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Rise of the Reds游戏专区!

Posted by on 11/05/2010
Posted in: 游戏专题.

命令与征服:将军 — 绝命时刻 MOD之红色崛起(Rise of the Reds)游戏专区

(注:该MOD后续版本仍然在开发中,因此这里内容很可能会与后续版本有出入)

红色崛起(Rise of the Reds),简称ROTR或RotR是由SWR开发小组制作的一款基于《命令与征服:将军 — 绝命时刻》游戏的MOD。这个MOD为游戏新增了俄罗斯联邦阵营(Russian Federation),并将在以后加入另一个阵营欧洲联盟军(European Continental Army)。红色崛起将重新带回原本《将军》中计划加入的九名将军,但是将会有自己独特的选择系统用以选择这些将军。

红色崛起的背景时间设定为2020年后期的非洲大陆,讲述的是世界上的数个强权大国因为在非洲四处搜刮资源,而因此最终不可避免地触发了俄罗斯,欧盟,全球解放军,中国与美国之间的一场大混战。

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开发小组:SWR Productions
小组领队:The_Hunter,Comr4de
基于游戏:命令与征服:将军 – 绝命时刻
首次发布于:2008年12月26日
游戏平台:PC,Mac
当前版本:1.5 (PC 版本:2009年9月22日发布 MAC版本:2010年1月22日发布)
官方网址:点此浏览
官方论坛地址:点此浏览
Mod Database上的专页:点此浏览
游戏下载页面(Moddb):点此浏览
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MOD内容概述:
红色崛起为绝命时刻加入了一系列的新单位,一些是小组的原创,一些则是原版原本计划加入但最后被取消的单位。MOD也加入了许多新地图,以及新的背景剧情。空军的定位于绝命时刻大有不同:战机与直升机对地面单位伤害显著,但是面对防空单位则力不从心。每个阵营现在有3个不同等级的防空单位,第一级由防空步兵,像是导弹卫兵或依格拉防空兵组成,同时还有像加特林坦克与复仇者一类的防空车辆。第二级防空单位则是欉树导弹车与轰鸣导弹车这样火力卓越的专业防空单位。第三级防空为能对所有空中单位造成严重伤害的战斗机。而所有的主战坦克现在也必须需要二级科技方能生产。

同时,将指挥中心的贩卖价格下降至$1[译者:…]使得一些旧的策略的实施变得十分缓慢或者更难了。因此玩家发明了一些新的策略,像是美军利用小鸟直升机卓越性能的双机场战术。

MOD安装导航:

于PC上的《将军/绝命时刻》安装红色崛起:
1. 从绝命时刻游戏目录下卸载所有其他的MOD(请酌情自行备份文件)
2. 删除绝命时刻
3. 删除绝命时刻的游戏文件夹(此举是为了避免MOD安装途中跳过已经存在的文件而不处理它们)
4. 重新安装绝命时刻
5. 将绝命时刻升级至1.04版本(请检查游戏是否可以运行,如不能请重新安装将军并将其升级至1.08版本)
6. 运行红色崛起SWR1.0Beta版本安装程序
7. 运行红色崛起1.2版本安装程序
8. 安装完毕

于PC上的《命令与征服:十周年纪念版》安装红色崛起:
1. 从绝命时刻游戏目录下卸载所有其他的MOD(请酌情自行备份文件)
2. 删除绝命时刻
3. 删除绝命时刻的游戏文件夹(此举是为了避免MOD安装途中跳过已经存在的文件而不处理它们)
4. 重新安装绝命时刻(十年版的将军与绝命时刻已是最新的版本,如果绝命时刻无法运行,你需要重新安装将军与绝命时刻)
5. 运行红色崛起SWR1.0Beta版本安装程序
6. 运行红色崛起1.2版本安装程序
7. 安装完毕

与Mac上的《将军/绝命时刻》安装红色崛起

1. 删除绝命时刻的游戏文件夹
2. 删除“我的文档”下的绝命时刻文件夹
3. 安装将军
4. 安装绝命时刻
5. 运行你绝命时刻DVD光盘中位于Extras/Command & Conquer Generals Update目录下的“Update Generals”程序
6. 下载绝命时刻1.01补丁(文件名为“ZHr101Eng.dmg” 注意:此为英文版补丁文件名)
7. 运行光盘中的“Zero Hour 1.0.1 (English) Updater”程序,依照提示进行操作。
8. 下载"Command & Conquer Generals 1.0.4 Zero Hour 1.0.2 Patch Installer"
9. 此补丁有问题。运行光盘中的安装程序,并观察绝命时刻与“我的文档”下的绝命时刻文件夹大小。如果无变化,请依照第10步到第13步操作。
10. 打开光盘目录,右键点击“Command & Conquer Generals 1.0.4 Zero Hour 1.0.2 Patch Installer”程序,点击“显示包内容”
11. 右键点击“EN_CCG1.0.4_ZH1.0.2_Installer.pkg”程序,点击“显示包内容”
12. 用archive utility打开“archive.pax.gz”文件
13. 将以下文件移至正确的位置,如必要则覆盖同名文件。注意不要移动文件夹,只移动独立的文件。

