不见丰碑的革新—-westwood的第17年展望!
2001年已经过去大半,当广大玩家见到westwood端出来的漂亮成绩单时,westwood转型的过程被想象的过于轻易了,事实上,整个转型的的过程是漫长而痛苦的,一个国际电子娱乐公司在实现跨平台和转型发展所面临的矛盾和冲突,westwood表现的既直接又强烈。
何处得风光?
眼下,电子娱乐业最需要的是激动人心的内容而不是硬件,那一家游戏开发商能够满足这种胃口呢?现在,硬件厂商已经为游戏产业搭建好舞台,胜负只有通过游戏内容来决定,当年,bluebyte推出了颇具革新的3D即时战略游戏《神话》,bullforg推出了那款至今在技术上仍然有价值的《地下城守护者》,而那时的westwood却在继续开发着传统的2D即使战略游戏《红色警报》,并取得了比上面两者都要成功的市场表现,与其说是westwood看到了硬件载体发展的瓶颈,不如说是westwood认为2D市场远未枯竭,现在,由于网络和硬件的突飞猛进的发展,全球电子娱乐业到了重新洗牌的时候。在承接新旧两个世纪的2001年,电脑游戏业同时呈现出新旧交织的格局,我们看到了那些底蕴深厚的传统豪门推出了诸如《魔法门》,《巫术》,《星际迷航》等经典的续作,同时一些领风气之先的新贵们又推出了颠覆传统的革新之作,诸如:《黑与白》,《杀出重围》,《星球大战:银河战场》。同样的,今年,westwood推出了其涉足3D即使战略游戏领域的首款作品《君主:沙丘之战》,并且在其未来的产品开发单上,赫然有其首个双视角(第一人称和第三人称)3D动作游戏《变节者》,专门为次世代平台开发的《头骨湾海盗》,这款游戏不仅会出现在PS2上,还有很大可能开发X-Box版本。更重要的消息是,westwood终于有了自己的永恒世界,这就是被寄予厚望的,整合人力之大,投入资金之多,在其公司16年的历史上所仅见的科幻网络游戏《超越地球》。同时一部传统的经典续作《于里的复仇》也会在不久摆上货架。在上个世纪的15年间,westwood一直是引领电子娱乐潮流的公司之一,现在,随着大规模资本的注入,严酷的市场考验,无论是规模,还是技术,westwood比以前都更强大。但现在很多游戏公司已经注意到游戏变革的趋势及可能带来的业务风险,但更严峻的考验还来自于并非易事的转型.westwood从来不是一家冒险精神极强的投机公司,也不是一家依靠跟风成功的公司。不难发现,在15年后,westwood也在尝试着改变,开始部分否定过去的自己,开始张扬自己得以成功的个性,以前更勇往直前,现在多了一些投石问路的色彩,不变不通,在数字和信息主导的时代,westwood是否有足够的时间和余地来迎接新的挑战?
电脑游戏即将消亡的言论出现很长一段时间了。电视游戏的市场也未如预期那样好,根据NPD的调查报告,全球游戏业的增长数字,让零售商、发行商都感到失望,游戏业现在正处于这样一个短暂的时刻,硬件技术更新的频率远高于开发游戏的速度,一旦这种状况改变,那么现在还没有采取行动的游戏公司很大可能的状况是死亡,那么,未来的westwood呢?是变得更平庸还是变得更超越?是在茫然四顾还是伺机而发?
《君主:沙丘之战》是westwood新的跳跃起点!
3D即时战略游戏的开发公司也许面临的一种尴尬境地是,被看好的的3D游戏市场处于一片暗淡,而被看淡的2D市场火爆依旧,《家园》、《黑暗王朝2》、《地面控制》的市场表现并不好,销售榜依然是被《帝国时代2》、《红色警报2》这些2D游戏把持,《君主:沙丘之战》的销量不如预期,算上定购,游戏的销量虽过了百万,但是如果把同类型游戏开发成2D即时战略,应该会取得更大的成功。在westwood开发这款游戏的过程中,摄像机系统的设定,把这种心态表露无疑,westwood非常希望把这款游戏做的3D化,但是对于其前景的不确定,又使其不敢全面脱离2D架构的束缚。作为游戏创意之一的回合任务系统,过多的非线性变化,会使得把握整个游戏变得游移不定,而本身沙丘3的系统不支持这太多的不确定,因此,在游戏中,无论每个家族,相当一部分的剧情是重叠的,回合系统并没有发挥出它的大部分价值,在westwood15周年,gamespot对其总裁斯帕里的专访中,斯帕里一再重申:“westwood远不止是一家命令与征服公司,在新的世纪,我们会为玩家带来全新的体验”。沙丘3就是westwood投石问路的第一步,westwood从来不拒绝创新,但市场从来没有定义创新就意味着盈利,westwood不是一群艺术家组织,他们是一家公司,一切要按市场规律来运作。从这个角度说,westwood为其转型开了一个好头!
