TLF翻译组 资深玩家oscarpotter
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将J.R.R. Tolkien的经典奇幻小说和电影制作人Peter Jackson的想象力与艺术才华还有他的制作小组结合起来,就得到了大受好评的史诗奇幻电影系列。将那种想象力带到电脑游戏界就得到了2004年的指环王中土之战–一款即时战略游戏,面向的是希望更多体验在大屏幕上的那些霍比特和精灵在他们的显示器上建造基地、创造大批军队的玩家。原作的续即现在已经完成,很快就能上架了。行政制作人Mike Verdu将向我们解释游戏的制胜法宝为何。
一月上旬的一个星期四,中土之战2达到了一个里程碑。即使在过去的数月中字面上的玩过了几百小时的游戏,我还是发现因为游戏太有趣,我在晚上玩的很晚以至于甚至忘记了时间。我在一场战争之戒战役中和一个电脑对手战到了最后关头,我正在进军他的腹地。”只要再来一场战斗,今晚就只再来一场战斗。”,当我下令大批由Elrond王指挥的精灵军队长驱直入Rhun的领地时,我对自己如此低语到。Rhun在中土中是一个关键地区,这里守卫着Mordor的大门。Rhun由巫王守卫,他指挥着强悍的巨魔、东蛮长枪兵精英和兽人大军。时局已然,胜负将至。一场即时史诗大战爆发的时刻已经到了。游戏有自动结局战斗的功能不过这次可是关键一战,我打算亲自上阵来尽可能的赢得胜利。我迁入了这场旷日持久的即时战斗。当军队在战场上相遇、厮杀,我早已忘记了时间。
不是每个游戏都有如此时刻 — 当开发者进入游戏之中开发了数月甚至数年后还会在自己的个人时间去玩它。但这个与众不同。那些制作中土之战2的家伙们依旧喜欢去玩。在项目的最后几天我们自愿发起了一场多人锦标赛,得到广大群众的热烈响应。(译者:不要bs我)。这场战斗引来了大量的观众 — 最多的时候有四十多人围观战局的铺展,其中有一个人负责控制观看方镜头。房间里的气氛就好像通了电一样,当战局的潮涌前推后撤时人们叫喊,欢呼,甚至尖叫。当战局进行到最后时,我们在一个小剧院里用大屏幕给全体工作人员进行即时”广播”。
我们喜欢我们的游戏- 包括单人和多人部分的所有游戏元素 -这点是个良好的迹象,但是最终你还是要靠自己来作决断。当你读这篇文章的时候(TLF众估计比发售早几天就下载、安装了。。。。。。。)官方正在将成千上万份拷贝发送到世界各地的商店,大家很快就会有机会自己尝试一下这款有趣、让人上瘾的游戏了,它将带给你们完整的中土体验:在故事基础的战役中,你们将有机会在北方大地上发动战争,想想一下在战争之戒模式中完成了一场横跨整个中土大地的属于你的战役,你还可以创造你独有的英雄(和自制单位),在网上对战,指挥在中土出现的每个种族、每种生物和每位英雄。
很难相信这么一个游戏已经完成了。回头看看,这是一次和我从业制作游戏以来遇到过的最富有天赋的小组共度的奇妙旅程。
我们刚开始的时候只是有着很平常的热望 — 不过突然EA将电影和小说的版权整合到一起了,我们发现我们面前有着如此一个史诗般的机遇。于是我们将抬高了目标 — 制作一款世界级的续集,要包括整个全新的内容和所有前作中的单位、建筑和地点。我们希望创造一个包括所有来自电影和小说两者里的种族、地点、英雄和战役的终极中土体验。
我们也从fans那里听取了很多。我们真的想清楚前作中什么有作用什么没作用以及fans想要得是一个什么样的续作。我们通过和网上社区的成员进行交流以及阅读万家站点上的成千上万的帖子学到了很多。我还参加过一个”听和学”一游来跟给前作作过评论的的游戏刊物成员进行讨论。
这个项目的前几个月真是非常激动人心的一段时间….小组充满了创造性的能量,我们在许多方面都取得了极度的进步。我记得几乎每天都会见到新东西。小组的氛围也非常好,每个人的工作都给了别人激励 — 就是那种创造性的良性循环。
我们如何让整个小组充满了最具有创新和天赋的人并且让他们充满活力、高产并且让项目飞速前进?我们尝试了一些新东西:我们负责我们主要内容和元素的小组进行了重组。我们从以前的由大型部门完成每样东西(像是艺术部门、工程部门或者设计部门)前进到了更有计划的组织结构,我们有很多小型小组,每个全权负责游戏中他们那方面的内容。这些集群和细胞有着显著的生产效率。每个小组的组员都对自己负责的那方面的游戏内容的质量有了极强的责任感,而且他们还觉得可以把自己的工作完成得更好。
我们在2005年的春末和夏初开始进入全能生产。我们在七月和八月向世界首次展示了我们的游戏;我们在德国莱比锡的游戏大会上大力展示了我们的游戏。回应非常积极,对我们的工作有了更加的激励。
即使在游戏成型以后我们还是不断地在向网上社团学习。我们在八月举行了一次高层会议,我们从社团邀请了30人参观我们的游戏并且给与我们一些回馈。因为从这些社团领头中得到的回馈,我们对于目前的海战和英雄自定制作两块内容确实受了伤。那年晚些时候我们还邀请了两组最棒的玩家来到我们的工作现场。我们同样不断的参考从论坛帖子上的到的建议和回馈。
在十月末,游戏已经可以完整地进行游戏了。我们花了十一月,十二月和一月来优化、调整,作最后的准备。在十二月和一月进行的多人游戏beta测试中玩家的回馈帮我们改进了很多大bug,我们还对内容已经了更深的挖掘。
我怎么强调都不足以体现出那些充满激情和献身精神的玩家对我们制作这款游戏有着多么大的帮助 — 通过他们的帖子和社区头头的参与,通过到我们的工作现场来协助制作以及玩beta版游戏并且给与回馈。请继续给我们这些回馈。我们打算通过补丁让游戏更好。
我们制作游戏的旅程已经结束,但是这只是世界各地玩家们的开始。中土之战再次爆发,希望大家喜欢这款游戏。
Mike Verdu
行政制作人,EALA