如果“我的文档”下的绝命时刻文件夹大小未改变:
将"Command & Conquer Generals.app" 移至Applications/Command & Conquer Generals
将"code.txt" 移至 Applications/Command & Conquer Generals/Generals Data
将"INI.big"移至Applications/Command & Conquer Generals/Generals Data

如果绝命时刻游戏文件夹大小未改变:
将"Zero Hour.app" 移至Applications/Zero Hour
将"codezh.txt" 移至Applications/Zero Hour/Zero Hour Data
将"EnglishZH.big" 移至 Applications/Zero Hour/Zero Hour Data
将"game.dat"移至Applications/Zero Hour/Zero Hour Data
将"Generals.dat"移至Applications/Zero Hour/Zero Hour Data
将"INIZH.big"移至Applications/Zero Hour/Zero Hour Data
将"MapsZH.big"移至Applications/Zero Hour/Zero Hour Data
将"PatchZH.big"移至Applications/Zero Hour/Zero Hour Data
将"generals.csf"移至Applications/Zero Hour/Zero Hour Data/Data/English

14. 运行红色崛起SWR1.0Beta版本安装程序,之后运行红色崛起1.2版本安装程序
15. 解压MOD的BIG文件夹,并移至Zero Hour/Zero Hour Data目录下

阵营一览

俄罗斯联邦 Russian Federation

俄罗斯联邦,或简称俄罗斯,是红色崛起中五大阵营中的一个。在绝命时刻的剧情线中,俄罗斯由于陷于自身的经济与政治问题而默默无闻。但是在2020年之后,俄罗斯从权力斗争中走了出来,又重新成为了强权大国之一。

查看阵营详细信息

查看俄军单位介绍

查看俄军建筑介绍

查看俄军升级项目介绍

查看俄军将军技能介绍

欧洲联盟军 European Continental Army

欧洲联盟军,或者简称ECA,是红色崛起中五大阵营中的一个。在非洲的领土争夺战中,欧盟从中获益匪浅,与其他国家的贸易让他们超过自己的美国盟友而成为了世界上经济最强的大国。在这次战争中,他们被感到自己受了背叛的俄罗斯入侵,而不得不做出反击。他们的目标似乎是拓展领土以及从动乱的国家中获取经济利益。

查看阵营详细信息

查看ECA单位介绍

查看ECA建筑介绍

美国 United States of America

美国是红色崛起中五大阵营中的一个。他们的军队拥有着世界上最强大,技术含量最高的武器库,他们的士兵训练有素,配备上高科技的装备,让他们在最短的时间内可以适应在任何战场上作战。

查看阵营详细信息

查看美军单位介绍

查看美军建筑介绍

查看美军升级项目介绍

查看美军将军技能介绍

中国 People's Republic of China

中国是红色崛起中五大阵营中的一个。中国的军队信奉强大的火力以及团结的力量,他们拥有装甲结实而火力凶猛的炎黄坦克,并可以大量的生产单位淹没敌军。中国还持有大量的火焰与电子战武器。

查看阵营详细信息

查看中国单位介绍

查看中国建筑介绍

查看中国升级项目介绍

查看中国将军技能介绍

全球解放军 Global Liberation Army

全球解放军,或简称GLA,是红色崛起中五大阵营中的一个。如果仅凭仇恨便可以打赢战争的话,那么全球解放军的预言就会成真!怀着对西方国家的满腔仇恨,全球解放军的战士只希望自己每一颗子弹能够洞穿敌人的头颅. 他们使用超越人类道德底线的凶残方式演绎他们自己的战争。

查看阵营详细信息

查看GLA单位介绍

©2010 www.mycnc.org. Rise of the Reds is a modification by SWR Productions based on Eletronic Art's Command and Conquer: Generals – Zero Hour.
© 2003 Electronic Arts Inc. And 2008 SWR Productions. All Rights Reserved. Long Live Westwood Studios!

MOD周报-2010年10月第四次更新

Posted by on 10/31/2010
Posted in: MOD.

