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EON最新的三篇预览摘要

Posted by on 09/23/2010
Posted in: 快报.

尽管随着时间的推移,游戏界对《灭国战争》这一款融合网游与RTS要素的大作关注日益渐增,但是岩画关于游戏方面的新消息却渐渐少了起来。
以下是我们在最近对于《灭国战争》的3篇新访谈中挑出的关于游戏的新消息。

PAX对发行负责人Chris Lena的访谈视频:
http://www.tudou.com/v/LztYmLokyp8

Tentonhammer写的预览:http://www.tentonhammer.com/eon/features/previews/pax-hands-on
Gamespot的预览:http://au.gamespot.com/pc/strategy/endofnations/news.html?sid=6275622

- 控制一片地区可以获得不同的奖励,比如金钱或单位加成等


- PVP(玩家对抗)竞赛会被分成数个赛季,由两个以不同的玩家组成的阵营互相争夺领土构成。(大概就是像WOW中部落和联盟的关系吧)只有在一方占领了足够的地区后,赛季才会结束。因此赛期可长达2至3个月(= =0)。在一方取得胜利后,世界地图将会恢复起始的状态以便重新开始PVP竞赛。玩家这时可以更换阵营。(i.e. 反水=004=)

- 每个特定的地区都有自己独特风格的地图。例如,南非部分地区的地图大部分都是沙漠环境,而俄国地区则都是冬日气候。

- 在PVP对抗中地图上的节点并不全是用于获取胜利点数的。有些会给你超级武器或支援技能,有些则会奖励你资源,可以花在一个特别的商店处。

- PVP对抗中胜利点分数最高的节点在地图中央,但是各角落地区也有一些分数较少的节点。

- 在PVP对抗争夺地区中占下风的一方也会获得某种程度上的补偿,使对抗不至于变成一边倒的局势。

- 试玩者得出的感受是:EON中的战斗比较注重小组配合和到位的战术,并要能准确地计算好自己技能的CD以便及时向敌人施展。

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