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MOD周报-2011年4月第三次更新

Posted by on 04/25/2011
Posted in: MOD.

Red Alert 3: Unleashed (Red Alert 3)

联盟科技实验室(Tech Lab),T2建筑。

未来科技建筑介绍视频:

http://www.moddb.com/mods/red-alert-3-unleashed/videos/futuretech-structure-walkthrough

Command & Conquer Tiberian Sun Redux (C&C: Generals – Zero Hour)

白模两个,Nod神殿与导弹井:

Command & Conquer: Generals: Nation at War (C&C: Generals – Zero Hour)

十分炫丽的核弹爆炸特效以及相比之下有些简陋的日本机场设计图:

C&C Generals Zero Hour : Enhanced (C&C: Generals – Zero Hour)

细节修正:核电站冒烟位置

新的核弹范围圈(其实就是把C&C3的那个上了色= =)

凹凸贴图(现在大家都在玩这个了…)

Twisted Insurrection (C&C2: Tiberian Sun)

依然是只有宣传海报:Nod半机械步兵3人组

Red Alert 3 Paradox (Red Alert 3)

越军步兵游戏中效果:

Tiberian Apocalypse (C&C3: Tiberium Wars)

圣灵设计方案2(一下从WTF的圣灵摇身变为WTF的打击者,这…)

N Project Mod (C&C: Generals – Zero Hour)

超武将军的维修车,早就被无数个其他ZH Mod用滥了的单位..

General Enhanced (C&C: Generals)

作者又放出了新的3.3版本的下载,但是修改以及变动一字未提,大家请自行下载查看吧。

http://www.moddb.com/mods/generals-enhanced/downloads/general-enhanced-v33

CNC Fallout (C&C3: Tiberium Wars)

意义不明的日期图一张,照目前的情况来看猜测是Beta版本发布的日期。

MOD周报-2011年4月第二次更新

Posted by on 04/18/2011
Posted in: MOD.

依旧冷清的坛子,依旧火热的Moddb,一如既往悲催到顶着断网也得上阵的苦力…

Red Alert: A Path Beyond

Gamma测试版,也就是2.0版本放出下载!本版本包含了大量变动以及优化,减少了线上游戏延迟以及运行缓慢等问题,并加入了许多新元素。

详细变动请见游戏手册

下载地址:

http://www.moddb.com/games/red-alert-a-path-beyond/downloads/red-alert-a-path-beyond-gamma

注意:Red Alert:A Path Beyond 是基于CCR引擎开发的,因此要在多核PC上运行游戏的话,请将Game.exe的CPU优先值设为CPU1,并勾掉其他的CPU,否则会造成运行缓慢等诸多问题。

更多优化手段请访问APB官方论坛:

http://www.apathbeyond.com/forum/index.php?showtopic=23886

CNC Fallout (C&C3: Tiberium Wars)

坐落于白金汉宫的北约基地(左上角的东西?那不是MKII,是北约的自由斗士步行机甲 Liberty Walker)

中立建筑:科技直升机坪,占领后可以获得空投步兵支援技能

中立建筑:科技银行,只是城市地图中的油井而已…

心灵终结 (Red Alert 2:Yuri’s Revenge)

光棱传递大法,利用Ares引擎加强补丁的新光棱传递逻辑制成的小电影,但是别激动,这仅仅是在给Ares做广告而已,3.0版本中不会包含这个功能的

http://www.moddb.com/mods/mental-omega/videos/prism-forwarding-the-movie

Tiberian Apocalypse (C&C3: Tiberium Wars)

一堆新模型更新

功能未定的GDI建筑白模:

Nod导弹井,可以发射三种不同的导弹:多弹头,泰矿或者反物质导弹。

Nod摩托,嗯…

GDI战车工厂

Nod电厂与高级电厂,它们现在如TS一样是独立的建筑,而不再是升级版。

Twisted Insurrection (C&C2: Tiberian Sun)

两张新的宣传海报,Nod火神炮半机械步兵与Nod民兵:


The Red Alert (Red Alert 3)

在坑了N久后,C&C Labs Mod小组终于舍得宣布即将开始的(非公开)Beta测试了,这次测试仅仅会邀请论坛上一些挑选出来的玩家,所以这个阶段基本上还没有什么值得关注的东西。

Republic at War (Star Wars: Empire At War)

CIS遭遇战界面

Red Alert 3 Paradox (Red Alert 3)

越军步兵渲染图:


Red Alert 3: Unleashed (Red Alert 3)

联盟海军单位:鲨鱼(这不是潜艇!)

