1、你能否从商业角度解释一下EA合并westwood的原因?
Louis Castle:好的,在westwood存在的15年间,公司逐渐成长为一家批判性的和获得商业成功的游戏开发商。1998年,我们被EA收购,这个决定让我们不需要再为寻找发行商而担忧,可以全力聚焦我们擅长的游戏开发领域。几年之后,我们的到了一个机会,可以将一些更小的EA开发团队合并在一起,组成一家更大规模,拥有多部成功游戏产品的大型公司。我们在拉思维加斯已经有了公司,但是无法抵抗洛杉矶的强大吸引力和更多更丰富的开发资源,因此我赞成这一战略,并成为将westwood融合到EA洛杉矶公司的坚定支持者。今天,一年半的时间过去了,我仍然相信这是我最好的选择,直到今天,我仍然很怀念同布瑞特以及westwood的同事们工作的岁月,但同时能够与很多同样优秀的新同事在一起工作,我也感到非常开心。
2、对比EA和westwood,他们的工作方法有什么不同?
Louis Castle:基本上,EA和westwood非常相似,两家公司都有用家庭的氛围和一批优秀的开发者,我们都在制作令人难忘的游戏作品。在westwood被EA收购前,我们制作了很多经典的游戏,比如《强手大亨》、《狮子王》和《银翼杀手》,但同时我们还要把大量的精力化肥在世船推广和销售方面,我们必须保持一定的市场发行资源,这对我们来说是个很大的负担,当我们成为EA的一部分后,我们就可以全力聚焦游戏开发工作本身,制作更多更好的游戏作品,这依然是今天游戏产业的目标,我们依旧在努力制作能够让全球数百万玩家满意的作品。
3、作为游戏开发的一项流程,游戏设计师也会亲自测试游戏并找出游戏的Bug,在内部测试过程中,包括EA的员工,谁是最好的“命令与征服”人?
Louis Castle:这个答案我不得不说是Gavin Simon,他是命令与征服和EA制作团队的老朋友了,Gavin15岁的时候就开始担任《尤里的复仇》的游戏测试员,并且开始一次次的战胜自己的对手,命令与征服社区的精英和老资格成员都知道这个家伙,而且我们公司内部都知道,他是一个真正的“命令与征服”人,因为目前他已经应征入伍,加入了美国陆军,让我感到骄傲的是,在夏天这几个月,Gavin依然是我们质检部门的成员之一。
4、从将军到中土之战,EA已经成为即时战略游戏市场的主要开发者,在今后的数年中,对于公司即时战略游戏的发展,你有什么要说的吗?
Louis Castle:首先,很感谢你,我在这里郑重声明,我们非常荣幸的成为即时战略游戏市场的重要一分子,在我们的未来计划中,EA承诺会推出更多的命令与征服游戏,我们下一步的工作,就是激励我们的开发人员,用新的创意和概念挑战我们自己,从而推动即时战略游戏的发展,我强烈的感到,即时战略游戏需要更深层次的变革,从而吸引更多的观众,所以我现在花费大量的时间着手这项工作。
5、很多命令与征服的游戏玩家都在期待,命令与征服是否能够被搬上电影屏幕,对于这一期望,你是如何看的?
Louis Castle:就想命令与征服的爱好者一样,我们一直在探讨将命令与征服搬上电影屏幕的计划。而现在,我们依然在思考这个计划,但同时也面临着相同的一些问题:如何能确保电影的品质,我们不希望它成为一部二流影片,因此我们不会草率行动,这也要求电影的拍摄队伍不但要是非常优秀的,而且能够深刻理解命令与征服的世界,在没有确定这些之前,我们不会草率做出决定,不过我希望大家能够继续期待,等待命令与征服出现在宽屏幕上的那一刻,这会非常酷的!
6、未来十年的即时战略游戏发展方向在哪里?即时战略游戏的创新又是什么呢?
Louis Castle:我们走到哪里,即时战略游戏就会发展到哪里,玩家可以更简单有效的控制不同的军队进行战斗,同现在完全不同,这就需要利用一些新的游戏设备和游戏细节来演绎游戏战斗流程,对于未来的发展,还是让我们保持足够的耐心和期待吧!
