《星球大战:战火中的帝国》公布了最新的游戏截图,而且这些截图都是游戏中实际的画面,这部游戏的图像质量给我们留下了深刻的印象,效果和整体表现起码达到了《帝国时代3》的图像水准,更令人高兴的是,游戏的人物模型比起将军或者中土之战有了显著的提高,此外,游戏还公布了以下的特性:
1、《星球大战:战火中的帝国》的平衡系统是基于“石头-剪刀-布”的相生相克理念设计的,每一种单位都会有一种对应的相克单位,同时他们也是另一类单位的“杀手”,游戏中没有那种可以独当一面的超级单位。
2、当一个单位遭遇相克单位或者被克单位时,游戏界面上会出现明显的提示,另外,坦克可以碾压步兵,火炮单位可以摧毁大量坦克。
3、《星球大战:战火中的帝国》太空军舰同样拥有类似的相生相克系统,不存在那种可以“一招鲜”的军舰,游戏中的主力舰和空间站上面有很多“插槽”,在上面可以自由布置一些护盾、武器等。
4、游戏中将有一个星系地图,可以显示很多有用且重要的信息,比如你的任务流程、比如你的资金数量、反叛军、帝国控制的星球以及中立的星球分布信息等。当然最重要的是,玩家只有在星系地图模式中,才能建造你的太空舰队或管理你控制的星球。
5、星球,将成为游戏中的重要资源,占领一个星球,你才能获得更多的资金,不同的星球还可以提高你的建造产量或者科技级别,甚至一些星球上的英雄单位也会加入你。