装有迷你高斯机枪并可以撞击敌方船只,嗯,某AOE2用牙齿顶城墙的战象…

IBV演示视频(放着YR现有的语音不用非要自己去录个蹩脚的山寨版…)

http://www.moddb.com/mods/red-alert-3-unleashed/videos/united-coalition-ibv

反恐3D:英雄传奇 (C&C: Generals – Zero Hour)

赛特.亮继续在给他的非显之亮1.7做广告,我说您老还是赶紧把76%版本的坑填了再搞这个不迟…

Command & Conquer: Nations at War (C&C: Generals – Zero Hour)

超赞的新爆炸特效

核武将军的空投核弹技能以及新效果

(我就知道..)日军海啸坦克,不得不说这东西从RNA那脑残的光照下解放出来后看起来还凑合,只是机设还是一样的玩具感。

Red Alter (C&C3: Tiberium Wars)

尤里.加加林,只是宣传画,不确定是否会在游戏中和以何种方式出现

最后给大家一张漫画图调调味,韩国人画的Kuso漫画《C&C工程师强大的秘密》,一如既往崩坏的画风。懒得翻译了,诸位英盲们请去自行求助词典吧…(点击看大图)

MOD周报-2011年4月第一次更新

Posted by on 04/11/2011
Posted in: MOD.

坑爹的愚人节来了又走了,但是更坑爹的周报还得继续…

Red Alert: A Path Beyond

萌军的机枪碉堡更新,它现在有了新的模型与被摧毁动画

另外,2.0版本将计划于近期发布,和以往一样是独立版本。

C&C: Fallout (C&C3: Tiberium Wars)

北约的战术核弹支援技能,由一架B2投下:

http://www.moddb.com/mods/cnc-fallout/videos/nato-tactical-nuke-support-power

新地图:澳洲内陆 Australian Outback,原本用以红区的光照和景物虽然本职工作做不好,但是用来描述澳洲荒原却出奇的适合,真是讽刺…

耀武扬威的苏军坦克,路边的标志牌都是澳洲随处可见的真实物,做得不错

Vietnam Glory Obscured (C&C: Generals – Zero Hour)

新的游戏截图:

教程视频,教玩家游戏中如何获得资金,途径之一就是占领一些特定的中立建筑/地区,比如渔村,村庄或者呃…妓院

http://www.moddb.com/mods/vietnam-glory-obscured/videos/vgo-video-tutorial-1-the-monetary-system

Tiberian Apocalypse (C&C3: Tiberium Wars)

诸多模型更新,大部分都比较坑爹:

GDI“特种兵”:

比WTF还WTF的晾衣架阿凡达

加了罩罩的Nod机场

新女妖,比上版的棱角更多了些

Tiberium Wars Advanced (C&C3: Tiberium Wars)

Nod高科电厂,就是给原来的大蜗牛加两个小蜗牛而已…

Republic at War (Star Wars: Empire at War)

主菜单截图以及一些游戏截图:



Red Alert 3: Paradox (Red Alert 3)

愚人节的搞笑物:越军的VC Creeper自爆东东

以及非搞笑物,孔雀坦克歼击车 Peacock Tank Destroyer

NProject Mod (C&C: Generals – Zero Hour)

中国钢铁神龙轰炸机 Iron Dragon:


Red Alert 3: Unleashed (Red Alert 3)

联盟的轨道炮塔,重工与UI:

反恐联盟3D:英雄传奇 (C&C: Generals – Zero Hour)

模拟红区的特效:

Command & Conquer: Nations at War (C&C: Generals – Zero Hour)

更多日本的东西,边栏以及聚变式发电厂

Red Alter (C&C3: Tiberium Wars)

苏军轻型与重型APC概念图:

MOD周报-2011年3月第三次更新

Posted by on 03/27/2011
Posted in: MOD.

