OpenRA是一款基于GPL v3协议的跨平台开源引擎,旨在实现经典的Command & Conquer以及Red Alert游戏。该引擎已经放出了一个完整的版本。
下载:
http://open-ra.org/
下载安装,(Windows版本)安装过程中会自动下载游戏所需的素材,安装完毕后执行主程序就可以运行。目前只支持多人部分(其实官方并没有复刻单人战役的计划),可以选择AI,但是AI现在还很弱。
(另外这个项目没有Readme,没有文档,没有Google Code,SourceForge页面,甚至连个论坛也没有,只有一个IRC,能得到的信息很少。理论上这个引擎支持原版的Command & Conquer,但是由于没有文档,暂时还不清楚怎么运行。)
关于这个引擎。画面方面,使用的是原版Red Alert的素材,所以没有改变,不过可以支持宽屏和高分辨率了。系统方面像是C&C3,比如使用了标签式的建造栏,电力管理系统,建筑集合点系统,战争迷雾,单位经验/升级系统,技能系统(比如苏军建造机场后的侦察机和伞兵,都归为“技能”)等。操作方面则更靠近现代流行的RTS,右键移动,中键滚屏,建造快捷键等。
官方截图:




本人的游戏截图:
主菜单,动态的Demo,类似将军。

战斗图1,游戏速度很慢,而且暂时不能调节,所以10分钟发展才到这个地步。可以看到新的游戏系统。图中悬崖显示很有问题,小地图最左边是我的一架Mig,由于没有多余的机场自动飞到这个地方=004=足见这个引擎的AI还是有很多bug。左下角是调试信息和性能信息。

战斗图2,游戏到这个时候非常之卡,在性能信息框也可以看到波动得很厉害,不知道是不是引擎本身的问题。另外我占领了盟军的基地,但是不能造任何盟军的单位=004=

总之,这是个有前途的引擎,但是还很不完整。采用了现代RTS系统是一个改进,但是采用现代流行的RTS的操作方式会让老玩家们很不适应。希望在将来的版本中会改回传统方式,或者至少可以选择吧。
