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“不能自由选择将军”——gamespy谈将军的新变化!

Posted by delphi on 06/25/2000
Posted in: 快报.

Gamespy刊登了一篇将军的最新预览文章。里面详细的介绍了游戏的单人部分和多人游戏设置的细节问题,要点如下:

1,将军游戏最大的改变在于不能自由选择将军,美国,中国,全球解放组织三个阵营将只包含各一名将军,通过战场胜利,累计经验值,玩家将可以不断提升该名将军的级别,游戏目前的设定是一星至五星五个级别,通过升级,将军可以获得不同的能力和超级武器。谈到取消游戏每方可从三名将军中选择其一的最初设定,Mark Skaggs直言不讳的说:“我们反复测试将军的这套选择系统,它并不能很好的运转,我们做了大量的工作,仍然不能解决这个问题,于是我们问自己是否有必要把他们混合在一起?这就是我们改变的全过程。”

2,游戏占领中立建筑的规则也发生了改变,现在在游戏中的油井,医院以及其他一些中立建筑不再需要传统意义上的工程师进入占领的过程,在将军的系统中,玩家只需用常规步兵将玩家旗帜放置在建筑物上,占领的中立建筑经过一个升级的时间,就可以由玩家控制了。

3,提醒玩家注意,将军在累计一定经验之后,操作界面会出现一个闪动的五角星,这表示将军可以升级获得新的能力和武器,如果你在战斗中没有注意到这个变化,你将会遗憾的错失取得战略优势的机会。

4,官方地图编辑器会在12月初公布,玩家可以在玩将军之前提前设计游戏的地图,这个地图编辑器是测试版本,EAP认为这将是一个“长期存在的”测试版本,目前他们没有继续升级这款编辑器的计划。

5,游戏的单人任务已经设计完成,但由于多人部分的调试,使得游戏的单人任务的一部分需要推倒重来,EAP目前正在强化设计游戏的寻路点智能系统,用来加强游戏的AI。

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