那么,又是一期周报的到来,疯帕这个家伙继续失踪中,所以这期又是我来更新,大家别介意
-。-

CNC Fallout (C&C3: Tiberium Wars)

北约的鱼鹰工程单位(其实就是负责空投分基地的,这样的话做成技能不是更好点么..)

视频:

http://www.moddb.com/mods/cnc-fallout/videos/nato-construction-osprey

RA2风格的油井(好怀旧的感觉~)

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心灵终结 (Red Alert 2: Yuri’s Revenge)

新图“Peace through power!”,展示萌军对抗Epsilon(尤里军)

Epsilon的新单位掠夺者坦克(Marauder Tank),据介绍属于高机动高输出血薄的H&R单位:

新的萌军任务:Obsidian Sands

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Twisted Insurrection (C&C: Tiberian Sun)

室内任务Scavenger Hunt截图:

概念艺术图两张:Nod毒蝎轻坦克与Incinerator火焰步兵

新地图EVErgrowing Infestation (不知道EVE全部大写是不是输入错误= =)

加农炮半机械步兵概念艺术图

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Republic at War (Star Wars: Empire at War)

暗影小队(Shadow Squad)与剃刀小队(Razor Squad)战斗机群:

P-38:

Jedi Five:

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Red Alert 3 Paradox (Red Alert 3)

越南阵营的猛犸坦克(= =)

ARVN的指挥中心(好小气的造型)

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Red Alert 3: Shock Therapy (Red Alert 3)

1.011放出下载,地址:

http://www.moddb.com/mods/shock-therapy/downloads/shock-therapy-10111

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Red Alert 3: Unleashed (Red Alert 3)

概念艺术图:联盟“海狼”(Seawolf),T1海军(这东西的鱼雷管在哪里…)

联盟的科技实验室(Tech Lab)T3科技建筑,上面的是初版

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冲击波 (C&C: Generals – Zero Hour)

1.1版本放出下载,这将是小组领队The_Hunter为这个mod做的最后一次贡献,在这之后他将不会继续参与这个mod的开发(终于要开始填RotR的坑了么)

新单位海报:

下载链接:

1.1 PC版(兼容Vista与Win7):

http://www.moddb.com/mods/cc-shockwave/downloads/shockwave-11-release1

1.1 Mac版:

http://www.moddb.com/mods/cc-shockwave/downloads/unsupported-no-installer-release

AI教程包(如何为冲击波Mod添加AI运作正常的遭遇战地图):

http://www.moddb.com/mods/cc-shockwave/downloads/ai-tutorial

0.93版的经典菜单启动地图包:

http://www.moddb.com/mods/cc-shockwave/addons/shockwave-93-classic-shellmap

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Red Alter (C&C3: Tiberium Wars)

概念艺术图数张:

苏军导弹潜艇“锤头鲨”(Hammerhead)

苏军鲨鱼级鱼雷潜艇(就是阿库拉)

苏军“奥卡”级鱼雷潜艇(好销魂的尾部…)

宣传海报上色版:

政委:

牛蛙防空车

战斗工程师(被否决)

Volkov(人家成少校了)

苏军“赤熊”反坦克战车

旧的采集车概念图

Chitzkol,将和Volkov以班组形式出现

战地宣传塔:

雅克-28拦截机

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Tiberian Sun Rising (C&C3: Tiberium Wars)

关于女妖的一些新的截图


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现代战争 (C&C: Generals – Zero Hour)

绚丽的水效果

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反恐3D:英雄联盟 (C&C: Generals – Zero Hour)

新的水面泛光效果:

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Command & Conquer Tiberian Sun Redux (C&C: Generals – Zero Hour)

Nod重工(屋顶洞太多啦老兄,这样会漏雨的)

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Command and Conquer: Generals: Nation at War (C&C: Generals – Zero Hour)

日本指挥中心(RA3可以跳楼了):

MOD周报-2011年3月第二次更新

Posted by on 03/15/2011
Posted in: MOD.

