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玛萨利单位!

Posted by on 01/09/2008
Posted in: 文库.

建筑师
玛萨利建筑单位,用思想的力量凭空创造出建筑,所以有台词“我思故它在”。玛萨利的建筑不需要电力支持所以可以遍地图乱盖,会有初始就跑到敌人家去建建筑的快攻方式。玛萨利的建筑2名同时建造的话可以速度加倍,再多没有效果。建造完毕后,建筑师会自动把自己的能量输给该建筑提高其产兵、购买升级或者开火的效率,1名建筑师可以加快50%,两名可以加快100%,即只需要原来一半的时间就能完成建造,再多没有效果。事实上,大多数玛萨利建筑如果没有多个建筑师合力的话,建造、升级还是买兵都非常缓慢。可见科学灵活地调度建筑师对争分夺秒的开局建造非常重要。

(呃,所谓科学,就是数学而已,仅仅是这个游戏里的建筑师效率优化计算,就可以弄几大页函数出来……)

除了建造于加速,建筑师还可以修理本族的任何东西,右击目标即可。依然是凭空发出一条光束那样子,每秒恢复最大生命的4%,2名加倍,再多没有效果。对建筑用的时候,同时会有提高效率与维修的效果。有一个缺陷是建筑师对着单位补血的时候单位会完全停止响应,你命令不了它做任何事直到补血停止。不知道是不是bug,总之在恶战中用这种方法治疗单位分分钟可能害死它。

玛萨利族进攻时,建议带上一些建筑师,他们是部队持续战斗力的保障,也能在前线建造防御塔或生产建筑补足战斗力。

偏好的模式显然是黑暗了,因为他们又没有攻击力好提升。

建造:生产自 大本营 / 先决条件 无 / $30 / 23秒 / 人口 2

相关升级:
重建{平衡2级}允许建筑师帮被毁车辆的驾驶员 免费 重建它们的爱车。
所有玛萨利机械单位(包括空军),在被摧毁的时候都会爆出一个“复仇者”,就当司机好了。而通过这个升级建筑师可以右击这些驾驶员,十秒钟后凭空出现一部新车!这就是不死的军团啊!这就是为什么一定要带着建筑师去进攻啊!

* 空余人口不够的时候无法重建,使用这种无限循环策略有一个天敌,那就是赫拉奇变异3级的科技,那种时候很少步兵能活下来,他们会被迅猛的辐射杀死,然后变成敌人的僵尸。

门徒
这些是玛萨利的基本步兵,看上去像拿着火箭筒,对空对地,战斗力也不外乎一个普通的基本步兵,介乎蛮兵与欧姆机器人之间。感觉是游戏中最没特色的单位,因为没有什么技能与升级,一把枪由头射到尾,不过最大的优点是开局不久就能造出一大批然后四出游猎。光明模式下发射的光球非常神似RPG,速度慢、普通地面单位都能躲得开;黑暗模式下是三连发的黑色能量弹,攻击力很低,但飞行速度快所以命中率得到提高,光明黑暗两种模式的共性也在他们身上很明显地体现。

抗碾压性方面他们比欧姆机器人要好很多,不会被维克托轻松踢倒,但仍然要小心欧洛和征服者坦克。

偏爱的模式为黑暗,因为攻击输出没有下降太多(命中率作了补偿),却相当于加了一行HP,居然足够顶着一台已被敌人占领的中立激光炮塔硬把它抢占过来,自己仅仅被打掉那层盾。作为最脆弱的战斗力,保证存活率是比较重要的。在游戏初期在家中散布一些门徒可以起到良好的防御作用,即使到了后期也仍然需要他们的防空能力。另外两队黑暗模式的门徒对射那可是折磨人地慢……

建造:生产自 步兵营 / 先决条件 无 / $50 / 秒 / 人口 2
技能:
占领 冷却时间20秒——占领特定中立建筑

克制:靠量取胜的单位,能单挑赢的单位绝少,人多的时候善于欺负的是那些又大又贵又没有面杀伤武器的车辆与空军。
害怕:能短时间干掉他们的单位也并不多,但怎么也得小心面杀伤。

