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《命令与征服:泰伯利亚黄昏》概念图分析!

Posted by delphi on 06/06/2002
Posted in: 快报.

[center]《Tiberian Twilight》Concept Art[/center]

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本文章未经官方确认!
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《命令与征服:泰伯利亚的黄昏》是目前EALA公司原westwood即时战略团队一直负责开发的“X”计划,也是被玩家广泛期待的《命令与征服》三部曲的最终章。《泰伯利亚的黄昏》曾经在2002年E3游戏设计师内部主题会议中进行过小范围的展示,westwood公司总经理路易斯.卡斯通(EALA公司副总裁)在这次内部会议中透露了这部秘密开发的游戏的一些信息,当然,这些信息作为普通玩家我们很难获得,但是我们依然掌握了一些有关这部作品的秘密资料:

《命令与征服:泰伯利亚的黄昏》将使用将军的“SAGE”3D游戏引擎制作,游戏作品的风格已经被确认为科幻和现实混合,这部作品将最终揭示泰伯利亚矿的由来以及地球最终的命运,《泰伯利亚的黄昏》实际的开发时间已经超过了一年,但由于众所周知的westwood被合并事件以及EA接管命令与征服系列,造成这部开发中的作品先前的工作进展被迫中断,原来游戏的主设计师之一Joe Bostic离开了westwood自组公司,包括TJ Frame,Michael Legg,Steve Tall等westwood参与制作《泰伯利亚的黄昏》的图像师或程序员们的陆续离开,对于《泰伯利亚的黄昏》的实际开发工作造成了巨大的影响,原先设定的思路和游戏理念随着这些员工的离去肯定要做出修正甚至改变。在前westwood图像设计师TJ Frame的个人站点上,曾经刊登过《泰伯利亚的黄昏》的设定图,但基于保密协定的问题,TJ Frame最终删除了这些图片。但是全球命令与征服社区依然从匿名或前westwood员工那里获得了《泰伯利亚的黄昏》的游戏设定图,这里需要指出的是,这些图片全部是westwood有关《泰伯利亚的黄昏》的设定图,至于目前EALA接手开发的《泰伯利亚的黄昏》肯定会有一些变化,因此出现在这些概念图上的单位征服者并不能确保是《泰伯利亚的黄昏》最终作品上的单位、建筑。

尽管出现了诸多变动,但是目前EA洛杉矶公司负责开发《泰伯利亚的黄昏》的团队绝大部分来自于westwood,因此这部开发中的游戏将继续命令与征服的传统风格,延续《烈火风暴》后的故事。游戏中邪恶的智能电脑“Cabal”并没有最终被击败,Cabal和它的机器部队再次卷土重来,Cabal部队在《泰伯利亚的黄昏》将作为独立的阵营出现,在下面的概念图介绍中,我们会为您详细的介绍冷酷的Cabal机器人部队。此外,新的命令与征服很可能第一次出现四大阵营,除了上面提到的Cabal,以及原始的GDI和NOD部队以外,遭受泰伯利亚矿污染的被遗忘者群体和变异生物很可能成为游戏的第四大阵营。在下面的概念图中,大部分的图片都是有关于Cabal部队的,至于GDI和NOD阵营依然会保持原来的风格,GDI仍然依靠传统军事力量以及强大的空军部队,nod则是继续发挥生物技术和匿踪技术的优势。之前被一部分玩家垢病的机甲部队将完全转移到新增的Cabal机器部队中,GDI将恢复传统的常规军事武器风格配合高科技的辅助设备,而NOD则是常规武器和外星科技并存,从目前掌握的信息看,《泰伯利亚的黄昏》将是一部故事背景基于未来,但是不会脱离命令与征服现代战争风格的游戏,传统的履带坦克依然会出现在游戏中,设计组目前的思路是传统武器结合高级科技,希望体会到机甲部队的玩家可以选择Cabal阵营,而命令与征服的老玩家则可以选择GDI或NOD进行游戏。