作者:Shekdog、CRAZY_PALADIN

Red Alert 3 : Paradox(Red Alert 3)
更新两张图片:
“苏军来了!(The Soviets are Coming!)”,展示苏军的主战坦克“铁砧”(Anvil tank,参照RA1时代的重坦复刻而来)。它虽然笨拙,但是装甲结实,并可以供2名步兵驻扎随车提供支援火力。

新的盟军单位:

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Red Alert 3: Shock Therapy(Red Alert 3)
更新两张图片:
苏军的新导弹尾烟效果,一看就知道烧的是工业废油,嗯,比原版的烟花好看多了。

帝国的导弹尾烟,没有苏军的那么毒害大自然,但是仍然算不上环保,还是会造成工业公害。

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Republic at War(Star Wars: Empire At War)
更新六个单位渲染图(终于有点新东西了……):
Sabertank:

IG-100 Magnaguard:

AT-PT:

Nova Sword Fighter(Durges Personal Fighter):

The Sleight of Hand(Cad Banes Transport):

CIS Siege Mortar:

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现代战争MOD (C&C:Generals Zero Hour)
更新新模型预览图片一张:苏-25,2000面(ZH通常模型最多也就只有200多面…)

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反恐3D:英雄传奇(C&C:Generals Zero Hour)
更新5张图片。
新的水面效果展示:

反光效果:

夜间现在也有了反光效果:

解放阵营(中国)的英雄单位,平原游击队员 (那块披风上的“玉树临风”四字真有喜感…):

沙罗曼蛇1中第六关出现的“战机”模型(好吧名字叫Acmila,只是我不知道这到底是神马东东而已):

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冲击波 Shockwave (C&C:Generals Zero Hour)
1.0版本发布日期已确定!
在Beta了数年后,SWR小组终于放出1.0正式版将于今年圣诞前放出的消息。正式版将补全先前缺失的三名新将军的AI,以及诸多平衡设定与若干新单位。正式版还会将单位图标变为RA2/TS的经典型,即在图标上加入单位名称,如此图所示:

详细的变动列表请看此帖:
http://www.mycnc.org/site/forum.php?mod=viewthread&tid=3867

1.0版本游戏截图:
核武将军的核炎黄坦克(Overlord),新增了战术核导弹升级:

坦克将军的新武器,包括新的ECM坦克模型与哨戒塔(Watch Tower):

空军将军的新医护直升机(Medivac)模型:

超武将军新的执行者(Enforcer)坦克的模型(这…看上去怎么这么像尤里的大脑车呢…)

新的自行轨道炮(Railgun Artillery)模型与效果(超口胡…)

新的白杨与扛RPG的群众

空军将军的基地以及新的医疗直升机模型:

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C&C Generals: Situation Zero(C&C:Generals Zero Hour)
原版加强型MOD,加入了大量的新单位并进行了许多视效加强。现在放出Alpha(也是最终)版本供下载.
地址:

http://www.moddb.com/mods/cc-generals-situation-zero/downloads/situation-zero-alpha-v10

新的环境效果以及布景:

加入了TS式的路灯,看起来很不错,就是不知道游戏里的实际效果如何:

美军的弹弓(Slingshot)防空车,嗯,看上去与KW有不小的出入

GLA的机场,十分独特的造型:

GLA 米-24“雌鹿”武装直升机,嗯,贴图很到位:

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C&C Mech Wars(C&C2: Tiberian Sun)
这个是TS版的机甲战争,基于一个叫做BattleTech(http://zh.wikipedia.org/zh-cn/BattleTech)的桌游制作的MOD,玩家有两个阵营可以选择(Kell Hounds和Smoke Jaguar),所有的单位都是机甲。
现在Alpha 1 已经释出。

下载:

http://www.ppmsite.com/rotd/mechwars_a1.zip

(另外这个其实是为了庆祝PPM10周年而在5天之内“赶制”出来的。以后这个MOD还将在YR平台上开发。)

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Return Of The Dawn(C&C2: Tiberian Sun)
Return Of The Dawn 2.87补丁发布!
该补丁主要修正了上一个版本的各种问题,并加入了3张最后幸存者模式的地图。
需要2.85。另外该MOD是独立版本,不需要TS即可运行。

下载(2.85-2.87补丁):
http://www.moddb.com/mods/return-of-the-dawn/downloads/rotd-285-to-287-update
下载(2.85完整版):

http://www.moddb.com/mods/return-of-the-dawn/downloads/return-of-the-dawn-285-full

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Perfect RA(Red Alert: Aftermath 3.03)
由PPM论坛的Bullet10基于RA 3.03制作的MOD,旨在修正扩充和平衡RA1,并且模仿PS上面的复仇(Red Alert Retaliation)。

下载:

http://www.ppmsite.com/downloads/Perfect%20RA.rar

MOD周报-2010年10月第三次更新

Posted by on 10/26/2010
Posted in: MOD.