westwood将向何处去?将如何走完荆棘蔓地的转型道路呢?沙丘3的制作和开发,在事实上让我们更进一步了解到westwood的变革心态。实际上,这种变化在westwood被电子艺界收购后就开始了,随着电子艺界大规模资金的注入,westwood在公司经营管理乃至游戏开发领域都发生着深刻变化,这不仅反映在其投影农场上,更重要的是,现在的westwood是一个分为两个制作室,下辖7个游戏制作小组的大型游戏开发公司。这一变化,已经开始影响公司管理和业已形成的公司文化,更重要的是,它会直接影响到公司产品的开发,这一影响,简单的说就是将加快westwood转型与变革的速度,分散在这一过程中的风险,举个例子来说,收购前的westwood最多在同一时期开发3款作品,而现在理论上这个数字扩大为7。如果在收购前,开发一部游戏遭遇到市场失败,那么很容易使公司陷入困境,而现在,风险随着开发产品的多样化,而得到降低。westwood一直以来都采取渐变的路线,这样的好处是可以摸着石头走路,走错了还可以有回旋的余地,但这样的速度很难赶上那些新贵们的步伐,同时困扰westwood的是开发经验,尽管在其最初的5年,一直开发雅达利游戏,其后也有过向土星、N64移植游戏的经验,但是现在的环境已经今非昔比,x-box小组的负责人之一凯文.巴切斯说:这并不是指游戏开发数目的多少,而是游戏质量如何。既然westwood想向多游戏平台迈进,那么它的敲门砖必须敲的比那些本行业的对手响亮,同时,基于现状,我们有理由认为,一款成功的PS2游戏必须征服日本市场,那么westwood的海盗有多少把握呢?在今年E3大展上我们见到了十多款网络游戏,在这其中,《星战:银河战场》,《星际迷航网络版》等科幻网络游戏与《超越地球》同台竞技,在坚信网络游戏这块蛋糕很大的同时,我们也知道大多数玩家不会同时涉足多个的网络游戏,这个市场可以说大也可以说小!westwood的变革策略是:在一块未知的领域,先慢慢伸出脚,走上几步,在改成一路小跑,等到脚下的土地砸实了,便一溜烟的狂奔起来,因此,《君主:沙丘之战》只能说是westwood小跑几步,待到《泰伯利亚的落日》那将是其真正的一路狂奔!
westwood希望转型成何种模式?现在的答案还不确定,它或许成为一家次时代游戏开发公司,或许成为一家再线游戏提供商,甚或两者都做,唯一肯定的是,上个世纪的那家命令与征服公司正在逐渐发生变化,这种变化是我们这些玩家们所乐于见到的,我想说的是,渐进的路线绝不代表westwood会蛰伏几年,我很乐意把它的转型过程,比作一边不断播种,一边也在收获! 2002年westwood游戏展望!
今年,westwood将陆续推出《于里的复仇》、《变节者》、《超越地球》这几款游戏,明年,westwood的步伐将迈的更大,《超越地球》最终也将在明年正式投入运用,玩家们很希望westwood的这款游戏再一次带给他们上个世纪因《命令与征服》而有的那种兴奋与激动。westwood已经早早开始了它的变革之路,也许这种变革的速度不能让你满意,但是这种可以预测的实实在在的变化,比不确定的概念前景来的扎实,这一步步地成绩,将更加巩固他们的转型信念,让他们放手一搏。
在新的一年,westwood将会有哪些变化呢?首先,它不再只是通过卖游戏挣钱(具体地说是靠版税和分红),那时,它可以依靠其《超越地球》向玩家收费,产品是一次性买入,而其后的服务则是会不断增值,在这一年中,我们也许会看到westwood开发更多跨平台的游戏,pc game不再是唯一,但仍会是几年内westwood的发展重点,可以确认的是,命令与征服三部曲将在2002年释出新的一部《命令与征服3:泰伯利亚的落日》,这部游戏也许不是命令与征服的完结,但它确实会告诉我们kane和它的nod,gdi与地球的最终命运,你可以把它当作大结局,并且你会最终知道泰伯利亚矿的来源,游戏传统架构得到很大扩展,在命令与征服2中出现的变异人将真正变为左右局势的一方,同时,泰伯利亚矿的是作俑者。来自外星的生物也将登台,在战斗中,生化部队成为一种新兴的战斗力量,游戏的战场不仅局限在地球,事实上。游戏在时间和空间上会给人耳目一新的感受,外太空的空间大战,纵横过去与未来的时间战争,更重要的是,这一切将以3D的形式展现!
在新的一年,有一些作品显然已经完结了,比如说《monopoly》、《land of lore》、《魔眼杀机》,但是,我们也抱着很大的期望,等待westwood赋予《nox》、《凯兰蒂亚传奇》以新的生命。
转型对westwood来说充满了冲突和困难,在这一个过程中,也许没有鲜花和掌声,也许会有市场上短暂的失败,事实上,westwood正在走一条适合自己的道路,当生存以不再是压倒一切的问题时,westwood把自己的目光放的更长远了,现在,westwood正在努力进行一场没有丰碑的革新!
