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“一切的核心是将军”《绝命时刻》纵深报道!

Posted by delphi on 12/05/2001
Posted in: 快报.

也许《命令与征服:将军》的爱好者们看完我们之前的“没有永远的王座”将军资料片《绝命时刻》试玩报告后感到意犹未进,大家对于《绝命时刻》新增的“将军挑战模式”也许还是一头雾水。那么我们现在再一次总结手头获得的新消息,为广大玩家朋友带来《绝命时刻》的纵深报道,我们主要的目的不是让你彻底了解《绝命时刻》的游戏系统,因为目前EA洛杉矶的设计师对于超过30%的游戏内容还没有确定,我们的这篇预览文章是要证明这部资料片绝对值得大家去期待。

《绝命时刻》游戏的核心就是新增的“将军挑战模式”,这个模式一共有九位将军,他们有自己的战术风格、专属技能、特别的科技和单位甚至是战场上对玩家的嘲笑也有很大不同。从很早开始,战争就不是男人的专利,EA洛杉矶小组特别加入了几位女性角色的将军,而且他们的实力都相当强。目前有三种类型的将军还在设计中,已经公布的将军类型有:

防守型将军:就是目前在战网上所说的“海龟”战术,防守型的将军并非是一味的防守,他们战术的核心就是第一时间利用超级武器,在《绝命时刻》中,防守型的将军将会大力稳固发展基地防御,不断派小股军事力量骚扰你的经济系统,尽可能快的制造出超级武器。他们的总攻会选择在超级武器攻击后。

辐射型将军:主要依靠核打击和核动力进攻的将军,这种类型的将军在正面进攻中将有很大的优势,他们的武器都与核能有关,因此他们单位普遍拥有核辐射这种二次杀伤能力。

坦克速推型将军:遭遇到坦克速推型将军,你要做的第一件事就是初期加强防御,这类将军是RUSH战术最好的铨释者,如果你能顶住他们初期和游戏中期的坦克速推,坚持到后期你会发现他们由于前期过大的攻击力量消耗,而变得非常不堪一击。

生化武器型将军:他是全球解放军的将军,自然主要依靠生化污染和辐射,对付这种类型的将军,过多的步兵部队只能牺牲。

游击战型将军:隐蔽和偷袭是他们的主要战术,在战场上很少正面强攻,打了就跑的战术会让你非常头疼,这种类型的将军是使用英雄单位和“占领建筑”技能最有策略和针对性的战场指挥官。

空军型将军:面对这种类型的将军,你会非常不适应,在防御的时候,你几乎可以忽略他的地面进攻,不过空军型将军很多的特殊武器可以让你的地面部队瞬时化为乌有,他的强大绝对超出了你的想象。

如果说《绝命时刻》的大部分环节和新增的特性都是围绕着“将军挑战模式”设计的话,挑战模式中九位将军新增的专属单位和科技升级将不会出现在游戏的单人任务或遭遇战中,因此“将军挑战模式”将提供给你独一无二的乐趣。不过,所有的将军都会在挑战模式、遭遇战和多人联机游戏中出现,除了此前我们说过的三位“BOSS”级将军。

先前的游戏版本,全球解放军采集资源的总量和频率同其它两个阵营相比略有限制,现在EA洛杉矶的设计师做出了一项也许将被怀疑为同情恐怖分子的行为,为在《将军》中没有穿鞋而苦不堪言的全球解放军工人穿上了一双大红鞋,当然,这仅仅是我们的玩笑,设计师之所以为工人设计了红鞋,主要的目的是为了让玩家能够更容易的找到工人。《绝命时刻》在一定程度上扩大了全球解放军的经济系统,现在所有的单位都可以拣拾战场部件,或者获得一定比例的资金,或者自己的攻击或防御得到提升,比如移动飞毛腿导弹车一旦拣到战场装备,就会立刻升级,全球解放军的战斗巴士则会加强装甲。我们上面提到的游击战型的将军将拥有“隐匿攻击隧道”这个技能,他可以让你的部队立刻出现在地图的任意角落,想象一下敌人基地的中间突然出现了一个隧道出口,里面涌出了大量自杀卡车……

目前工作室正在考虑的大部分设定和内容都集中在中国阵营上,因此我们目前还无法告诉大家更多有关中国的设定。而对美国而言,《绝命时刻》最大的变化还是扩充了无人机的阵营:

地狱火无人机:这是美国新增的车辆无人机附件升级,同战斗无人机最大的不同,就是地狱火无人机主要用来攻击敌方坦克,但是他不能修理车辆,攻击步兵也不那么有效。

哨兵无人机:这是一个独立的空中单位,而且哨兵侦察机是隐形的,游戏初期他的侦察作用无可替代,在进行升级后将具有机枪攻击的能力。

美国还有一项显著的变化,原版中的战俘营将被取消,战俘营打开地图的功能将成为美国战术中心的一项升级。之前我们说过的可以提升美国经济效率的升级“供应线”,目前确定可以提高10%美军支努干运输机携带物资的总量。

美国的空军将军将获得两项非常非常实用的科技:

爆裂穿透弹升级:它可以直接摧毁全球解放军隧道网络中隐藏的部队。

反制防空照明弹升级:将使空军可以有效的抵御防空武器的炮火。

另外,在游戏中还会增加两项将军技能:

鬼怪战斗机:使用强大的榴弹炮攻击多个地面目标。

散发传单:使步兵士气下降,造成部分步兵的背叛。

如果说《绝命时刻》是以“将军挑战模式”为核心,那么对于游戏的首席设计师havard bonin来说,玩家的需求和利益将处于核心地位。目前EA洛杉矶《绝命时刻》设计小组正在紧张的工作,目前开发的阶段就是所谓的“攻坚”阶段,每一天,设计师都会打破原来的设定,突发奇想增加某个全新的要素。比如之前考虑的一个新增中立建筑:部队支援平台,定时给与玩家一部分步兵部队,现在为了增加这个建筑的作用,已经被改为给予玩家一定数量的坦克部队,同时游戏的新增中立建筑还会包括一个修理平台。再过一段时间,我们再进行报道的时候,《绝命时刻》的大部分内容将会被最终确定下来,在对EA洛杉矶设计人员的采访中,我对他们说明了玩家对这部资料片的期待,而通过这篇文章,希望大家能够明白,EA洛杉矶的工程师们正在竭尽全力,只有一个目的,要最终推出让大家满意的作品!

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