Hello 大家好~又见面了~这期又是来由我为大家献上本周的Mod周报的。是的,在不知道死到哪里去的疯帕回来之前,Mod周报的所有内容都将由我一人全权负责。那么不多说了,下面是正文:

Red Alert : A Path Beyond

这是一篇状态报告,APB的开发已经接近尾声,Gamma测试也离开始的日子不远了,以下是目前的主要成果:

- 对战时传输地图的问题已解决,现在未安装主机设定的地图的玩家可以在游戏开始前通过一个小巧玲珑的对话框很方便地共享该地图。
- 更加丰富有趣的地形
- 地图上会在四处角落中有一些散落的武器,以供玩家互相争抢,让游戏初期能有更多的步兵战斗
- 掉帧现象被解决,原因是因为过半的Geometry文件都有不同程度的损坏现象…
- 被砍掉的光影特效可能会回归

最后是一张新地图布局的鸟瞰图:

Red Alert 2: Apocalypse Rising

新日志一篇,里面包含了许多新单位(大部分无贴图)的展示。但是可惜,全部都是YouTube上的,所以墙内各位童鞋翻墙去吧~

http://www.moddb.com/games/red-alert-2-apocalypse-rising/news/blog-185

CNC Fallout (C&C3: Tiberium Wars)

澳洲MCV以及建造厂(对于如此方正的造型,身处袋鼠国的我表示极度不满):


变形动画,好吧,这比毛子的稍微靠谱点,但是为啥一定全都要像变形金刚那样?“我来组成头部么?”

http://www.moddb.com/mods/cnc-fallout/videos/australian-mcv1

重混音乐一首“Prepare for Battle Redux”:

http://www.moddb.com/mods/cnc-fallout/videos/prepaqre-for-battle-redux-cnc-fallout-soundtrack

Vietnam Glory Obscured (C&C: Generals – Zero Hour)

在拖了很长一段时间后,小组终于放出了(半拉子的)Mod首个版本的下载,地址如下:

1.4版(包含自动更新程序)

http://www.moddb.com/mods/vietnam-glory-obscured/downloads/vietnam-glory-obscured-pegasus-14

1.1版(Mac兼容)

http://www.moddb.com/mods/vietnam-glory-obscured/downloads/pegasus-11-mac-version

多张截图:














Republic at War (Star Wars: Empire At War)

两张新截图: 三架绝地武士专用战斗机


Red Alert 3 Paradox (Red Alert 3)

新越南阵营的(捡来的)镊子ICV (Pincer ICV)与(偷来的)牛蛙

越南基础步兵Victor Charlie

萌军的斯图亚特轻坦克(Stewart Tank)与越南维和部队(‘Nam Theater Peacekeepers)

NProject Mod (C&C: Generals – Zero Hour)

隐匿将军的毒蝎APC ,以充当坦克,装甲更厚但速度与火力低于毒蝎坦克,可装载3名步兵,同时也可以像天蝎一样升级火箭。(其实这就是原版中被砍掉的GLA轻坦克)


新的EMP地雷(蓝色)升级。中子地雷(紫色)现在成为了核武将军独有的升级。

Command & Conquer Tiberian Sun Redux (C&C: Generals – Zero Hour)

地图: 所罗门河(Solomon River)

GDI雷达站

Red Alert 3: Shock Therapy (Red Alert 3)

两个视频:

新的长枪万岁冲锋特效:

http://www.moddb.com/mods/shock-therapy/videos/new-yari-kamikaze-fx

以及一部用即时演算做成的短片:

http://www.moddb.com/mods/shock-therapy/videos/shock-therapy-retaliation

Red Alert 3: Unleashed (Red Alert 3)

太阳之子阵营的能源传导器 (说实话,第一眼看我还是以为是个树精 = =)

联盟矿石精炼厂概念艺术图

联盟的步兵战斗车(Infantry Battle Vehicle)

…以及样子完全走形的成品

联盟质子坦克

未来科技的矿石精炼厂:

未来科技的聚变发电厂(两只婴儿鞋加点蓝光就叫有未来感了么 )

太阳之子的基因实验室,用来制造试管婴儿以建造步兵,所以推测为兵营。尤里控尤里控,果然是控尤里的命么…

C&C Generals Evolution (C&C3: Tiberium Wars)

