮塔巨无霸将含有这些攻击点。
- 玩家可以安置防御塔(通过玩家在基地里建造),但是这些防御塔目前都很不经揍。
- 传说中核弹攻击很华丽(核弹雨……)
- 游戏支持私人游戏。
- 目前《灭国战争》这项目大约有30名程序员同时工作。
- “国家统一体”是一切的幕后黑手……

个人意见
就本人而言,我对《灭国战争》保持观望态度,不仅因为其月租的计费方式,最重要的问题则在于《灭国战争》本质是一款网游。岩石壁画迈出这一步又显得无可避免,盗版对EA、AB这些大厂来说完全是九牛一毛,因为最终他们的正版销量可以轻松抵消掉盗版所造成的损失。对于岩石壁画这样的小厂来说,盗版对他们的打击将是非常严重的。网游是一个完美的反盗版+赚钱的平台,何乐而不为?可是当前网游是一块竞争极其激烈的市场,试水者沉下去再也没浮起来的大有人在。从即时战略游戏这几年发展的脚步来看,那种一人掌控千军万马,用人海踏平对手的时代似乎一去不复返了(《超级指挥官》似乎是个例外),取而代之的则是多人多兵种配合、快速节奏的、低等待时间、低挫折感的游戏方式。前20年通过Westwood模式培养起来的当今的即时战略核心玩家群是否待见这种新方式的游戏还尚需时间的考验。

本人对这种游戏方式并不是感到十分的新鲜,《冲突世界》发布三年后其游戏理念似乎影响了整个即时战略游戏的格局,这一点着实让我十分惊讶。

视频:
视频里大家可以看到(半拉子的)基地以及游戏画面……
http://www.tudou.com/v/lOC9Sl_IeLk/v.swf

炫耀N连击

我和Mike Legg


我和Chris Taylor


我和Mark Rein


我和Peter Molyneux


战利品!

杀必死!杀必死啊……慎入

杂言杂语
- Louis Castle这次带着自己的游戏公司来参展,开发以浏览器为基础的类似于《吉他英雄》的游戏。他说:“C&C4只拿到了平时一半的资源。”
- EA德国前负责C&C的产品经理Peter Larsen说:“C&C4本来是给南韩(也许泛指东亚,西人分不清的=004=)设计的免费客户端的游戏,上面说把它做成C&C4吧,就设计了个任务给它,打上C&C4的标签卖出去了……
- 别人问Mike Legg有没有去玩“大菠萝3”,他答道:“大菠萝3?他们提供的试玩的跟我三年前在BlizzCon看到的压根就没区别!”

《命令与征服4》手机版发布

Posted by on 08/29/2010
Posted in: 快报.

本着“肥猪身上遍地宝,就是大肠也要刨”的商业开发原则,EA毫不意外的制作了《命令与征服4》手机版。

C&C4手机版包含以下特性:

-继续使用爬行者
-只有进攻组和防御组
-每个单位都拥有各种需要研发的主/被动技能
-可以暂停游戏进行布置
-各种超级武器
-拥有GDI和Nod两条任务线
-采集泰伯利亚晶体进行研发或建设军队【?】

更多官方信息请去这里

更多截图:



PS:貌似我两周前在征服者某元老的Nokia上看到过这个,没有触摸屏,操作极累……=004=

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