先知
辅助单位,她们的“攻击”是和目标视觉连接,看到目标的视野,但没有实际伤害。唔,到底有没有呢,我觉得其实是有的,不过那是对对方玩家造成的精神伤害,因为目标头上会出现一个金字塔状的标记让双方玩家都见到,不断闪烁并发出怪声。先知绝对是对手想优先痛宰的单位,因为那声音实在太烦了!说回正题,这个“攻击”主要是用来获得敌人情报的,但通常很难用得好,因为你能攻击到的敌人大多处都是朝着你来的,获得它的视野没什么意义。一般需要用一次佯攻找到敌人重要目标位置,然后用先知标记住,然后无论走多远都可以一直看到敌人动向了,除非先知攻击别的目标或者按下S键。先知的射程少说有2屏远,所以她们并不需要上前线。

在本族超武那里提及过,玛萨利没有赫拉奇那样的超强开图能力,也很难像诺维斯那样用隐形单位或病毒长久潜伏观察,因此侦察的希望很大就放在先知注目的应用上。除了前面说使用佯攻来强制“获得”一些敌人情报之外,还有一些情况实特别适合先知见缝插针的,比如打退敌人一次进攻,敌人某个单位肯定会逃回基地的时候,或者找到诺维斯那些不断往返的采集器,就是打进,不是,看进敌人基地的大好机会。

先知的另外一个功能是清除身边的病毒与心灵控制等负面效果,诺维斯辛辛苦苦把整个基地播满病毒,先知走一圈就全部清除了。她们同时是本族的探隐形单位,体积小又不容易察觉,是眩晕飞进玛萨利基地时的大敌。

建造:生产自 步兵营 / 先决条件 / $50 / 秒 / 人口 1

相关升级:
燃烧千里眼{光明1级} 先知的视野连接现在会持续伤害目标周围的部队,但不包括目标本身。奇怪的技能,即便是在这个到处都是怪异外形科技的游戏中,这招仍然是感觉非常的东西,我想,至少会让对手更加发狠要把先知找出来杀掉吧。现在那个闪烁的图案会缓慢伤害目标旁半径不大的一圈敌人,好吧如果你正被先知攻击你不会同意“不大”两字的,总之就是足够烦。比如你想用建造器维修目标,一靠近去自己就先着了火。先知这招在某些情况危害很大,敌人扎堆的时候自不用说,如果对着诺维斯采集器用,分分钟害得人家只剩下1个采集器能顺利把钱采回家里;对着巨型机甲本体用,几个外挂点一起伤(很慢,几秒钟才1%,但放着不管危害很大)对着质能流导流塔更是罪恶,旁边的建筑全伤,从那里出来的单位全伤……

障眼法{平衡1级} 先知获得“无害”特性,敌人不会自动攻击先知,除非玩家手动下命令。适合让先知偷偷跑过去侦察

遮蔽感知{平衡4级} 如果障眼法还有遗憾的话,那平衡4绝对可以满足你,先知把身边一大片范围内的友军单位建筑全部隐形,自己与一个敌人单位视野连接的时候自身也会变成隐形。两个先知可以互遮!这个范围比诺维斯升级隐形的场逆转器还大,效果更好,玛萨利要隐形起来也是非常狠的。两个先知并肩去探路也就不成问题了。隐身后用千里燃烧眼,敌人虽说不上重大损失,但也得抓狂了。
范围隐形其实在搭配后期大兵种作战时非常强,因为某补血车可以在隐形中帮周围部队恢复,车辆被摧毁的话也能在安全得多的环境下重建。

偏好的模式,不用千里燃烧眼的时候自然是黑暗了,先知的暗物质护盾比她本身的HP还抗打。

克制与害怕:先知总体不算一个战斗单位,但她能在很远的地方玩死很多单位建筑就是了,血少的都要小心喽。

复仇者
玛萨利机械单位(包括空军),在被摧毁时留下的驾驶员,又一很眼熟很怀旧的设计。他们不再占人口,手枪攻击力可以直接理解为0,但光明模式下的点火能力仍然会让对手非常懊恼。他们的主要使命就是逃到安全的地方,等有平衡2级的建筑师来重建车辆。没有?那他们可以去死了。
黑暗模式更有助于他们逃命。