最终版的启动动画(坛子里痛恨异端的各位看着EA和CCG的logo被摔来摔去是不是很舒心?╮(╯▽╰)╭)

http://www.moddb.com/mods/cc-generals-evolution/videos/generals-evolution-final-logointro-video

Red Alter (C&C3: Tiberium Wars)

为了苏联!(线描黑白海报)

General Enhanced (C&C: Generals)

现在居然还有人在做CCG的mod的确让人很意外。但是可惜的是这个mod的平衡性和游戏性实在是让人不敢恭维,比较可圈可点的是他诸多华丽的粒子特效以及很黄很暴力的多种武器。总体水平来说像是RA2时代的mod大泛滥中流出的诸多产物中的一个,拿来爽爽新武器不错,但是说实话也就仅限于此了。

一些截图:




下载地址:

http://www.moddb.com/mods/generals-enhanced/downloads/general-enhanced-v32

那么,这期就到这里了~下期再见,如果无意外的话,到时疯帕这家伙应该会回来了。

【来自百度】剥棕子的命令与征服主题手绘(补充)

Posted by on 03/14/2011
Posted in: 征服者资料库.

来自于百度命令与征服吧,剥棕子同学的命令与征服主题手绘。

原帖地址:http://tieba.baidu.com/f?z=1023240372&ct=335544320&lm=0&sc=0&rn=30&tn=baiduPostBrowser&word=%C3%FC%C1%EE%D3%EB%D5%F7%B7%FE&pn=0

MOD周报-2011年3月第一次更新

Posted by on 03/08/2011
Posted in: MOD.

时光有如经过时间机器般地流过,转眼间已经来到了11年3月。由于诸多原因,许诺的年终特刊未能献上,但却甚至连主刊也都拖欠了如此之久。所以无论如何,还是赶紧开始填这个大坑吧……

(考虑到篇幅问题,这期只捡重要的报道)

Red Alert: A Path Beyond

测试人员已选,Gamma测试,开始…

一些新图:

炸弹卡车

萌军机枪碉堡

C&C Reborn

也是招测试人员的通告…以及MKII对轰图一张:

沙丘:香料战争 Dune:War of the Spice

沙尘暴中的突袭以及哈肯尼家族的一些东西:


心灵终结 Mental Omega (Red Alert 2:Yuri’s Revenge)

新单位展示:

新鹞式战机与空指部

萌军的诸多新单位造型:

由RA3复刻而来的Pyroclasm地图

冲击波 (C&C:Generals – Zero Hour)

眼镜男又该哭了,比激光帕拉丁造型更加崩坏的新激光隐形战机:


“飓风”轰炸机,用来替下空军将军现有的 “长枪”

欧洲冲突 (C&C:Generals – Zero Hour)

【这不是奥卡】西欧联盟的MRC攻击机,以及墙纸一张:


C&C:Contra (C&C:Generals – Zero Hour)

版本008 GLA与中国预告片,以及机械将军的推土机

预告片见:

GLA预告片

中国预告片

Alternate Warfare (C&C3: Tiberium Wars)

初阶段Demo下载放出,地址:

http://altwar.cncguild.net/download/AltWar_demo.rar

以及造型疑似AOW兵营的步兵战术指挥所建筑:

Command & Conquer Tiberian Dawn Redux (C&C:Generals – Zero Hour)

一些新的截图,以及正在艰难开发中的边栏窗口格式:


现代战争 (C&C:Generals – Zero Hour)

跟上时代的步伐,J-20 “黑丝”

T-50

BUMP贴图制成的地形

Red Alert 3 Paradox (Red Alert 3)

新的天空要塞轰炸机模型:

地图专属BGM一首:Victor Charlie (不知为啥让我想起了某些红白机时代游戏的配乐…)
http://www.moddb.com/mods/red-alert-3-paradox/videos/victor-charlie

旭日帝国的某个新玩意:

旭日的城门 (所谓开门揖盗):

N Project Mod (C&C:Generals – Zero Hour)

中国间谍机

新地图 – 月球突袭

Command & Conquer Tiberian Sun Redux (C&C:Generals – Zero Hour)

“恶魔之舌”喷火坦克

GDI运输飞船

光明方尖塔与扁虱坦克

Red Alert 3: Shock Therapy(Red Alert 3)

