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MOD周报-2011年4月第二次更新

Posted by on 04/18/2011
Posted in: MOD.

依旧冷清的坛子,依旧火热的Moddb,一如既往悲催到顶着断网也得上阵的苦力…

Red Alert: A Path Beyond

Gamma测试版,也就是2.0版本放出下载!本版本包含了大量变动以及优化,减少了线上游戏延迟以及运行缓慢等问题,并加入了许多新元素。

详细变动请见游戏手册

下载地址:

http://www.moddb.com/games/red-alert-a-path-beyond/downloads/red-alert-a-path-beyond-gamma

注意:Red Alert:A Path Beyond 是基于CCR引擎开发的,因此要在多核PC上运行游戏的话,请将Game.exe的CPU优先值设为CPU1,并勾掉其他的CPU,否则会造成运行缓慢等诸多问题。

更多优化手段请访问APB官方论坛:

http://www.apathbeyond.com/forum/index.php?showtopic=23886

CNC Fallout (C&C3: Tiberium Wars)

坐落于白金汉宫的北约基地(左上角的东西?那不是MKII,是北约的自由斗士步行机甲 Liberty Walker)

中立建筑:科技直升机坪,占领后可以获得空投步兵支援技能

中立建筑:科技银行,只是城市地图中的油井而已…

心灵终结 (Red Alert 2:Yuri’s Revenge)

光棱传递大法,利用Ares引擎加强补丁的新光棱传递逻辑制成的小电影,但是别激动,这仅仅是在给Ares做广告而已,3.0版本中不会包含这个功能的

http://www.moddb.com/mods/mental-omega/videos/prism-forwarding-the-movie

Tiberian Apocalypse (C&C3: Tiberium Wars)

一堆新模型更新

功能未定的GDI建筑白模:

Nod导弹井,可以发射三种不同的导弹:多弹头,泰矿或者反物质导弹。

Nod摩托,嗯…

GDI战车工厂

Nod电厂与高级电厂,它们现在如TS一样是独立的建筑,而不再是升级版。

Twisted Insurrection (C&C2: Tiberian Sun)

两张新的宣传海报,Nod火神炮半机械步兵与Nod民兵:


The Red Alert (Red Alert 3)

在坑了N久后,C&C Labs Mod小组终于舍得宣布即将开始的(非公开)Beta测试了,这次测试仅仅会邀请论坛上一些挑选出来的玩家,所以这个阶段基本上还没有什么值得关注的东西。

Republic at War (Star Wars: Empire At War)

CIS遭遇战界面

Red Alert 3 Paradox (Red Alert 3)

越军步兵渲染图:


Red Alert 3: Unleashed (Red Alert 3)

联盟海军单位:鲨鱼(这不是潜艇!)

装有迷你高斯机枪并可以撞击敌方船只,嗯,某AOE2用牙齿顶城墙的战象…

IBV演示视频(放着YR现有的语音不用非要自己去录个蹩脚的山寨版…)

http://www.moddb.com/mods/red-alert-3-unleashed/videos/united-coalition-ibv

反恐3D:英雄传奇 (C&C: Generals – Zero Hour)

赛特.亮继续在给他的非显之亮1.7做广告,我说您老还是赶紧把76%版本的坑填了再搞这个不迟…

Command & Conquer: Nations at War (C&C: Generals – Zero Hour)

超赞的新爆炸特效

核武将军的空投核弹技能以及新效果

(我就知道..)日军海啸坦克,不得不说这东西从RNA那脑残的光照下解放出来后看起来还凑合,只是机设还是一样的玩具感。

Red Alter (C&C3: Tiberium Wars)

尤里.加加林,只是宣传画,不确定是否会在游戏中和以何种方式出现

最后给大家一张漫画图调调味,韩国人画的Kuso漫画《C&C工程师强大的秘密》,一如既往崩坏的画风。懒得翻译了,诸位英盲们请去自行求助词典吧…(点击看大图)

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