混种机甲(Assymetrial Hybrid):这是Cabal部队的高级步兵单位,看起来比普通步兵要威猛很多,这个单位不仅被用来攻击步兵,同时对轻型车辆也有很大威胁。这个单位的设计非常类似于《泰伯利亚之日》中NOD阵营的收割者装甲机器人。

德鲁依(Crunch and Munch Droid):这种机甲单位看起来应该是战场的辅助设备或者修理设备,而不是一种攻击单位,从图上我们还可以看到这个单位被有意模糊的双腿,似乎作者希望它成为一种飞行单位。需要特别说明的是,这一次Cabal军团中将拥有很多种类叫做德鲁依的单位,这类单位估计都属于战场辅助类的单位。

三头黄蜂(Flying Wasp):显而易见,这是Cabal军团的飞行单位,这个单位还可以变形成球状,不过功能不详,图中我们可以看到泰伯利亚世界典型的普通步兵指着变形为球状的三头黄蜂问“这是什么东东?”,相信这个问题也是玩家心中的疑问。

九头龙(Cabal Hydra Anti-Personel Gun):尽管叫做九头龙,但这个机甲单位仅有四个脑袋,这种履带型的机甲应该是Cabal军团中主要的反步兵单位,每一个脑袋顶端配有机枪,专门攻击整队的步兵。这个单位的移动速度应该不错。

NOD匿名建筑(Nod Building):这是NOD的一种建筑,但官方并没有透露这个建筑的名称和功能,从这个建筑的外形看,似乎并没有明显的大门,因此他很可能不是生产建筑,而是NOD的高科技建筑。在《泰伯利亚黄昏》中将包含一些科技升级项目。据说科技升级项目是GDI和NOD特有的优势,被遗忘者的部队则依靠收集泰伯利亚晶体达到一定数量就可以使用特有的技能,而Cabal军团则没有科技升级,代之以具体的机甲性能升级。

侦察雄蜂(Recon Drone):这个单位的造型类似于收割者装甲和恐怖机器人的混合体,在游戏中根据它的名称,这个单位的作用应该是侦察和探路,它前面伸出的三支触角不知道有什么作用,好像Cabal的部队都属于机器爬虫类,要不然是N只脚,要不然就是N个脑袋。

章鱼步兵型机甲(Squid Trooper):尽管名称叫做章鱼,但事实上这种机甲单位唯一让人们联想到章鱼的是,它无数的机械触手。如果大家仔细看图,还可以发现这个单位还有两只人类的双手,因此这些触手很可能是攻击性武器。

跺脚怪(Stomper):这个巨大的单位可以说是Cabal军队的“锰犸”坦克,跺脚怪拥有两种威力巨大的攻击方式,第一种是普通攻击方式,利用巨大的机械双脚踩压敌方单位,但由于跺脚怪移动速度很慢,因此这种攻击方式比较适合正面的遭遇战。第二种攻击方式,需要布置跺脚怪,它将变形为固定的巨型加农炮,从图中,我们警应该能体会到这个单位的威力和霸气。

机甲暴龙(T-rex):这种恐龙单位应该是Cabal军团战场上主要的装甲力量,从图中我们可以看到他用嘴脱下了一个小型装甲单位,据说,暴龙机甲另外的一种攻击方式,非常类似于《尤里的复仇》中的狂兽人,只不过它是使用头部撞击对手。

Cabal步兵(Cabal Trooper):这是Cabal部队的基础步兵单位,我们发现概念图中,这个单位拥有两个头部,一个是典型的机械头部,另一个是在身体中央的人型头部,不知道这个设计有什么具体功能,不过Cabal的初级步兵攻击炮火还是很猛地,四只手臂各携带四部大小不一的加农炮,看来Cabal军团的攻击力还是蛮高的。

另外,征服者还提供12张左右未经证实的《泰伯利亚黄昏》或者泰伯利亚其他新游戏的概念图,我们唯一能够确认的是这些概念图均出自westwood或者EA官方,至于这些图中单位是否会被采用或者来源于哪一部游戏我们均无法证实。到下载页面:http://gamesir.net/download.php?id=310

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