新的毒液特效(还不如原来的…)

换装后的苏军单位

换装后的基洛夫与天启

反恐3D:英雄传奇 (C&C:Generals – Zero Hour)

诸多特效展示:天光,沙漠光轴等等…


Command and Conquer: Generals: Renewal (C&C:Generals – Zero Hour)

艺术图以及新地形:

C&C: Fallout (C&C3: Tiberium Wars)

“斯大林之拳”武装MCV (有人能看出来这哪点像MCV么…)

苏军基地

Tiberian Apocalypse (C&C3: Tiberium Wars)

泰坦,好吧,这绝对不是我见过的最完美的复刻

A/V-35 “镰刀”奥卡攻击机:

Nod车辆:

摩托

C&C: Tiberian Eclipse (C&C3: Tiberium Wars)

新的方尖塔:

RA3的一些概念艺术图

Posted by on 02/26/2011
Posted in: 文库.

没错,新C&C的确是在开发中,但是无论这是好消息还是噩耗,可以确定的是它离与我们会面依然还有很长的一段时间(众人:你确定么?)。那么与此同时,让我们先来看看RA3中造型弄得大家都哭笑不得的单位们在最初被设计中时是个什么样子吧:

《铁锤是怎样炼成SB的》:

海啸,可以看出早期的造型设计最后成为了C&C4中的谢泼德:

日升的某物,大概是蜻蜓的先辈:

竹蜻蜓早期的造型:

幻影/光棱坦克,请大家去C&C3中替它寻亲:

推测为APC的早期设计:

雅典娜的早期造型:

2011版命令与征服官网上线

Posted by on 02/25/2011
Posted in: 快报.
WWW.COMMANDANDCONQUER.COM

Victory Games今天上线了新版C&C官网和论坛,虽然和之前C&C4版官网相比没有什么质的飞跃,虽然bug多多,虽然信息少少,但多少算是一个新时代的起步吧。

作为开站礼,新任社区经理Eric放出一篇对Victory Games 掌门人Jon Van Caneghem 的“独家”访谈,征服者论坛Mcoy速翻:

艾瑞克:我和,"你赢了"【你懂的】的GM-Jon Van Caneghem一块来的。今天你们公布了你们新工作室的名字“你赢了游戏”,你能说下这是啥意思吗?

JVC:当然。你赢了是为了专注于为EA制作有创新性的即时战略游戏而设立的。我们目前的目标是制作一款AAA级别的命令与征服游戏,对此我很兴奋。我一直都是命令与征服的fan。

艾瑞克:新的命令与征服游戏?你能透露些什么吗?

JVC:我能告诉你这款命令与征服游戏是针对PC开发的,但是我们还没到我可以介绍任何细节的阶段——我们准备在年底做一个更加正式的发布声明。然而我们并不仅仅是开发一个游戏,我们的主要目的是命令与征服的未来。这意味着更新很多核心技术来创造一个稳定的开发平台,利用其开发第一个游戏。

艾瑞克:听起来你非常忙,我是很期待以后的发布。回到工作室,为啥叫“你赢了”?

JVC:灵感来源于每次玩即时战略游戏胜利时屏幕最后都会出现“赢了”。我想这适合阐述什么样才算是个成功的策略游戏。互动参与,计划以及反应能力。这在游戏业也一样适用,你必须参与到市场中,计划消费者想要什么,然后还要保证足够的灵活性来适应环境带来的变化。

艾瑞克:"你赢了"设在了哪里?

JVC:我们工作室设在了加州的洛杉矶,德州的奥斯丁以及中国上海,但都给人感觉像是一个地方,我们的视频会议系统都保持着全天不间断连线来给办公地之间提供更加人性化的交流方式。

艾瑞克:你们今天重启了命令与征服网站,你能说几句吗?

JVC:是的,你可以注意到官网今天有些明显的更新。我们弄了个新界面和论坛,更加简洁的界面。幸运的是我们雇了一个有天赋的新社区MT来帮助支援这一切。

艾瑞克:谢谢分享,还有什么关于"你赢了"的人员你可以告诉我们的吗?