哨兵车
轻型车辆,机造厂没有其他高级建筑时唯一以能造的就是它。和诺维斯的无常比慢了一些,但是火力和装甲明显优胜,适合初期骚扰或快攻。光明模式下使用光束,本族大多数武器都会被诺维斯的偏导塔玩死,光束能有效伤害到它,不过最先败阵的可能还是脆弱的自己;黑暗模式就是没什么特色的连发能量弹了。

哨兵车可以装载一名步兵,除了运输他们之外,根据步兵种类不同还会有不同的效果(眼熟啊眼熟):

放门徒就是让他们能在后座上开火增加攻击力,在初期可以让快攻的威力加倍,但游戏越往后就越失色,因为这样组合出来的单位要4个人口。UAW中的人口捉襟见肘,衡量一个单位除了性价比之外,性能/人口比也是一个关键的参考值,4个人口买一部坦克的战斗力要好得多。

放复仇者类同于门徒,但那攻击力可忽略不计。

放先知除了原本的探隐形、洁净等功能外,还可以提高哨兵车的射程约20%,效果不太明显。

放建筑师的话就强了,附近所有己方单位建筑自动补血每秒2%,是三个族中最强大效率最高操作最省心的补血方式。虽然一台也花去4人口,但对于任何一支部队都毫无疑问是值得的。两台的话虽然效果不会叠加,但可以相互补,意义自然也很大,哨兵车超喜欢冲到大部队前头去搠战,然后被人迅速拆成废铁,除了两台补血车相互照应之外,还要把它们放在友军半屏之后。放心,它们依然会冲前的,不过这时就会刚刚好冲到自己人背后,就能不受干扰地好得好好履行补血职责了。

* 如果哨兵车伤血了,用建筑师按它的时候,按前座会过去帮它维修,按后座才会直接坐上去。。

偏好的模式,初期快攻应该是黑暗,护盾帮助很大;后期跟着大部队补血的时候就没有盾也没所谓了,反正血伤了能补,光明模式下躲在后面放冷枪的攻击力也高不少。

建造:生产自 机造厂 / 先决条件 无 / $45 / 35秒 / 人口 2
相关升级:障眼法{平衡1级} 哨兵车不再出现在敌人的雷达上。雷达隐形?眼熟啊眼熟,不过暂时没发觉有什么大用。
技能:
卸人——放出乘客……

克制:步兵。多起来可以有效攻击英雄,感谢光明模式下的命中率
害怕:主战车辆、空军、防御塔

征服者
主力坦克的角色,虽然外形和坦克差了十万八千里,但打起仗来绝对对得起这个称呼。光明模式的武器打出一个爆炸光球,杀伤力大,射程远。真的远,除了是本族最长之外,比赫拉奇巨型机甲的主炮没+射程外挂之前还要远,可惜视野不够,用先知等揭露巨型机甲所在地就可以远远地将其一层一层轰掉。

火力足够之余装甲也绝对是“足够”,足够在碾到任何一个你看上的目标之前不被敌人干掉。在没有护盾的情况下,米拉贝尔一个狙击一片导弹都未能将其打掉。因此除了是游戏中数一数二的中远程主力单位之外,还是最好的碾压者,随便碾几个小兵或者建造者就赚回了。

黑暗模式下也是发能量弹,虽然表面攻击力不见减弱,但射程弱了不少,也没了爆破范围,就只能用传统的强推了。

征服者的弱点在于它的炮管不能攻击到后方的敌人,如果在1 on 1的情况下敌人可以不断和它绕圈圈玩死它,但只要有2部,交叉火力就足够让任何敌人打消这个念头了。

建造:生产自 机造厂 / 先决条件 知识宝殿 / $75 / 50秒 / 人口 4

相关升级:
燃烧怒火{光明2级} 征服者在光明模式下可以使用能量漩涡技能
技能:
能量漩涡 持续时间5秒,冷却时间36秒,在身边制造一个呼啸的火风暴圈,严重杀伤邻近的敌人。和征服者坦克远距离对射只是吃亏,要和它们肉搏那就是愚蠢了,征服者坦克可以仗着自己皮厚冲到任何一片敌人中间“纵火”,多个能量漩涡没有叠加,所以轮着来放比较合适,对步兵、轻型车辆和防御塔的杀伤都明显。唯一的禁忌是巨型机甲,虽然冲过去放可以一次点着巨型机甲身上几个点,但由于征服者自身体积不小,冲过去10辆有9辆会被踩中,还是远远地开火吧。