Red Alert 3: Shock Therapy(Red Alert 3)
更新截图2张,改变了每方的导弹的基础特性。

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Red Alert 3 : Unleashed(Red Alert 3)
更新概念艺术图一张:太阳之子(Children of the Sun)阵营的精神力中心建筑(Epi-Center),这个建筑通过传输精神力能源使太阳之子们可以利用自己的念力进行建筑工程。它也可以被收起变形为一部移动精神力传输车(Mobile Psychic Vehicle)

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Tiberian Apocalypse(C&C3: Tiberium Wars)
更新截图3张,均为GDI组合炮塔,包括火神炮和高斯炮塔。

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Tiberium Essence(C&C3: Tiberium Wars)
更新即将发布的v1.5截图,包括6张单位简介。

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Command & Conquer Tiberian Dawn Redux(C&C Generals: Zero Hour)
更新1: 特效:仿C&C3的水面效果。

更新2: 特效:建筑的高光贴图。另外还有闪烁的灯光,可惜在截图里看不出什么。

更新3: 特效:改进的迷雾景深效果,以及附加的弹坑的凸凹贴图。

更新4: Nod激光塔。

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Reinforcementz II Assistance(C&C: Yuri's Revenge)
更新1: 盟军鞭打者火炮/Scourge Cannon。三级火炮单位。

更新2: Yuri探索者/Surveyor,侦察单位。

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C&C Reborn
更新截图6张,分别来自不同的地图。

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Red Alert: A Path Beyond
同样更新了各个地图,包括Seamist、North by Northwest和Hourglass。

全部截图请访问:

http://www.moddb.com/games/red-alert-a-path-beyond/news/apb-september-meant-maps-ssapb-21

EALA:“荣誉勋章五天销量150万;C&C新作由我们开发!”

Posted by delphi on 10/20/2010
Posted in: 快报.

长于承诺,而短于执行的EA洛杉矶已经很久没有如此扬眉吐气了,今天由他们发布的新闻稿证实,刚刚发售不久的《荣誉勋章》,在短短五天内,全球销量就突破150万套,他们乐观预计本作将在年底达到350万-400万套的惊人销量,毫无悬念的超越《命令与征服3:泰伯利亚之战》双平台版本250万套的成绩,成为公司自2003年以来最卖座的游戏。

另一个重要消息是,在接受Gamespot专访时,EA明确指出,命令与征服的新作正在开发之中,由EA洛杉矶亲自操刀,而非之前报道的Visceral Games,“命令与征服的新作目前处于开发初期阶段,由洛杉矶工作室负责。”之所以Visceral Games牵涉其中,是因为Visceral Games蒙特利尔分部的总经理Nick Earl,同时还兼任EA动作和即时战略游戏的主管,EA洛杉矶的RTS开发团队需要向他汇报工作。“命令与征服是一款历史悠久的,EA全权拥有的品牌,我们会继续对它进行强有力的投资!”

MOD周报-2010年十月第二次更新

Posted by on 10/17/2010
Posted in: MOD.

作者:Shekdog、CRAZY_PALADIN

Red Alert 3 : Paradox(Red Alert 3)
一首新的BGM:“America Forever”放出

地址:http://www.moddb.com/mods/red-alert-3-paradox/videos/america-forever

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Tiberian Apocalypse(C&C3: Tiberium Wars)
更新1: GDI组合炮塔。最左边的为双管高斯炮/Gauss cannon turret,中间为双管火神炮/Vulcan turret。

更新2: GDI火风暴炮塔。不属于组合炮塔的附加部件,需单独建造(虽然底座是一样的)。发射反氢脉冲炮(反氢就是氢的反物质,GDI威武了),只能攻击地面单位,替代音波塔。

更新3: 截图5张,展示了新的蓝矿,GDI EMP效果,GDI神像等等。

更新4: GDI Ion Cannon测试。图+视频。

http://www.moddb.com/mods/tiberian-apocalypse/videos/gdi-ion-cannon-test

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C&C3: Tiberium Icestorm(C&C3: Tiberium Wars)
更新1: GDI斗牛犬。根据C&C3早期的概念图制作的模型(这是在嘲笑EALA吗?)。

更新2: 钢爪悬浮导弹车。

更新3: ZOCOM储矿罐。

更新4: ZOCOM APC,根据C&C3早期概念图制作。

更新5: ZOCOM救护车,一次可治疗两个生物单位。貌似是斗牛改装的?

更新6: 凯恩之印的Buggy。根据概念图做的,但是加上了顶罩。

更新7: 凯恩之印,虫虫工程师/Worm Engineer。这个,自然来源于C&C4啦。

更新8: 矿树(第二版)的渲染图+视频。

http://www.moddb.com/mods/cc3-tiberium-icestorm/videos/tiberium-blossom-tree-v2

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N Project Mod (C&C Generals: Zero Hour)
更新一张图片:科技工厂(Tech Factory),可占领中立建筑,作用相当于YR的秘密实验室,使玩家能建造特殊单位(单位的种类由玩家阵营而定)。

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Command & Conquer: Generals: World War 3 (C&C Generals: Zero Hour)
更新一张图片“Pacific Hub”,大概是新光效与地图的展示。

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Command & Conquer: Tiberian Sun Redux (C&C Generals: Zero Hour)
Tiberian Dawn Redux的制作小组的另一部作品,目前完成度较低,暂时没有提供可玩的版本下载。
Logo:

GDI战车工厂与狼獾:

GDI基地一览。看上去总体是保留了TS时代暗色的感觉,不过这电厂造型实在是有够囧的…

GDI阵营的控制界面

GDI建造厂:

