1、《战火中的帝国》DEMO已经获得了来自玩家的大量赞誉,但是游戏所包含的一些独一无二的元素却没有被展示出来,这是为什么?
答:感谢你的赞誉,我们非常高兴的听到玩家认为这款DEMO太短了的评价,因为这意味着在几周之后,我们能构呈现给玩家更多的惊喜。
2、为什么你们选择了这样一个时间段作为《战火中的帝国》的时间背景,而不是覆盖整个星球大战的历史?
答:选择目前的时间背景(西斯的复仇之后,新希望之前),不但允许我们从经典的电影三部曲前开始,而且也能从大家并不熟知的一段历史入手,然后逐渐迈向每个人都喜爱的经典三部曲。我们希望创建一个强盛的系列产品,这要求我们尽可能的扩展历史和时间线,这会让玩家感到一种浓重的历史感。
3、游戏开发过程中,哪个部分让你们感觉到最困难?
答:战略星系的创建从游戏开发的第一天就开始了直到最终圆满完成,游戏的目的是供人娱乐,如果玩家稍微强硬一些,AI就能被很容易的击败,这对游戏是一种毁灭性的打击。
如果要投票表决的话,我认为最困难的工作是处理主力舰在空间中的战术移动,让这些大型军舰在移动过程中不会出现交织在一起的问题,真的是很困难。
4、在游戏DEMO中,我仅仅使用韩索罗和楚巴卡就可以完成在Vergasso Asteriods和Tatooine的任务,在完整版游戏中是否也是如此?所有的英雄都有这样强大的威力吗?
答:在游戏最终版本里,无论是在哪个星球上都很难如此,《战火中的帝国》中的英雄的能力并不平衡,但是他们具备的一些特殊能力,可以让战斗变得平衡起来。
5、什么时候才会公布《战火中的帝国》地图编辑器?
答:一旦游戏面世,我们会公布我们推出地图和MOD制作工具的详细计划。
6、在你的眼中,游戏最激动人心的部分是什么?
答:将地面和空间战斗融合在一起的战略游戏本身就让人惊异,我很喜欢这样的设计,在战略上玩家必须坚持不懈,你可以在战斗中幸免,也可能在战斗中失败。我个人最喜欢的部分是多人战役,玩家能够保存进度,在下次游戏时继续之前的进程,这是一项非常必要也充满乐趣的设计。
我也非常喜欢在面对一些单位时,可以选择打击点的设计,玩家可以攻击舰船的护盾、武器或者引擎等等,你可以基于战略因素选择不同的打击目标。
7、在DEMO的银河战役模式中,损害的修理速度非常快,这是否会在最终游戏版本中进行一定的调整?
答:是的,星系模式下的时间轴运行采用不同的时间进程,一天并不是地面上的一天,我们会针对这个问题进行一些调整,从而给大家带来更多的乐趣。
8、现在一些人在谈论超速枪和离子大炮威力过于巨大、很难抵抗,那么入侵的舰队应该如何毁掉他们或者只有在着陆以后,才能毁掉它们?
答:作为反叛军,你需要更大胆的行动,进行快速的袭击,绕过这些武器……如果你有勇气的话。
9、《战火中的帝国》多人游戏支持多少玩家同时在线联机?
答:空间和地面战斗最多支持8名玩家,星系征服模式支持两名玩家联机作战。
10、以DEMO中的塔图因地面地图为例,最终游戏中的地图比它大多少?
答:地图的尺寸是多样化的,有些比塔图因的地图大的多,有些会更小,有些会相同尺寸,超过80张以上的地图等待玩家们去探索。
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11、我真是不知道你们是如何做的,Alamo引擎(战火中的帝国游戏引擎)在我较低配置的电脑上运行的是如此的出色!我真是非常惊讶,你们究竟是如何创作出这个杰作的?
答:整个游戏的开发开始于简单的勾勒,每样东西都是从概念图、设计和代码开始的,整个工作花费的时间超过了两年,我们希望我们的游戏能够在高端配置上完美的展现,也希望低配置的玩家顺畅运行游戏,我们很高兴你这么说,这让我们付出的所有努力都变得值得!
12、《战火中的帝国》典藏版有那些额外的内容呢?
答:首先是一款特别制作的3D扁豆形状的游戏包装盒,然后还包括五张精心制作的游戏地图,2个屏幕保护程序(其中一个以死星为主题,超级酷!)还有大量的官方草图和4张特别的墙纸。
13、我期待这款星球大战RTS游戏已经很长时间了,这款DEMO把我深深吸引住了,我有几个问题想问问你们,比起DEMO,最终的游戏还有那些不同?在轨道上的炮击是如何运作的?
答:谢谢,DEMO和完整游戏的不同可以列举出长长的一串清单,demo中不包含多人游戏,英雄和AI,以及完整的舰船、地图、反叛军和帝国阵营的战役等等。玩家可以在空间战斗过程中召唤炮击。
14、游戏中一种有多少自然生物?我在demo中的看到了人类和jawas,这些生物是如何在游戏中同玩家的部队互动的?
