专访Chuck Carter:“这是商业的一部分,无论好与坏!”
1、你能向部了解你的一部分玩家做一个自我介绍吗?
Chuck Carter:我的名字叫Chuck Carter,是一名westwood的正式员工,我的工作是对公司电脑游戏的图像制作工作进行监督,我的另外一个更重要的职责是,我是westwood所有美术师的头。呵呵,所以我拥有参与制作大多数命令与征服游戏的特权,这其中包括泰伯利亚之日、烈火风暴、红色警报2、尤里的复仇以及已经被EA取消的叛逆者2,同时我也负责开发了EA公司很多成功的DEMO,如果把时间回溯到更远的过去,那么我还是《神话》的最初两名美术师之一。
2、你喜欢在westwood的工作吗?
Chuck Carter:是的,非常有趣,我们可以参与制作那么多令玩家疯狂的游戏产品的开发,这同时对每一名游戏者来说都意味着巨大的挑战,我的同事们非常的有趣,他们都是游戏业的天才。
3、你对于EA关闭westwood的反应是什么?你认为这是一个错误吗?
Chuck Carter:不,也许这是一件很好的事情,在拉斯维加斯我最无法忍受的一点就是,除非你是美国赌博业的一分子,否则你无法忍受在城市中唯一的娱乐就是赌博,EA收购westwood后,将westwood内部传统的公司文化变得更开放。结束了westwood的公司生涯,EA只是将westwood看作商业的一部分,westwood拥有很多极富吸引力的游戏作品,那才是EA真正需要的。也许听起来不能让人接受,在今天,游戏仅仅是一个巨大的商业活动,无论好与坏。
4、你通常使用什么图像制作工具?
Chuck Carter:只要有助于我的工作的,我都会使用,包括:Lightwave, Maya, Aftereffects, Digital Fusion – Painter, Photoshop, Illustrator。
5、如果你可以扮演无论什么游戏中的一个角色,你会选择谁?为什么?
Chuck Carter:当然是kane了,因为我一直希望有个秃头,就想Joe Kucan的老爸一样,lol。
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