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Michael Legg,westwood核心设计师,1986年加入westwood,2003年创建了岩石壁画公司,目前担任岩石壁画公司主席兼《星球大战:战火中的帝国》程序员主管。
1、你制作游戏的灵感最早来自于哪里?
Michael Legg:让我达到今天成就的主要灵感,来自于我幼年时期的雅达利2600游戏机,我在那上面玩冒险游戏,玩龙与地下城,后来接触了苹果主机,被上面的各种程序所吸引,正式以为我对编程和游戏的热爱,让我在1986年加入了westwood,2003年我最终创建了岩石壁画公司。
2、岩石壁画公司是什么时候建立的?
Michael Legg:岩石壁画公司建立于2003年4月1日,但真正完成法律上的注册是在不久之后,然后我们参加了2005年5月的E3大展,同多家主要的游戏发行商谈恰,其中就包括卢卡斯公司,我们的到了一个开发星球大战即时战略游戏的机会,这是一个让我们激动不已的机遇,于是我们着手游戏设计并同卢卡斯签署了相关合同,将近10月底,合同最终被决定下来,我们于是开始招募制作团队,并开始了紧张的工作。
3、今天的岩石壁画公司有多大?
Michael Legg:岩石壁画公司目前还是一家小型制作室,我们只有29名游戏开发的狂热分子,其中22名来自于westwood,不过我们目前的公司办公面积超过了8000平方英尺,在我们这里,没有那种被隔离成小方格的办公空间,每一个员工都拥有自己的办公室。
4、你们每天工作的时候,最让你们感到兴奋的事情是什么?
Michael Legg:我首要的乐趣,是我每天都在同一群独一无二、充满个性的家伙在一起,我们的制作团队充满了乐趣,我们在一起工作,在一起游戏,不只是在办公室内……当然,我们同来自于卢卡斯的一些伙伴也保持着很好的关系,它们是非常出色的支持者和发行商。而且我还要说,能够参与我儿时的梦想,星球大战游戏的制作也让我兴奋不已。
5、在岩石壁画公司工作,有没有发生一些很酷的事情?
Michael Legg:我们有一座宽敞漂亮的办公室,两座巨大的被装满了的冰箱,还有一个乒乓球台以及丰富的电脑电视游戏,之前,我们公司的所有员工,刚刚看玩《世界大战》的首映,就在上个周末,Ted刚刚在家里为大家举办了一个7月4日的庆典和烤肉晚会,非常有趣而且还有些疯狂。现在每天晚上和周末,我们会举办“战火中的帝国之夜”,我们大家有的进行联机游戏,有的玩游戏的单人部分,然后一起坐下来分享自己的感受和体验,讨论如何让游戏变得更加有趣。
6、到目前为止,对你们来说最大的挑战是什么?
Michael Legg:对我们来说最大的挑战,是将我们的理念放到真实的游戏之中,从无到有的过程,不仅仅是游戏的开发阶段,还包括我们不断增长的团队,我们先后搬过三次家,我们完成了公司的家具和电脑系统设置,建立了我们专用的编程和游戏技术工具,创造了全新的DX9 3D游戏引擎,并完成了《战火中的帝国》游戏,更重要的是,《战火中的帝国》不是典型的即时战略游戏,它是一部星球大战游戏,拥有战略性的陆地战斗,战略性的空间战斗以及富有战略深度的星际版图,这是我们一直所坚持的游戏风格,实现它,需要我们整个团队付出巨大的努力。