模式偏好:无疑是光明模式了,黑暗模式没什么特长,护盾也不怎么厚。
克制:由于性价比的关系,同等造价下征服者可以大胜其他地面车辆,对建筑和步兵效果也很好,几乎通杀地面。
害怕:对偏导塔极度无奈,无防空,遇上赫拉奇升级等离子手雷后的蛮兵有点危险,不过可以用能量漩涡逆转。

子虚
一部隐形的布雷车,还有一把小枪做武器。隐形单位的特性是攻击时现形、不会自动攻击进入射程的敌人、被攻击时现形并回击、使用非杀伤技能时不现形。它布雷的时候不算直接杀伤,所以维持隐形,地雷有一个伤害范围,只要范围里有敌人单位就会爆炸,即便是空军……建筑则不引爆,地雷不会伤自己人。综合以上各点的结果就是:这部布雷车可以直接开到敌人旁边去放下地雷,炸伤敌人而自己则若无其事地离开,敌人完全是任你宰割!

光暗模式对地雷的影响非常明显——光明模式是直接的爆炸,持续几秒钟对范围内敌人造成伤害;黑暗模式是瘫痪,类似EMP那样让敌人不能动5秒钟。

子虚的攻击力微薄,但2的人口,可以造出多得令敌人胆寒的隐形杀手,一批一批地跑到敌人阵中或家里放雷,谁也受不了。仅用几队子虚轮着穿梭于敌人家中,路过就下个蛋,足以把任何一个基地炸得体无完肤——敌人基地里总少不了建造者或资源收集单位这些都能“帮助”你引爆地雷炸伤建筑的,把雷布在敌人生产建筑的门口更是极恶。一般来说一队4架就差不多了,过多的话一移动起来阵型就排成一字形,布出来的雷也会分散而得不到应有的效果。而队数方面,40秒时间大概刚好可以轮流控制3队进出于一个中等规模的基地。

一般来说子虚在光明模式更受重用,毕竟可以直接伤人,在一座桥上密集布雷则会制造出一个巨大的陷阱。但黑暗模式也同样有巨大的破坏潜力,如果在敌人前进的方向1字布雷,敌人可能会连踩数枚,被你白白攻击很多秒。同时黑暗模式下有护盾的子虚仍是有一定战斗力的,不多的子虚就可以轻易玩死一个落单的英雄——布雷、敌人停掉、众人现形围攻、敌人即将活动、另一个靠过去布雷……

子虚的隐形能力与高速度使其成为帮超武定位的最佳选择,甚至可以在敌人超武旁边布雷,引敌人过来踩,借此消灭掉敌人的超武。这个游戏的开放性最疯狂的体现是:在一片小范围空地内疯狂布上几十几百颗爆炸雷,然后找到敌人,让泽瑟王子把这无数地雷嗖地“快递”到任何一个你想清除的目标旁边!

此外子虚是悬浮车辆,拥有渡水攻击的优势。子虚的地雷,即使在战争迷雾中,依然可以用来为超物指路!意思是说你可以在想攻击的地方布雷,然后逃开,用超武攻击地雷所在位置即可!