MM MKII(涂装请无视):

神像:

欲知更多内容,请前往Moddb一探究竟:

http://www.moddb.com/mods/command-conquer-tiberian-sun-redux

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Vietnam Glory Obscured (C&C Generals: Zero Hour)
越战背景的MOD,讲述美军与北越军在越南战争中的冲突。单位全部来自当时的真实武器,并含有海军单位。
正在开火的导弹快艇:

山丘之王(King of the Hill)地图,为了模拟越南的地形而加入了不少山脉与丛林。只是这地图还是显得太小了…

美军的航母与舰载的F-14

更多信息见该Mod主页:

http://www.moddb.com/mods/vietnam-glory-obscured/features/wsip-vietnam-glory-obscured

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C&C Meets Star Wars(Tiberian Dawn 1.06c)

随着1.06c的发布,Nyerguds重新发布了N年之前他制作的MOD C&C Meets Star Wars(另外新版的MOD主页也上线了)。最新版为2.1,需要C&C 95 1.06c的补丁。


下载:

http://cnc2sw.ppmsite.com/?page=download

【重要】《命令与征服》新作开发中,来自“死亡”和“地狱”!

Posted by delphi on 10/17/2010
Posted in: 快报.

近年来,EA在原创游戏领域的精耕细作,很大程度上得益于麾下内部制作组Visceral Games付出的心血和汗水,这家先后开发《死亡空间》和《但丁地狱》的新锐制作组深为EA器重,因此后者颁布“Visceral Games扩充计划”也就并不令人感到意外了,唯一出人意料的是,他们竟然和“下一代命令与征服游戏”产生了微妙的联系。

昨日,EA宣布将EA蒙特利尔更名为Visceral蒙特利尔,公司总经理Nick Earl在接受采访时表示,“在游戏品牌下,我们将基于类型进行分工,我们有三名项目主管经理,他们分别管辖大型多人网络游戏、竞速和主视角射击游戏,而我专门负责动作和战略类游戏。”

Nick Earl继续说道,“我们采用协作制的开发模式,并集中在Visceral这一品牌之下,目前《死亡空间2》已经接近开发完成,其它一些项目有不同的团队构思、策划中。”据悉,Visceral Games将联手EA洛杉矶、EA上海和新设立的EA墨尔本共同开发多款知名游戏。

在采访过程中,Nick Earl明确证实公司正在着手开发《命令与征服》的下一代新作,尽管该项目“离最终发售还有很长时间”,考虑到这家公司更善于创作动作冒险游戏,因此这款新作可能并非是传统的即时战略游戏,据悉,EA洛杉矶也将参与开发。

《荣誉勋章》媒体评分,总体状况一般!

Posted by delphi on 10/13/2010
Posted in: 快报.

全球媒体陆续公布了《荣誉勋章》的评测,基于PC平台,目前metacritic.com全球综合媒体评分为75分,总体表现较为一般,不过根据本作的预订数量,销量超过百万套应该并不困难:

Game Revolution
评分:83
“多人游戏表现不错,而且还有深入挖掘的可能,如果日后推出下载内容,我并不会感到惊奇,游戏的单人战役很吸引人,快节奏的风格以及富于层次感的角色,会让玩家欲罢不能。”

PC Gamer
评分:80
“《荣誉勋章》的创新和系统在潜移默化间模仿了一些同类作品——这些游戏大多是它无法超越的。”

joystiq
评分:4/5
“评价这款游戏有些难,一般来说,拥有一个优秀单人战役的游戏应该获得不错的分数,但是你不能忽视多人游戏的重要性,尤其是荣誉勋章的主要竞争对手,在这两个方面做得都非常优秀!荣誉勋章的单人游戏拥有杰出的体验,但是整款作品依然无法击败使命召唤……但至少EA更接近于这个目标了!”

1UP
评分:75
“这是一款拥有良好设计意图的作品,但是在实际执行方面却缺少力度——无论是故事叙述,战役长度还是各种设置,还不足以成为一款高标准的娱乐产品。”

Gamespot
评分:75
“如果你不介意本作包含的一些瑕疵,荣誉勋章提供了一个紧凑的单人战役以及强烈竞争性的多人游戏……本作没有为这一游戏类型树立什么新标准,如果你渴望玩一款写实的战争游戏,它确实能为你提供不少娱乐性和兴奋度。”
优点:良好节奏的战役,逼真的对话,以及不错的多人游戏动作表现
缺点:笨拙的战役脚本、表现不佳的敌人AI、某些不协调的过场以及过高的多人游戏学习曲线

IGN
评分:6.5
“当我通过一处被AC-130炸个稀烂的塔利班前哨站时,太阳从远方峡谷处升起,随着硝烟散尽,阳光充满了天空,这绝对是单人战役最值得记忆的瞬间之一,不过在进入游戏两分钟后,我就开始诅咒荣誉勋章,因为我要在十平方英尺的土地上,拼命寻找进入下一个故事脚本的区域。在整个游戏过程中,你会经常碰到上述两种情况,而且后者的数量绝对压倒前者。各种严重的稳定和性能问题,场景设计问题让战斗更像是乱战,故事和角色的推进也磕磕碰碰,并不连贯,总的来说,本作走进了一个泥潭,而且从来没有走出来过。”

