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【推荐】拉斯维加斯的游戏人 连载一

Posted by delphi on 10/12/2010
Posted in: 长篇连载.

一群居住在拉斯维加斯的游戏魔法师,曾深刻的改变过游戏产业的发展,如今,全力以赴的他们,是否能够再次做到这一点?

[size=10]拉斯维加斯并非是高科技的温床,虽然也有一些例外,比如一些国际级的游戏开发商和著名的网络零售商Zappos.com,但总的来说,这里通常不在高科技企业的视线之内。

然而,在拉斯维加斯西北的一幢办公楼里,一群正在创造新产品的电脑程序员,或许将改变现状。

这座米黄色建筑,看上去同拉斯维加斯数百间折射出灯光的办公室没有太大区别,能够证明这里很特别的证据,或许是停放在车库中汽车的牌照,在一辆辆宝马和雪佛兰巡洋舰的牌照上,写着极富个性化的字样“Joe-B-Wan”、“Tie-Fitr”或者“GameDev.”

这些车属于全球最好的一群游戏开发者,就停泊在岩石壁画办公楼的前面,而在20年前,他们为westwood制作室工作,参与制作的游戏,不仅改变了游戏业的风貌,而且重新定义了玩家与游戏的互动关系。westwood是拉斯维加斯版本的硅谷成功故事:他们诞生于一间车库,随后发展壮大,进而被高价收购,最终,westwood离开了这座城市,看起来这段传奇故事结束了,再次证明拉斯维加斯不是高科技企业的沃土,不过事实上,westwood的创始人和精英成员重新回到了这座城市,并试图再次颠覆游戏产业!

westwood的创始人Brett Sperry和Louis Castle,在拉斯维加斯当地的同一所高中就读,Sperry借朋友或利用克拉克县图书馆的apple II电脑,在业余时间学习编程技术。毕业后,他放弃了亚利桑那州立大学的建筑学专业学习机会,与此同时,Castle正准备进入内华达大学学习现代艺术。一年后,创业屡次失败的Sperry花光了自己的所有积蓄,只能回到家乡拉斯维加斯,为了还债,他成为了一名自由职业者,接一些软件编程方面的工作,就在这个时候,他遇到了Castle,两个人开始在一起工作,从事编程和电脑动画的制作。

1985年,他们在Castle家的车库建立了属于自己的游戏公司:Westwood Associates,在公司创业初期,他们主要从大发行商那里获得外包合同,1992年,westwood迎来了公司发展历史上的转折点,他们被Virgin Interactive收购,并负责制作基于沙丘版权改编的游戏。这款游戏就是日后大名鼎鼎的《沙丘2》,玩家要操纵一整支部队,里面包含各式各样的单位,具备不同的战斗能力,类似于战棋,但并非是传统的回合制,玩家可以在任何时间用鼠标控制自己的部队,使得游戏的节奏更快也更令人兴奋!

起初,Virgin将《沙丘2》宣传为一款“战略”游戏,Sperry认为这并不能很好体现游戏的特色,于是将它命名为“即时战略(real-time strategy)”这一全新的游戏类型是如此的成功和流行,以至于后来其他游戏开发商也纷纷效仿,包括暴雪公司的《星际争霸》、《魔兽争霸》,Cavedog的《横扫千军》,微软的《帝国时代》,这些顶尖大作无一不是基于沙丘2建立的核心游戏规则,即时战略由此成为游戏产业最具代表性的游戏类型之一。

1995年,westwood推出了《命令与征服》,包含了众多大胆的创新,包括改进的界面,真人出演的电影过场,支持四玩家局域网对战等,此后,命令与征服推出了超过20款作品,成为了RTS类型最成功的代表作品之一。

1998年,由于命令与征服取得的辉煌成功,游戏产业巨无霸EA染指拉斯维加斯,花费1亿2千2百万美元并购了westwood。

根据目前被广为接受的一种看法,westwood被EA收购后,逐渐被这家产业庞然大物令人窒息的公司文化所腐蚀,甚至EA公司的老板也认同这一看法,在2006年召开的DICE大会上,EA总裁John Riccitiello为自己公司对那些收购而来的天才制作组的所作所为而致歉,包括westwood,“这种命令与征服的管理模式并不奏效”,因为这些制作组会感受到“被埋没和被扼杀。”

然而,历史是无法改变的,起初,EA带来了太多的变化,以至于大多数westwood雇员都深切地注意到了自己新雇主“不同以往”,“EA有太多的工作室,而我们在其中看上去,就好像来自狂野西部,是一群个性强烈的游民。”时任westwood的程序员Mike Legg如是说,“我们真的无法接受EA的文化,后来渐渐的,我们也接受了一些EA的方法论和行事风格,比如建立管理层级,产品研发等等,显而易见的,所有人都感觉到,westwood越来越像是一家公司,我们体内流淌着的放荡不羁的激情火花,慢慢的暗淡下来。”

很多雇员接受了这种文化,慢慢学着如何在一家大公司工作,在此后的五年间,westwood不断的发展壮大,旧的办公室已经变得拥挤,最后他们不得不将一支开发团队迁往新的办公地点,然而这些改变最终导致了“一种社会上常见的弊端,”Legg说道,“大家在一起工作矛盾越来越多,创新的文化也越来越难以维持。”

为了解决这个问题,EA决定将westwood在拉斯维加斯的雇员同来自加州其他两个办公室的员工,强化为一家更大型的游戏开发公司。westwood和EA委托拉斯维加斯当地的服务代理机构,为这家公司寻找一个新家,最后决定新的办公地定在拉斯维加斯的萨摩林区(Summerlin)。

2003年1月,westwood的雇员们还在等待着迁往位于萨摩林的新办公地点,但是突然传来了意外的消息,EA改变了主意,决定将新公司建在加州的洛杉矶。原因之一是,“我们成了官僚机构的替罪羊”Castle表示,“公司新址始终无法获得当地土地管理局的许可。”

westwood的雇员因此面临痛苦的抉择,或者收拾行李,举家前往洛杉矶,或者丢掉现在的工作,Legg回忆说:“那是非常困难的一天,从情感上说,我们受到了强烈的冲击,好像失去了一位家人,因为,这就是我们的生活。”最终,他本人选择了留在拉斯维加斯。(待续)[/size]

本文翻译自weeklyseven的专题文章《Game On》[/size]

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