曾经有一个人跟我开玩笑:“你在战网上遇到有人跟你挑衅,向你约战的话,大多数一定是选择中国阵营的玩家,如果你不幸被一个从未见过的恶毒战术击败的话,那你很幸运,你见到了玩将军的高手,他们大多是全球解放军的玩家。”听起来,好像中国普遍受到欢迎,而全球解放军是少数高手的最爱,这里分明没有美国什么事情嘛?相反的,我一直是美国阵营的热衷支持者,同全球解放军相比,美国的战术依然很灵活,同中国相比,美国的坦克部队同样强横,而且如果进行持久战的话,我认为美国占有绝对的优势。三个阵营孰优孰劣,本来就是一个仁者见仁智者见智的事情,在所有强调平衡性的游戏中,每一方都可以给你带来不同的惊喜。我在这里只想谈一谈美国初期的经济和发展,因为就发展阶段看,在游戏初期美国相对来说是最弱的。
任何即时战略游戏都是烧钱的游戏,没有充足的资金,你就不能建造高级的建筑物,不能造更多的单位或者升级科技,所以维持资金的流动是非常必要的。当然,这不是说你的金钱显示永远应该是一个很大的数字,资金的数目不是用来展示的,而是用来获取战斗的胜利,在很多时候,我的资金数都是个位,但我的发展从未因为资金短缺而中断过,简单的说,你应该“把钱用完,而非没钱可用”,你也许会问我,美国初期一个物资仓库需要多少支努干运输机?我的回答是“只是两个”,同样的中国需要3-4辆运输卡车,全球解放军需要7名工人,不要在同一个物资仓库建造第三架支努干运输机,如果这样,第三架支努干运输机往往要花费很多时间等着其他两架运输机采集物资,1200的资金将会极大的被浪费。另外需要注意的是,美国发展前期不要使用扩张策略,对于组对战斗来说,初期占领更多的矿直接决定战争的走向,但是如果是1VS1的话,我建议美国玩家不要太过急躁,尤其是你的对手是中国的话,美国的首要目的是建造出重工厂,这是你抵挡住中国可怕的第一波快攻的唯一方法,一般来说,使用常规战术的中国玩家会派出混合盖特坦克和火龙坦克的部队进攻你的供应中心或直接骚扰你的基地,因此你很有必要在你的供应中心附近建造一座爱国者飞弹,如果你的矿区附近有建筑物的话,派遣步兵占领他们,这样可以有效防治对手的骚扰,当然在游戏初期,对付中国混合坦克编队的最有效方法,就是制造汗马吉普,并进驻4-5名导弹步兵。当你抵挡住对手的第一波攻击后,你应该继续考虑发展问题,也就是说你要在什么时候建造第二架支努干运输机?总的来说,这没有一个固定的答案,显然要因图而异。如果地图上有油井的话,你可以在供应中心建造完毕后,直接生产第二架支努干运输机,因为一旦你占领油井,就可以获得1000的发现者奖励,如果地图上没有油井的话,尤其是你的对手是中国的话,那么我建议你的重工厂开始建造时,在制造第二架支努干运输机。
美国初期的基本建造顺序是,一开始就生产一辆建筑推土机,然后命令初始的推土机建造电厂,在你的电厂还未建造完毕时,你的推土机应该制造完了,让他开始建造兵营,当电厂建好后,立刻进行升级,让空闲的推土机开始建造供应中心,为什么要升级电厂而不是建造一个新的呢?因为美国初期的发展速度越快,就越可以跳过初期的虚弱阶段。而你的推土机可以用这段时间建造新的建筑。这就像红色警报2中的盟军一样,必须在第一时间造出科技中心。接下来的一步,你要选择是首先建造重工厂还是一个用于扩张的爱国者导弹,这一点取决于地图的地形和是否有油井。我承认美国是一个发展需要耗费最多资金的阵营,但是我并不主张把前期有限的资金都投到步兵身上,占领建筑和闪光弹是非常重要的,但是它们的作用绝对不可能在游戏初期强过汗马吉普或者火箭步兵,除非在你基地附近的地方有油井,你可以选择升级占领建筑,因为你可以迅速的收回那1000资金。概括的说,美国玩家前期发展的主要目标,就是最快的建造重工厂,用火箭步兵武装你的汗马吉普。随后,游戏就进入了发展的中期,根据不同的策略你可以选择建造第二个重工厂或者飞机场或者战术中心,请不要把钱过早的花费在战俘营的建造上,美国将军技能的侦察飞机和指挥中心的卫星扫描可以完全替代战俘营的功能。另外,请不要将物资空投站建造的过密,这样经常会造成掉落的物资卡住,造成不必要的浪费(你可以派任何单位去捡拾它们)。
最后,我想对两种发展模式发表一下看法,一些美国玩家经常利用兵营炒兵,把美国兵营卖掉,可以获得至少三名步兵,这绝对比一个一个制造步兵要省钱又省时,但是这种戏法对于联机作战没有任何意义,尤其是在游戏发展的初期。另外,现在很多玩家正在讨论制造第三辆推土机的策略,建造第三辆推土机是典型的扩张策略,在大地图和组队作战的情况下,建造第三辆甚至更多的推土机去抢矿,是一个不错的战术,但是就美国玩家1VS1来说,建造第三辆推土机是一个非常奢侈的自杀行为。