“荣誉勋章真正的问题在于,制作组Danger Close(EALA)根本没有能力将游戏固定在一个特定的方向上,本作在恐怖、战争的危险,做作的战争电影风格以及过多乏味的脚本之中不停的摇摆。甚至DICE的那些天才多人游戏设计师也不能为荣誉勋章留下多少值得记忆的内容……荣誉勋章无疑是2010年最令人失望的游戏之一。”

表现:7分
游戏的界面十分有效,尽管单人部分缺少我们期望的控制设置调整,在Bug方面,本作算是今年发售的大作中表现很差的一部。
画面:7分
在白天场景中,有一些出色的光影和像素效果,但是夜间场景很平庸,在单人战役中经常会遇到刷新率问题。
音效:8.5分
游戏无论是音乐还是音效都非常出色,尤其是环绕立体声系统的表现。
游戏性:6分
战役很短,而且出人意料的无聊,拙劣的脚本内容,战斗更依赖于自动瞄准而非技能,多人游戏很有趣,但地图很快就让人生厌。
最后评价:7分
单人战役4-6个小时,多人游戏相比今年的其他射击游戏大作,玩家的热情也会很快冷却。

Gamespy
评分:6
“相比《空降兵》,取材富有新意的本作,有了长足的进步,可是EA忽视了一个重要因素,在最近几年中,使命召唤已经将FPS的游戏类型大幅拔高,这让各方面表现普通的《荣誉勋章》相形见绌。”

【推荐】拉斯维加斯的游戏人 连载一

Posted by delphi on 10/12/2010
Posted in: 长篇连载.

一群居住在拉斯维加斯的游戏魔法师,曾深刻的改变过游戏产业的发展,如今,全力以赴的他们,是否能够再次做到这一点?

[size=10]拉斯维加斯并非是高科技的温床,虽然也有一些例外,比如一些国际级的游戏开发商和著名的网络零售商Zappos.com,但总的来说,这里通常不在高科技企业的视线之内。

然而,在拉斯维加斯西北的一幢办公楼里,一群正在创造新产品的电脑程序员,或许将改变现状。

这座米黄色建筑,看上去同拉斯维加斯数百间折射出灯光的办公室没有太大区别,能够证明这里很特别的证据,或许是停放在车库中汽车的牌照,在一辆辆宝马和雪佛兰巡洋舰的牌照上,写着极富个性化的字样“Joe-B-Wan”、“Tie-Fitr”或者“GameDev.”

这些车属于全球最好的一群游戏开发者,就停泊在岩石壁画办公楼的前面,而在20年前,他们为westwood制作室工作,参与制作的游戏,不仅改变了游戏业的风貌,而且重新定义了玩家与游戏的互动关系。westwood是拉斯维加斯版本的硅谷成功故事:他们诞生于一间车库,随后发展壮大,进而被高价收购,最终,westwood离开了这座城市,看起来这段传奇故事结束了,再次证明拉斯维加斯不是高科技企业的沃土,不过事实上,westwood的创始人和精英成员重新回到了这座城市,并试图再次颠覆游戏产业!

westwood的创始人Brett Sperry和Louis Castle,在拉斯维加斯当地的同一所高中就读,Sperry借朋友或利用克拉克县图书馆的apple II电脑,在业余时间学习编程技术。毕业后,他放弃了亚利桑那州立大学的建筑学专业学习机会,与此同时,Castle正准备进入内华达大学学习现代艺术。一年后,创业屡次失败的Sperry花光了自己的所有积蓄,只能回到家乡拉斯维加斯,为了还债,他成为了一名自由职业者,接一些软件编程方面的工作,就在这个时候,他遇到了Castle,两个人开始在一起工作,从事编程和电脑动画的制作。

1985年,他们在Castle家的车库建立了属于自己的游戏公司:Westwood Associates,在公司创业初期,他们主要从大发行商那里获得外包合同,1992年,westwood迎来了公司发展历史上的转折点,他们被Virgin Interactive收购,并负责制作基于沙丘版权改编的游戏。这款游戏就是日后大名鼎鼎的《沙丘2》,玩家要操纵一整支部队,里面包含各式各样的单位,具备不同的战斗能力,类似于战棋,但并非是传统的回合制,玩家可以在任何时间用鼠标控制自己的部队,使得游戏的节奏更快也更令人兴奋!