答:这主要取决于玩家使用的阵营,大部分中立生物是可以战斗的……但不是在玩家的控制下,伍基人总是帮助反叛军,而像rancor这种大型生物,不管哪个阵营的步兵它都照吃不误,不过帝国可以驱使它为帝国效力。
15、我想知道你们是在那些大学毕业的?能够成为一名游戏设计师?因为我想做一名游戏设计师,将来为卢卡斯工作!
答:大学???!???
我们中的一些人确实上过几年,但是……
16、制作团队是否发现了一些游戏让你们感到沉溺?你们花多少时间玩游戏?
答:我们几乎全天都在玩,这绝对不是谎言,《战火中的帝国》、《吉他英雄》和《魔兽世界》,这是我现在玩的三款游戏。
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17、在单人游戏中我们能中断游戏,那么多人游戏呢?
答:你不能在多人游戏中中断或暂停游戏,这就像真实的生活,你不得不这样做。
18、我玩了DEMO,我想问的问题是,《战火中的帝国》基地建设到底是怎样的?
答:在星系模式下,你可以建造战略建筑(比如采矿场、研究中心等),在战术模式下,你可以建造战术建筑(比如炮塔等),但没有传统的基地建设内容。
19、在多人游戏中,能够玩到多少个星球?
答:在星系战役模式中,有超过40个的星球。
20、刚才你说你很喜欢可以攻击大型单位不同目标的设定,这是你们一开始的主意还是后来想到的?
答:这是我们最初的设想,也是我们特别希望带给玩家的游戏元素之一。
21、这并不是一个传统的即时战略游戏,基地建设被取消,建筑都是自动被布置的?
答:战略建筑都是自动布置的,不需要玩家额外注意,不过那些战术建筑比如防御设施要玩家手动布置……我们尝试让某些“习惯性工作”远离游戏。
22、你能解释一下星系模式下的“阻塞点”吗?它是如何工作的?
答:由于多唯空间距离上的限制,因此我们要求玩家必须征服某些区域,才能输送部队到星系更远的地方。
23、你能解释一下供应站和通讯中心的重要性吗?
答:供应站可以不断产生一些资金,在遭遇战模式中占领它,可以阻止对手获得资金,通讯中心被摧毁,那玩家的雷达就会“一片漆黑”。
24、在DEMO中,敌人在星系轨道中根本就不攻击我,这个问题是否会在完整版本中被修正?
答:空战AI在DEMO中被关闭了,我们只是希望玩家通过DEMO对游戏有些初步的了解,在最终版本中,困难模式下,电脑AI会无情的进攻玩家,如果玩家能幸免,是件很幸运的事情。
25、我想了解一下游戏配音演员的完整名单?
答:呵呵,你可以在游戏上市后,在游戏的选单中看到完整的名单,以我个人的观点看,游戏的配音非常棒。比如为费特配音的Temeura Morrison(亦是电影配音),还有在电影中扮演Veers将军的演员的儿子担任了游戏中Veers将军的配音工作。
26、我听一位岩石壁画公司的员工说,护盾还可以升级,有什么新的功能?
答:基本的护盾主要是抵御能量武器,升级后,护盾就可以抵御其他类型的武器攻击了。
27、我有点搞不懂游戏的科技树,先是升级Headhunters(Z-95s)然后是X-wings,这两种单位是两种不同类型的战斗机?
答:它们是不同的飞机,玩家不需要进行所有的升级,这取决于战斗的实际情况和具体需求,Z-95s更便宜,比较适合侦察和袭击运输舰,而很多玩家在战斗中都用更贵的X-wings取代Z-95s,原因也是很明显的。
28、有什么热键可以在战斗开始前,对单位进行编组?如果没有,那么在编组之后,如何将编好组的单位带到下一场战斗中?
答:组队是可能并被鼓励的,不过因为每场战斗都有不同的单位参与,保持组队并不是一个好主意。
29、你刚才说反叛军可以在离子大炮攻击舰队前,通过一次突然袭击摧毁它们,应该如何做?
答:在星系中,大部分的星球都拥有一些独一无二的能力和科技,玩家基于占领不同星球获得的不同能力,将可以采用不同的方式进行游戏,另外想说的一点是,以我的观点看,在星系模式中实时时间比起传统的回合制要更佳。
30、Mara Jade(原为赏金猎人,后来被卢克搞定,成为卢克的老婆)有什么特殊的能力吗?她可以像韩索罗楚巴卡那样偷钱或者有些类似刺客的能力?
答:她可以布置炸弹也可以召唤士兵,用她的魅力和黑暗原力进行心灵控制。游戏中所有的英雄角色都拥有独一无二的能力,而且这种能力大多和他们的角色背景相符。
31、能分享一下制作组喜欢的单位组合方式吗?
答:欧比旺和战斗机器人,帕尔帕庭帝王和rancor。
32、kyle katarn(这是一个离开帝国阵营,加入反叛军的哥们)在游戏中是雇佣兵还是已经是绝地武士了?你最喜欢的星战电影是什么?那部电影对你创造游戏贡献最大?
答:kyle在游戏中属于雇佣兵,我很喜欢帝国反击战,但是没有人能够抗拒《新希望》的魔力,新希望这部电影是最鼓舞人心的!
