商业竞争的惨烈和手段的无所不用其极,一次次的在生意场上上演,对这种现象我们很难用价值观来评断,唯一可以确定的是,这场争斗很难有双赢的结果。不过,即便是对此司空见惯,当我们看到一个庞然大物用些小手段来欺凌一个小人物的时候,依然会感到吃惊甚至是厌恶……
不管从哪种角度看,EA和westwood千丝万缕的联系,不会因为EA合并westwood而结束,大量westwood的核心员工放弃了EA的工作机会,而从EA洛杉矶出走的westwood员工更不在少数,这些人当中的相当一部分加盟了岩石壁画公司,于是这个商业故事掀开了崭新的一页,作为一家独立的小型开发公司,岩石壁画根本不能同游戏产业的霸主EA掰手腕,但是二者又在一个相同的领域展开了激烈的竞争——即时战略游戏市场,而接下来发生的一幕,或多或少让人大跌眼镜,EA率先向岩石壁画“宣战”,而且战场似乎并不在游戏开发层面上。
2005年的8月底到9月初,应该是《命令与征服》十周年的纪念时间,EA也在这段时间里举行了一些庆祝活动,应该说,这段时间是公布《命令与征服》十年版的最好时机,但不知道出于什么考虑,EA公布《命令与征服》十年版的开发消息是在2个月之后的11月份,而且结合十年版的制作水准,除了不能令人满意的XP操作系统支持,附赠DVD的大部分内容都是玩家完成的。EA洛杉矶把主要的精力放在如何将12部命令与征服游戏压缩进一张DVD中的工作……
除了纪念意义,《命令与征服》十年版还有没有其他的商业目的?《命令与征服》十年版的上市日期是2月7日,非常接近2月16日面世的《战火中的帝国》,因此一些评论认为,这部合集在很大程度上是为了吸引玩家的目光,降低《战火中的帝国》的关注度和玩家的购买欲望,用命令与征服来“扼杀”岩石壁画公司的第一部作品,其中的味道也许只有当事人才能体味了。
在被问及EA对岩石壁画公司的态度时,EA洛杉矶社区经理Apoc说道:“岩石壁画公司因为老westwood的身份,让他们获得了巨大的关注,但是对他们来说,最重要的是制作出一款成功的游戏,我们会看看最终的结果会怎样……”而在我们看到这个结果之前,EA和岩石壁画公司的一位成员间又发生了一些不愉快。
EA公司与Nettwerk Music Group合作组成了EA Recordings,这也是EA新的数字音乐发行商标。EA拥有大量具有版权的音乐作品,EA Recordings今后将成为这些音乐的发行商标。发放形式有手机铃声、mp3以及在线下载的音乐,EA将通过Apple iTunes、MSN、Yahoo Music、AOL Music、Rhapsody等等平台发行音乐。EA与Nettwerk Music Group签署的协议标志着两家达成共识,EA也是世界上首家与全球顶级音乐集团签署独占协议发行音乐的游戏公司。
本来这是一件很好的事情,不过因为EA一个有意无意的失误,让问题产生了,在EA公布的可供出售的音乐下载名单中,自然包括命令与征服游戏,不过这些乐曲后面注明的作者,却不是命令与征服音乐的作者Frank Klepacki,而是使用了“Various”(多位作者),EA公布的其他游戏歌曲,后面均有完整的作者名字,而只有命令与征服采用了这种方式,即便是多位作者,也应该把名字都列出来,这是尊重著作权起码的表现……因而让Frank Klepacki感到愤怒,并在其官方站点发表了声明。
“根据美国艺电公司发布的新闻稿,他们将命令与征服系列游戏的音乐通过Itunes等媒介提供下载(还有其他一些游戏的音乐),这些音乐都注明了作者,除了Frank Klepacki,Itunes目前已经提供了红色警报音乐的下载,但是作者名单中依然没有Frank Klepacki!”
随后,面对来自很多玩家的疑问和不满,EA洛杉矶的社区经理Apoc很快的表明了官方的态度,“我们的制作室和制作团队没有参与任何同这次新闻发布有关的事情,我保证会彻底调查清楚这件事。”没过多久这个错误被EA修正了。
今天,访问《中土之战2》官方战点的朋友们,会惊奇的发现站点上有一张很特别的图片,图注上说“好吧,我们只能说,游戏无处不在,这是个事实。”而这张图片是卢卡斯官方站点的截图,页面上部则是《中土之战2》的广告宣传Flash图,页面中央的明显位置,则是《战火中的帝国》上市消息。(点击看大图)
不知道大家看过这张图之后的感觉是什么?也许大家会说这只是善意的玩笑,上述这些只是一些很正常的小插曲,我们也不否认这点,但是有一个问题是无法回避的,全球软件业霸主应该用什么样的态度面对竞争,大人物应该有大格局,应该凭借游戏而不是其他小动作来获得胜利。“EA对岩石壁画公司应该抱着一种很放松的心态,竞争可以让即时战略游戏市场变得更富有活力!”,这句话说得很好,不是我们说的,它来自于EA德国的公关经理Pete Larsen!
真正的较量才刚刚开始,《中土之战2》已经在全球上市,北美三大游戏站点分别作出了游戏的评价,基本上,这部游戏同《战火中的帝国》获得的评价相当,还算不错。
Gamespot:83分(《中土之战1》84分,《战火中的帝国》87分)
“《中土之战2》确实是2004年发布的《中土之战1》的更完善的版本,我们要说,游戏的很多方面较前作是全新和不同的,尽管游戏的一些方面还不成熟,比如单人任务设计的比较乏味,但是浓厚的托尔金风格、漂亮的画面和其他一些特性,让这部游戏成为了最好的指环王即时战略游戏!”
Gamespy: 3.5/5(《中土之战1》4/5,《战火中的帝国》3.5/5)
“故事很一般,AI和寻路点的问题依然存在,但是充满乐趣的宏大战斗,令人印象深刻的画面,总的来说,《中土之战2》是一款合格并且充满乐趣的即时战略游戏,我们很难从中发现一些独一无二或者前无古人的元素,即时战略老手会认为这部游戏有些简单了,但是指环王的爱好者们却会从游戏中发现很多的乐趣!”
Ignpc: 90(《中土之战1》86,《战火中的帝国》76)
“这款游戏给我们带来了巨大的乐趣,我们几乎找不到游戏还有什么一些缺点,除了指环战争模式存在一些抱怨以及多人游戏偶尔的问题,我们非常欣喜看到EA创造了一款如此出色的游戏,游戏还有改善的空间,但是目前的表现已经完全值得我们赞誉了,这是一款完全如同我们预期的游戏作品!”