起初,Virgin将《沙丘2》宣传为一款“战略”游戏,Sperry认为这并不能很好体现游戏的特色,于是将它命名为“即时战略(real-time strategy)”这一全新的游戏类型是如此的成功和流行,以至于后来其他游戏开发商也纷纷效仿,包括暴雪公司的《星际争霸》、《魔兽争霸》,Cavedog的《横扫千军》,微软的《帝国时代》,这些顶尖大作无一不是基于沙丘2建立的核心游戏规则,即时战略由此成为游戏产业最具代表性的游戏类型之一。

1995年,westwood推出了《命令与征服》,包含了众多大胆的创新,包括改进的界面,真人出演的电影过场,支持四玩家局域网对战等,此后,命令与征服推出了超过20款作品,成为了RTS类型最成功的代表作品之一。

1998年,由于命令与征服取得的辉煌成功,游戏产业巨无霸EA染指拉斯维加斯,花费1亿2千2百万美元并购了westwood。

根据目前被广为接受的一种看法,westwood被EA收购后,逐渐被这家产业庞然大物令人窒息的公司文化所腐蚀,甚至EA公司的老板也认同这一看法,在2006年召开的DICE大会上,EA总裁John Riccitiello为自己公司对那些收购而来的天才制作组的所作所为而致歉,包括westwood,“这种命令与征服的管理模式并不奏效”,因为这些制作组会感受到“被埋没和被扼杀。”

然而,历史是无法改变的,起初,EA带来了太多的变化,以至于大多数westwood雇员都深切地注意到了自己新雇主“不同以往”,“EA有太多的工作室,而我们在其中看上去,就好像来自狂野西部,是一群个性强烈的游民。”时任westwood的程序员Mike Legg如是说,“我们真的无法接受EA的文化,后来渐渐的,我们也接受了一些EA的方法论和行事风格,比如建立管理层级,产品研发等等,显而易见的,所有人都感觉到,westwood越来越像是一家公司,我们体内流淌着的放荡不羁的激情火花,慢慢的暗淡下来。”

很多雇员接受了这种文化,慢慢学着如何在一家大公司工作,在此后的五年间,westwood不断的发展壮大,旧的办公室已经变得拥挤,最后他们不得不将一支开发团队迁往新的办公地点,然而这些改变最终导致了“一种社会上常见的弊端,”Legg说道,“大家在一起工作矛盾越来越多,创新的文化也越来越难以维持。”

为了解决这个问题,EA决定将westwood在拉斯维加斯的雇员同来自加州其他两个办公室的员工,强化为一家更大型的游戏开发公司。westwood和EA委托拉斯维加斯当地的服务代理机构,为这家公司寻找一个新家,最后决定新的办公地定在拉斯维加斯的萨摩林区(Summerlin)。

2003年1月,westwood的雇员们还在等待着迁往位于萨摩林的新办公地点,但是突然传来了意外的消息,EA改变了主意,决定将新公司建在加州的洛杉矶。原因之一是,“我们成了官僚机构的替罪羊”Castle表示,“公司新址始终无法获得当地土地管理局的许可。”

westwood的雇员因此面临痛苦的抉择,或者收拾行李,举家前往洛杉矶,或者丢掉现在的工作,Legg回忆说:“那是非常困难的一天,从情感上说,我们受到了强烈的冲击,好像失去了一位家人,因为,这就是我们的生活。”最终,他本人选择了留在拉斯维加斯。(待续)[/size]

本文翻译自weeklyseven的专题文章《Game On》[/size]

EALA宣布又一款大作取消开发;乔治·竹井客串《生活大爆炸》!

Posted by delphi on 10/12/2010
Posted in: 快报.

三年前,EA洛杉矶宣布携手斯皮尔伯格共同开发三款原创游戏,首款作品是由路易斯·卡斯通担任执行制作人的Wii平台动作益智游戏《轰隆魔块》,另一款代号为“LMNO”的游戏也在开发中,这是一款针对主机平台的动作游戏,玩家将同一位AI控制的女性角色展开冒险。遗憾的是,今天EA洛杉矶宣布,本作已经被取消。不过他们同时强调,虽然这个项目被终止,但和斯皮尔伯格的良好合作关系将延续。

据悉,“LMNO”计划已经进行了两年半的时间,项目被取消,意味着不少团队成员将被裁退,不过这在EA洛杉矶有些司空见惯了,此前《泰伯利亚》、《红色警报3》和《命令与征服4》的开发团队成员就遭遇了类似的一幕。目前,“LMNO”项目的执行制作人,曾参与《神偷》、《系统震荡》等名作开发的道格·丘奇是否会离开EA洛杉矶还不得而知。

当然,EA洛杉矶也收到了一些好消息,近日发售的《荣誉勋章》获得了媒体不错的评价,游戏的单人部分由EALA操刀,多人部分是DICE负责,不过相比而言,媒体似乎更认同后者的工作:

PS:荣誉勋章开发团队在前不久更名为Danger Close,成为EA洛杉矶内部的一个相对独立的部门,这种模式似乎有利于得到更多的开发权限,也值得命令与征服团队借鉴。