* 对战电脑时,一些有范围攻击技能的敌人,比如诺维斯的反物质坦克、苦行僧战机,尽管程序判定它们不能攻击隐形的你,但他们其实是“知道”你的存在的。程序还设定了当它们附近有多少多少个敌人时,会施展出核心散射、死亡之舞,所以当你有很多子虚路过它们的话,他们会有点无赖地用以上手法攻击到你,然后你就暴露、被轰成渣了,这应该算是个bug。4部以下的子虚通常能在这些有点启动时间的技能打到你之前平安驶离伤害范围,但再多就不好说了。

建造:生产自 机造厂 / 先决条件 远古奥秘 / $55 / 45秒 / 人口 2

相关升级:
大面积封锁{黑暗2级} 增加子虚地雷的作用范围与持续时间。光明意味着可以造成更多的伤害,黑暗就定住敌人更久。
技能:
布雷,间隔40秒,在当前位置放下一枚地雷

克制:任何没有防空的地面单位
害怕:探隐形,被迫正面交战的话子虚的战斗力在车辆中处于最差的级别,而且还没有防空。

和平使者
好一个架着三门大炮和一具牵引光束的和平使者!最恐怖的火力、最坚固的装甲、最无敌的技能、超越英雄的造价,和平使者就是UAW的猛犸坦克,比三台征服者并在一起还要让人害怕。三门炮每门六连发,发射间隔又短,足以在短时间内打掉任意目标;装甲又厚,加上暗物质护盾更了不得;最后,连使用者都会嫌不公平的,是除了三门炮之外后座的牵引光束,把目标的速度降低90%!除了少数空军还有渺茫的机会能逃脱之外,其他单位基本上等于被定身了,任何反抗在和平使者的狂轰滥炸前都是徒劳的。

整个游戏能单挑赢和平使者的暂时只有欧洛,努哙虽说理论上能干掉任何单独一部车辆,但在冲过去之前就会被牵引光束玩得死死的。即便是米拉贝尔,远程狙击造成的伤害还不及暗物质护盾回复的速度,要是靠近一被定住就没戏了。

和平使者的吨位,连巨型机甲都踩不掉,而且还能碾压很多比它小的车辆,如果说在这个策略丰富、变数无穷的游戏里还有什么是能单兵种扫图的话,也就它了。不过尽管如此它还是有一些天敌的,比如诺维斯偏导塔,或者黑客。其实黑客的日子也不好过,由于和平使者炮管多,车身被定住之后炮管仍然能在很大的角度内干掉黑客,所以黑客只能选择从后进攻。赫拉奇嘛,如果没有多台巨型机甲联合起来的话,也只能靠英雄了,欧洛强攻、努哙伺机近身、卡茂送它们上天——但这些都需要一些杂兵负责引开火力,不然是根本门都没有。心灵控制似乎也是个不错的选择,但玛萨利族内有不少东西能轻易化解这种威胁。

速度对和平使者并不是个弱点,因为它再慢,你被牵引之后比它还要慢,弱点倒是在生产速度上,生产一辆和平使者的时间赫拉奇可以生产一打蛮兵,有等离子手雷之后可以淹没和平使者。所以一定要用2个建筑师去帮机造厂加速。

建造:生产自 机造厂 / 先决条件 封印奥秘 / $185 / 1分15秒 / 人口 7

相关升级:
分子拆解{光明3级}让和平使者获得无限BT的瓦解光束
技能:
瓦解光束 冷却时间40秒,发射持续时间光明模式下3秒、黑暗2秒。必杀技级别武器,牵引光束化身成一条巨大的瓦解光束,对目标造成极度浮夸的伤害,普通建筑可以被打掉一大半,秒杀半数以上的英雄,秒杀除外覆装甲之外的任何一种巨型机甲外挂点,秒杀…… 而且这个无赖光束居然是有面杀伤效果的,目标旁边的所有敌人也会如纷飞的雪花一样被粉碎掉,打兵海一杀就一片,打巨型机甲正中央的时候全身七八个点一齐被爆掉!三四辆就可以10秒钟放倒一台巨型机甲!!!也难怪和平使者有极度自嘲的对白:We are imbalance =004= (原文是 in balance)

克制:地上跑的、天上飞的、水里游的……
害怕:没瓦解光束可能还敬畏一下偏导塔,有就啥也不怕了,只能指望用超武收拾。另外猜测拥有质能流4级扩散共振、超频的增幅器,在数量多、距离远时可以击败同等数量的一堆和平使者。