JVC:我们的队伍集合了做之前命令与征服的"天才"和一群业界老手。我们这里的每个人都十分喜爱制作策略游戏。

艾瑞克:听起来很棒。你玩什么策略游戏?

JVC:基本上现在出的我都玩,最近玩的最多的是星际2和文明5。我机子上还有命令与征服以及魔法门之英雄无敌的全部游戏。偶尔还玩玩。

艾瑞克:你最喜爱的有关命令与征服的记忆是什么?

JVC:初代命令与征服刚出的那月我刚好在New World Computing做了英雄无敌初代。当我们刚刚完工后,我们就在努力的做瘟酒窝版。同时我们还在做英雄无敌2。但是每天下班都会稍微早点,因为大家都会上局域网连命令与征服。当每月都在努力做一个以古典音乐和音效的游戏后,在工作室里感受到充满战斗,爆炸以及"Got a present for ya"实在是太令人兴奋了。无论是作为游戏业的一个里程碑以及我本身作为一个玩家来说我都感谢这个系列并且现在有机会来做一个命令与征服游戏超过过去十五年的。

艾瑞克:在结尾,你有什么想跟玩家们说的吗?

JVC:当然!我希望大家知道"你赢了"将会把命令与征服带回到以往的辉煌并且持续十年甚至更久。我们会在今年晚些时候公布我们的第一个游戏,去官网随时关注新闻和消息更新吧!

关于自己,Eric做了更多介绍:

网名CIRE,23岁,来自德国,在自己姐姐的诱惑下开始迷恋C&C,2003年开始正式参与C&C玩家站点更新,最爱的C&C是《将军》和C&C3,信奉GDI,看起来精力充沛干劲十足,充满斗志。我们拭目以待,CIRE。

【重要】Victory Games成立,《命令与征服》新作开发中!

Posted by delphi on 02/22/2011
Posted in: 快报.

EA总裁John Riccitiello强化旗下开发团队自由与创意的举措,正在有条不紊的推动中,去年,Danger Close Game成为在EA洛杉矶架构下的独立制作组,专注于复兴《荣誉勋章》品牌。近日,EA洛杉矶的即时战略团队也组建了一家新的独立制作组:Victory Games,专司负责命令与征服系列游戏的开发工作。

Victory Games的总经理,也就是现任命令与征服游戏的开发主管Jon Van Caneghem——在游戏业他最为人所知的经历是:缔造了《魔法门》和《英雄无敌》等经典作品。根据目前网络上流传的信息,Victory Games相当于EA内部专门从事RTS游戏开发工作的部门,总部设在EA洛杉矶,另外在德州奥斯丁,中国上海也有制作团队。


关于Victory Games,Jon Van Caneghem表态说:

“是的,Victory Games会在EA的品牌下,全力打造一流的战略游戏,我们目前聚焦的方向是,一款真正达到3A级别的命令与征服游戏,这份工作让我感到非常兴奋,因为我一直是命令与征服的铁杆粉丝——现在我能说的是——这款命令与征服游戏是为PC平台开发的,但目前我还不能透露任何细节,我们已经准备好在今年晚些时候透露更多的信息。我们现在并非单纯作一款游戏,而是在考虑整个命令与征服的未来,这意味着我们要升级许多核心技术,为将来的开发打下坚实的基础,并将这些成果反映到游戏之中。”

“当年《命令与征服1》和我在NWC创作的《魔法门:英雄无敌》都是在同一个月发售的,在那之后,我们在全力以赴的调试游戏的win95版本,然后开始《英雄无敌2》的制作,每天当我们放下手里的工作,准备休息一会时,大家都会在局域网上联机命令与征服。开发的日子我们听了太多奇幻风格的音乐音效,接下来,整个办公室充斥着战斗的声音,爆炸,还有Got a present for ya——这就是现在我感到如此兴奋的原因,无论是作为开发者还是铁杆玩家,我获得了一个千载难逢的机遇,将过去十五年间命令与征服屹立不倒的魔力重现焕发出来!”

参与讨论,可以看到更多小道消息以及据传是新C&C的预告片:http://www.mycnc.org/site/forum.php?mod=viewthread&tid=4536&extra=%26page%3D1&page=1

《命令与征服》新作,三月会发生什么???

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