Gamers.at杂志,评分:87%

“《荣誉勋章》将战场搬到了阿富汗,保持了一贯的写实风格,单人战役提供给玩家一些全新的体验,当然,这些体验还不足以颠覆Infinity Ward的现代战争,主要差距在于对节奏感的把握以及剧情渲染能力,不过,DICE操刀的多人游戏部分,很好的弥补了游戏的这一缺陷。总的来说,这不是一款必须购买的游戏,但它依然是一款制作精良的射击作品。”

GamesMaster杂志,评分:85%

“相比CoD系列,本作玩起来更加真实可信,多人游戏则再次证明了DICE的深厚制作功底……就像先前的战地系列,本作高度聚焦在线游戏部分,单人战役的表现则是中等以上。所以可以这样说,你是否购买这款游戏,完全取决于你是否喜欢联网作战……”

Planet Xbox 360,评分:77%

“单人战役的设计意图并非是展现那些戏剧性的时刻,而是为玩家们打开一扇窗,真实还原那些在战场前线作战的男人们。他们牺牲了自己的家庭生活,为了保卫自己的国家和所爱之人。这是一个大概持续6-7个小时的战火下的兄弟情谊的故事,每个章节的故事会在不同角色间转换,而最后所有角色的行动和命运会交织在一起。当玩家控制的角色从一个转到另一个身上时,游戏的剧情陈述和节奏并没有因此被打断,而且提供给你更丰富的体验。在单人战役中你并非只是在不断的移动和射击,当我完成荣誉勋章的单人任务后,他让我想到了初次观看《黑鹰坠落》时的感受,类似的情感共鸣。在结束游戏的单人战役后,会解锁一个新模式:Tier 1 mode,难度会逐渐加强,包含各式各样的得分类别,比如爆头、手榴弹杀敌、射击准确率等等,如果玩家想挑战更高难度的游戏,那么这个模式真的不容错过。”

“荣誉勋章是两个不同的游戏开发商和两种完全不同风格的产物,两者间会让你产生一种隔阂的感觉,因此一定程度上削弱了整个游戏的表现,当然,这些并不应该成为你不去玩它的原因,不过确实让我们决定扣除一些分数。荣誉勋章最精彩的部分是他的单人战役,Danger Close(EALA)作了一次非常出色的工作,将对于特战部队的歌颂以及他们每天遭遇的牺牲和危险,融合在一起。而DICE在本作中却未尽全力,多人游戏欠缺打磨,存在一些明显的不平衡以及未完成的内容,我们只是想说,多人游戏值得一玩,但荣誉勋章还是让我们小小的有些遗憾,如果你想体验真正完美的多人游戏体验, Call of Duty: Black Ops才是真正满足你的那个选择。”

最后的消息是,曾在《红色警报3》中扮演日本天皇的George Takei,将在热门美剧《生活大爆炸》第四季第四集中客串演出,出现在主要角色沃洛维茨的梦中,同样曾在沃洛维茨本人“浴缸YY”中登场的女明星Katee Sackhoff也会参演……好吧,估计还是一个无比淫荡的梦……本剧集将在美国当地时间14日晚播出,名为《The Hot Troll Deviation》。

PS:如果Sam Bass能够客串,真希望听听Sheldon本人对他和《命令与征服4》的看法。

MOD周报-2010年十月第一次更新

Posted by on 10/10/2010
Posted in: MOD.

Renegade X(Unreal Tournament 3)
RenX 0.55发布!
虽然承诺0.50将是最后一个版本,但是由于游戏的服务器搜寻程序出问题了,所以发了这个新版本,正好将上一版中没有完成的部分补完。包括新的人物模型(莫比乌斯父女),地图Complex,核爆效果等等。
下载:
http://www.moddb.com/mods/renegade-x/downloads/renegade-x-055-beta-ut3
完整版,不需要原来的MOD,但是依然需要UT3支持。

—-
Tiberian Apocalypse(C&C3: Tiberium Wars)
更新1: GDI F-53 'Firehawk' 火鹰,最终版。

更新2: GDI狼獾。

更新3: GDI轨道枪狙击手,可以清除建筑内的士兵。

更新4: Nod科技中心。

—-
Red Alert 3 : Paradox(Red Alert 3)
更新截图4张,是即将发布的0.92版的预览。

—-
Command & Conquer Tiberian Dawn Redux(C&C Generals: Zero Hour)
更新截图4张:

—-
Reinforcementz II Assistance(C&C Red Alert 2: Yuri's Revenge)
更新1: Archer Helicopter/韩国弓箭手直升机。配备制导导弹,填弹时间长。

更新2: Sandstorm mortar tank/利比亚沙暴迫击炮坦克。比V3更快速,装甲更重,精度更高,但是射程更短。

—-
Red Alert 2: Apocalypse Rising
更新1: 苏联焊工的扳钳,总算有贴图了。

更新2: 特斯拉线圈。

更新3: 苏联雷达,包括内部结构。

更新4: 杂图2张。

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