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【缔造者】Brett Sperry:“joe并不想扮演凯恩”!

Posted by delphi on 04/04/2004
Posted in: 设计师专访.

已经十年过去了,命令与征服生日快乐,感谢让这个梦想成为现实的所有人!

首先,我的名字是Brett Sperry(westwood创始人、命令与征服缔造者),我衷心的感谢诸位指挥官和玩家们,在你们的帮助下westwood不断成长壮大,我们经历了一番多么奇妙的历程啊,你们的支持和忠诚让我们制作出如此多的伟大游戏
。

在命令与征服中,我的主要角色是执行制作人、设计师主管和幻想家——因为我要为这部伟大的即时战略作品设计出独一无二的规则、操控以及故事背景设定。当然我们也要感谢众多参与这部游戏开发的人们,有太多未知的领域,很多创新性的设计、代码和艺术概念被融入命令与征服之中,不用怀疑,我们正在创建一个巨大的工程,甚至我必须驱除头脑中其他的想法,而专注于构建命令与征服的世界,这是一项团队努力,没有那些天才的、乐于奉献的人们的努力,这一切都不可能发生!

命令与征服的原型是《沙丘2》,这部游戏或许是我对整个游戏产业最大的贡献了,也是对我个人的一次巨大的挑战,在当时,策略游戏的进程很慢而且采用回合制,为什么我们不能来一场实时战斗?于是我就发展出一套早期的游戏概念和规则,我称呼它为即时战略,随后,《沙丘2》就诞生了。

这是一款具备完全新颖风格的游戏,这是一部拥有三大游戏阵营,基于经典科幻小说改编的即时战略游戏。游戏非常易于上手而且充满乐趣,游戏是在1992年底1993年初陆续在全球上市,我们的爱好者们陷入了疯狂,沙丘2简直太棒了!它就像一部赛车,拥有强大的引擎和令人印象深刻的操控手段,而对我来说,这一切让我有了巨大的信心,我开始着手设计一部现代背景的即时战略游戏。

就在沙丘2发布测试版的时候,我和Joe(joe bostic,命令与征服另一位缔造者,岩石壁画公司主管)还有其他一些同事开始讨论如何将游戏界面和操控向更深领域发展,游戏实现鼠标的完全操控,战场设计要更加写实,并且要采用真人电影的方式交待任务,于是我们让Joe Kucan (Kane)和Eric Gooch (Seth)扮演电影中的NOD角色,当时Joe Kucan并不是很想扮演凯恩,但是当我们参加完伦敦举办的1993/1994年ECTS游戏大展后,Joe Kucan意识到了两点:1、玩家们希望看到他扮演一个坏蛋,2、这部还没有完成的游戏几乎得到了媒体和玩家的一致歌颂。

当命令与征服最终面世后,我们所有艰苦的工作都得到了玩家和批评家的赞美,时间过的真是很快,当我知道命令与征服1在今天还有那么多为之兴奋的支持者,真是感到非常的激动,谢谢大家,谢谢你们每一个人!

生日快乐,命令与征服!

Brett Sperry

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