圣裁者
基本空军单位,使用类似步枪的速射武器,射程远,由于在光明模式下带火伤所以攻击效果很好。和其他族的空军比起来,最大的优点是“乖”,飞碟和苦行僧等,攻击时总有一些喜欢冲前去的,这不找死么?(因此它们必须手动控制移动到安全位置,等他们自动攻击射程内的敌人,而不是直接点选它们去攻击)圣裁者就不会了,他们就会选在最大射程的位置排成弧形整齐地开火,提供稳定的伤害输出,所以具有很高的性能/人口比。作为空军,拥有骚扰对方建筑建造、生产单位、资源采集单位等先天优势。

他们还是本族主要的对空单位,不说防空是因为它们通常要靠空战血拼,没有明显的优势,而且遇上苦行僧特别是放死亡之舞的苦行僧还会惨败。不过有一个优势是对慢速敌人的时候可以把敌人打着火了,逃开,等火烧完了再回来点,这样就能躲过敌人的回击。

黑暗模式下,他们着陆,武器依然是步枪的性质,还没了对空射击能力,此时它们主要发挥辅助的作用,战斗力与灵活性大不如飞行时了。

建造:生产自 飞行机造厂 / 先决条件 无 / $60 / 48秒(难以忍受地慢!) / 人口 3

相关升级:这个单位的升级那是相当的丰富
凤凰涅磐{光明3级}飞行单位在被毁时有50%的机会率复活一次。粗浅地理解一队空军的生存能力由此上涨了50%,好强的了。

促进回复{黑暗3级}圣裁者可以加速身边一个不小范围内的暗物质护盾的回复速度,增加数量是一个常数而不是比例,对弱小的单位效果更明显。这项升级使圣裁者在黑暗模式依然比较有价值,但只要一两个就足以覆盖整支部队的暗盾补充了。

停滞{平衡2级} 允许圣裁者使用扰乱技能
技能:
扰乱 持续7秒、冷却时间30秒。我想扰乱说的是扰乱敌人的部署吧,因为这招的实际效果实施目标进入完全静止状态,不能移动、攻击、使用技能,也不会被任何东西伤害。这招是非常有用的,比如在进攻的时候,可以先把对手的重要单位比如防空先“隔离”开,逐个击破其他目标;又或者自己那个单位快不行了,则把它隔离,靠其他单位先把敌人威胁消除,救回一命。

这个技能同时会清除目标身上的所有正面、负面效果,比如自己人中病毒了,可以迅速清理掉以防传染扩散,确实是好用。

克制:由于通常集群行动,所以要不是碰上苦行僧战机、防御塔、和平使者,通常都没有什么问题,一些有微弱防空能力的单位圣裁者依然能战胜。
害怕:重型防空武器、黑客锁定

天空霸主
飞行炮击单位,血量在空军里算长但由于不能对空飞得又慢所以依然显得脆弱。主武器在光明模式下发射三枚弹道略微分散的爆炸光球,想象一下一炮打出3倍征服者坦克的光球是什么威力。这个东西用来对付大堆敌人效果极好,但要打单个目标的时候就得靠前去,这样才能3发全部命中。另外这个武器不会被偏导塔打回来,不过要靠近才能3发全中的特性让它在对付偏导塔时依然不怎么顺手。

黑暗模式下天空霸主着陆,武器变成打出一束黑色的蛇行能量束,依然为爆炸伤害,对集群敌人伤害严重,要不是自身血不太够这家伙绝对会成为步兵中的超人,另外这种光束也是本族少数能有效攻击诺维斯偏导塔的武器之一。

天空霸主的性价比总的来说低于圣裁者,不少……

建造:生产自 / 先决条件 / $ / 秒 / 人口

相关升级:
凤凰涅磐{光明3级}飞行单位在被毁时有50%的机会率复活一次。仍然很强,空军流必用。
怪叫{黑暗2级} 允许天空霸主使用尖啸技能。
技能:
尖啸 间隔10秒,击退附近的所有敌人空军,距离与它们的体积成反比。和防空塔的阵风完全雷同的技能,不知道有什么用……

克制:光明模式下欺负没有防空的,黑暗模式下可以单挑一部坦克、或者50只欧姆机器人……
害怕:重型防空武器、黑客锁定

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