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将军专题最终更新!

Posted by delphi on 10/05/2000
Posted in: 快报.

元旦突遭流感病毒侵袭,在医院打了半天点滴,难受的死去活来,突然感冒的原因,大半是因为在计算机前奋战数个小时完成将军专题的最后数值部分,可谓是积劳成疾,呵呵,在这里首先要感谢我的表弟,将军专题扩充的部分均出自于他手,不过,他也仅仅是负责打字^_^

将军专题本次进行了最后的数值补充,三个阵营的建筑和装甲单位增加了以下几种数值统计:

视野:由于将军引入了战争黑幕的设计,所以游戏中单位的视野的作用被大大增强了,数值越大,视野的范围越大.

速度:单位的最高速度.

受伤害后速度:单位受到打击后,速度会相应减慢.

装甲/生命点数:就是单位和建筑的”血”.

首要武器伤害:就是单位和防御建筑的基本攻击伤害点数,需要提醒大家的是,将军中把武器伤害类型分为9种,装甲类型也分为数十种,首要武器伤害列出的并非固定的数值,比如美国的英雄单位伯顿上校他的匕首攻击伤害点数是10000,对应人类装甲,实际的伤害点数是10000×100%,而对应坦克装甲,实际伤害是10000×0%,根本无效.再比如火焰坦克的伤害,对应轻型装甲是20%,而对应轻型步兵装甲则是200%.

XXX升级后伤害:完成某项科技升级后,基本伤害会得到不同程度的提高.

回复生命:一些单位和建筑可以自动回复生命或装甲.

建造时间:这个时间是游戏中的时间,不是现实中的时间单位.

能源消耗/供应:建筑所需要的能源,非为三种类型:0,不消耗能源.-X,消耗能源.+X,提供能源.全球解放军的建筑均不使用能源.

地基装甲点数:全球解放军的特殊建筑的装甲点数,每个GLA的建筑物都包含一个地基,如果地上建筑被摧毁,而地基保留的话,被摧毁的建筑将逐渐修复.

美国单位最终更新:http://gamesir.net/display.php?id=313
美国建筑最终更新:http://gamesir.net/display.php?id=314
中国单位最终更新:http://gamesir.net/display.php?id=321
中国建筑最终更新:http://gamesir.net/display.php?id=322
GLA最终单位更新:http://www.mycnc.org/files/display.php?id=325
GLA最终建筑更新:http://www.mycnc.org/files/display.php?id=326
将军单位和建筑完整数据资料下载页面:http://gamesir.net/download.php?id=196

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